Im Weihnachtsquartal konnte THQ einen Umsatz von 305,3 Mio. Dollar verbuchen und lag damit leicht unter der Vorjahresmarke von 314,6 Mio. Dollar. Düsterer sah es allerdings in einem anderen Teil der Bilanz aus: Musste man im Jahr zuvor ein Minus von 14,9 Mio. Dollar verkraften, so betrug der Verlust jetzt 55,9 Mio. Dollar.Mit knapp 3,6 Mio. ausgelieferten Exemplaren sei Saints Row: The Third der d...
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THQ: Weniger Umsatz, mehr Verluste
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- 4P|BOT2
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- kev28811
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Dass es immer die Arbeiter trifft ist schon schlimm
... allerdings hat THQ nicht gerade Marken rausgebracht wo man hätte sagen können "JA was ein geiles spiel"... Ich mein ein SpaceMarine war jetzt nicht der rießen Hit oder ein Saints Row..
Viel besser wäre da eher ein Company of Heroes 2 oder ein ganz normales Dawn of War 3...
Viel besser wäre da eher ein Company of Heroes 2 oder ein ganz normales Dawn of War 3...
- Sylver001
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in den weisen Worten Nelsons (die Simpsons): HAHA.. schade um die Arbeitsplätze.. aber mal ehrlich.. wenn man nur Müll produziert (Udraw, UFC Trainer, billigste absolut unzumutbare Lizenzproduktionen).. dann ist Insolvenz der einzige verdiente Verdienst! (Leider dauert das Unvermeidliche wohl noch n Weilchen an ^^)
- Nuracus
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Re: Kommentar
Hast du SM gespielt?kev28811 hat geschrieben:allerdings hat THQ nicht gerade Marken rausgebracht wo man hätte sagen können "JA was ein geiles spiel"... Ich mein ein SpaceMarine war jetzt nicht der rießen Hit
Also ... ungeachtet der 4players-Wertung hat es sich bombastisch verkauft, also ja, es war definitiv ein Riesenhit.
Ich gehör übrigens zu denjenigen, die heute noch mit dem Spiel (MP mit Kumpels) richtig viel Spaß haben und die DLCs (Spielmodi, nicht Aussehensveränderungen) sehr begrüßen.
- paulisurfer
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Re: THQ: Weniger Umsatz, mehr Verluste
Ich finds ziemlich schade wie sich das Ganze entwickelt hat, THQ hatte mal echt gute Games gepublished außerhalb des üblichen mainstreams.
Beispielsweise Full Spectrum Warrior, MX vs ATV (Reflex war mein Favorit), Titan Quest und natürlich ein Gott im Strategiegenre: Supreme Commander (Teil 2 war von SquareEnix)
Beispielsweise Full Spectrum Warrior, MX vs ATV (Reflex war mein Favorit), Titan Quest und natürlich ein Gott im Strategiegenre: Supreme Commander (Teil 2 war von SquareEnix)
- Kajetan
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Re: Kommentar
Ein GTA ist ein Riesenhit. Das hier hat sich nur wegen der W40K-Lizenz ordentlich verkauft und ist in zwei Jahren wieder vergessen.Nuracus hat geschrieben: Also ... ungeachtet der 4players-Wertung hat es sich bombastisch verkauft, also ja, es war definitiv ein Riesenhit.
Natürlich freust Du Dich über DLC, der aus diesem langweiligen Gerippe eines Spieles endlich ein vollwertiges Produkt macht. Und THQ freut sich, dass man solche Kunden hat, die nicht merken, wie man sie hier nach Strich und Faden abzockt.Ich gehör übrigens zu denjenigen, die heute noch mit dem Spiel (MP mit Kumpels) richtig viel Spaß haben und die DLCs (Spielmodi, nicht Aussehensveränderungen) sehr begrüßen.
- Nuracus
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Re: Kommentar
Kajetan hat geschrieben:Ein GTA ist ein Riesenhit. Das hier hat sich nur wegen der W40K-Lizenz ordentlich verkauft und ist in zwei Jahren wieder vergessen.Nuracus hat geschrieben: Also ... ungeachtet der 4players-Wertung hat es sich bombastisch verkauft, also ja, es war definitiv ein Riesenhit.
Natürlich freust Du Dich über DLC, der aus diesem langweiligen Gerippe eines Spieles endlich ein vollwertiges Produkt macht. Und THQ freut sich, dass man solche Kunden hat, die nicht merken, wie man sie hier nach Strich und Faden abzockt.Ich gehör übrigens zu denjenigen, die heute noch mit dem Spiel (MP mit Kumpels) richtig viel Spaß haben und die DLCs (Spielmodi, nicht Aussehensveränderungen) sehr begrüßen.
Fands von Anfang an nicht langweilig. Und je mehr sie rausbringen, umso abwechslungsreicher und spaßiger wirds. Dass der Koop-Modus erst nach Veröffentlichung nachgeliefert wird, war von vornherein bekannt - dafür war er aber auch gratis.
Der zweite DLC hat schlappe 1,99 € gekostet und bietet einen ungeheuer spaßigen MP-Modus.
Weiß nicht, was du willst - ich merke genau, wann ich abgezockt werde.
Aber wenn ich eine Firma dafür belohnen möchte, dass sie ein Produkt hergestellt hat, das in meinen Augen qualitativ hochwertig und genau auf mich zugeschnitten ist, dann hat das nichts mit Abzocke zu tun.
Du hast wohl noch nie Trinkgeld gegeben, oder?
Ich sehe DLCs inzwischen als eine Art "Trinkgeld", für das ich sogar im Gegenzug noch Leistung bekomme.
Das wäre, wie wenn die hübsche Kellnerin, der ich 3,99 € zusätzlich gebe, mich im Anschluss zu sich auf einen Kaffee einlädt.
Ich weiß, wir hatten die Diskussion schonmal, aber du scheinst echt nicht zu verstehen, dass es Menschen gibt, die wertschätzend mit ihrem Geld umgehen.
Ich bin bereit, für ein gutes Produkt mehr auszugeben, als für eines der gleichen Art, aber mit geringerer Qualität.
Ich zahle lieber 20 € für Killzone 3 als 5 € für Duke Nukem.
Zum Riesenhit: Jaja, Definitionsgeschwätz. Könnte jetzt auch sagen, wenn SM ein Riesenhit ist, ist GTA ein Megahit. Wortklauberei.
