SSX: Online Pass erläutert
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SSX: Online Pass erläutert
Ende Februar wird Electronic Arts der SSX-Reihe nach einer Auszeit wieder einen neuen Ableger gönnen. Wie schon andere Produktionen des Publishers wird auch SSX mit einem Online Pass daherkommen.Im Gegensatz zu anderen Spielen kann der Online-Modus mit seinem Explore-Modus und den Global Events auch ohne jenen Pass verwendet werden. Eine Einschränkung gilt allerdings: Die in den Global Events verd...
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- master-2006
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Re: Kommentar
Das ist es doch schon längst, oder fällt dir irgendein aktuelles Spiel ohne den Käse ein?Swatfish hat geschrieben:Auch wenn der Online Pass hier nur sehr begrenzt Modi sperrt ist es dennoch eine Frechheit. Scheint jetzt tatsächlich Standart zu werden :-/
Schlimmer (wobei Ich die anderen Multiplayer-Codes in dem Zusammenhang keinesfalls gut heißen kann!) finde Ich die Pässe bei Spielen die eigentlich nur Singleplayerinhalte bieten und wo dann eben diese beschnitten werden.
Während beim Online-Pass noch was von Serverkosten (wers glaubt...
Und trotzdem ists erfolgreich...
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AngryDwarf
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Kommentar
Ich verstehe die Aufregung über solche Aktionen immer noch nicht wirklich. Die Hersteller überlegen sich logischerweise, wie sie möglichst viel Gewinn machen (der ja auch in die Entwicklung weiterer Spiele fließt). Und da halte ich das Model, den Neukäufer mit einem größeren Funktionsumfang zu belohnen für durch aus legitim. Natürlich soll es nicht so sein, dass dem Gebrauchtkäufer quasi kein Spiel mehr bleib, weil alle andere "Extra-Inhalte" sind, aber gerade bei online-Modi sehe ich da wenig Schwierigkeiten. Klar hat der Gebrauchtkäufer das Gefühl "ausgesperrt" zu werden (was ja faktisch auch der Fall ist). Gerade in solchen Fällen wie hier bei SSX sollte man aber fairer Weise den Fokus eher auf die Belohnung der Erstkäufer legen meiner Meinung nach.
Also keine Frechheit, sondern einfach eine clevere Verkaufsstrategie. Das ist doch nichts anderes als die Special-Editions für die Vorbesteller, die dafür keine Chance auf Reviews haben und ggf. einige Zeit auf ihre Gegenleistung warten dürfen oder schöne Beilagen in der Verpackung, von denen die online-Käufer (und Kopierer natürlich) auch ausgeschlossen werden.
Und was das mit Standarten zu tun hat, weiß ich auchnicht sooo genau :p
Also keine Frechheit, sondern einfach eine clevere Verkaufsstrategie. Das ist doch nichts anderes als die Special-Editions für die Vorbesteller, die dafür keine Chance auf Reviews haben und ggf. einige Zeit auf ihre Gegenleistung warten dürfen oder schöne Beilagen in der Verpackung, von denen die online-Käufer (und Kopierer natürlich) auch ausgeschlossen werden.
Und was das mit Standarten zu tun hat, weiß ich auchnicht sooo genau :p
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howtodeleteacc
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Re: Kommentar
Wenn es den nur so wäre.AngryDwarf hat geschrieben:Ich verstehe die Aufregung über solche Aktionen immer noch nicht wirklich. Die Hersteller überlegen sich logischerweise, wie sie möglichst viel Gewinn machen (der ja auch in die Entwicklung weiterer Spiele fließt). Und da halte ich das Model, den Neukäufer mit einem größeren Funktionsumfang zu belohnen für durch aus legitim.
Der Neukäufer kriegt absoluten Standard und der Gebrauchtkäufer einfach weniger. Wenn ich mir einen Gebrauchtwagen kaufen hält der auch nicht an sobald ich außerorts fahre und sagt ich müsse was an den Hersteller zahlen. Wenn ich mir eine DVD/Blu Ray gebraucht kaufe kann ich mir eventuell keine digitale Kopie runterladen aber den eigentlich Film auf den eigentlich gewünschten Datenträger immernoch uneingeschränkt schauen. Wenn ich mir bei iTunes n Song kaufe kann ich den so oft ich will kopieren, brennen bla bla. wenn ich mir gebraucht....usw.
Bis auf eine Garantie/gewährleistung bei Neuware sollte es eig. keinen Unterschied geben.
Ich kaufe mir fast nur Neuware. Gerade eben z.B. Yakuza: Dead Souls beim kleinen vertrauten Händler vorbestellt. Nur sehe ich bei keinem anderen Produkt den sofortigen Nachteil beim weiterverkauf wie bei Videospielen. Selbst das Ralph Lauren Polo ist prozentual gebraucht mehr wert als ein gebrauchtes Videospiel.
- crewmate
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Re: Kommentar
- Hard Resetmaster-2006 hat geschrieben:Das ist es doch schon längst, oder fällt dir irgendein aktuelles Spiel ohne den Käse ein?Swatfish hat geschrieben:Auch wenn der Online Pass hier nur sehr begrenzt Modi sperrt ist es dennoch eine Frechheit. Scheint jetzt tatsächlich Standart zu werden :-/
Schlimmer (wobei Ich die anderen Multiplayer-Codes in dem Zusammenhang keinesfalls gut heißen kann!) finde Ich die Pässe bei Spielen die eigentlich nur Singleplayerinhalte bieten und wo dann eben diese beschnitten werden.
Während beim Online-Pass noch was von Serverkosten (wers glaubt...) geseiert wurde ist hier sogar für den Langsamsten ganz offensichtlich um was es den Publishern dabei wirklich geht.
Und trotzdem ists erfolgreich...
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- Infamous 2
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- Final Fantasy XIII 2
- Forza 4
- Serious Sam bfe
Ja, auch Single player. Arkham City und Rage schlossen Bonus Charaktere und Sidequests weg.
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David Gegen
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Kommentar
Das eigentlich Problem ist hier, dass der Krieg Publisher gegen Gebrauchtmarkt (Gamestop, GAME, Trade) über den Rücker der Gamer ausgetragen wird.
Ich habe mal in einem Gamestop gearbeitet und weiß, welche Abzocke das dort ist. Man kauft ein Neuspiel für 60 Euro (daran verdient Gamestop einen minimalen Teil). Verkauft es nach einer Woche an Gamestop weiter, die euch für das Spiel 20 Euro nun geben. Verkauft wird es aber wieder für 50 - 55 Euro. Diesmal verdient der GS eine Marge von mindestens 30 Euro, die der Spielepublisher nicht sieht. Dann verkauft der neue User das Spiel wieder innerhalb von zwei Wochen und kassiert auch 20 Euro und GS kann es wieder für 50 Euro verkaufen und kassiert wieder 30 Euro Marge. Das wäre dann insgesamt ein Plus von 60 Euro für ein Spiel, das nur durch drei Hände gegangen ist. Demnach verdient GS an jedem Gebrauchtkauf dazu, ohne dafür eine wirkliche Leistung zu bieten. Das ist das eigentliche Problem.
Aber klar, dass sich Käufer von Gebrauchtware beschweren. Es lohnt sich kaum sein Spiel deswegen über eBay zu verkaufen, weil sie dann genauso wenig erhalten wie im GS, weil jeder weiß, dass man draufzahlen muss....
Ich habe mal in einem Gamestop gearbeitet und weiß, welche Abzocke das dort ist. Man kauft ein Neuspiel für 60 Euro (daran verdient Gamestop einen minimalen Teil). Verkauft es nach einer Woche an Gamestop weiter, die euch für das Spiel 20 Euro nun geben. Verkauft wird es aber wieder für 50 - 55 Euro. Diesmal verdient der GS eine Marge von mindestens 30 Euro, die der Spielepublisher nicht sieht. Dann verkauft der neue User das Spiel wieder innerhalb von zwei Wochen und kassiert auch 20 Euro und GS kann es wieder für 50 Euro verkaufen und kassiert wieder 30 Euro Marge. Das wäre dann insgesamt ein Plus von 60 Euro für ein Spiel, das nur durch drei Hände gegangen ist. Demnach verdient GS an jedem Gebrauchtkauf dazu, ohne dafür eine wirkliche Leistung zu bieten. Das ist das eigentliche Problem.
Aber klar, dass sich Käufer von Gebrauchtware beschweren. Es lohnt sich kaum sein Spiel deswegen über eBay zu verkaufen, weil sie dann genauso wenig erhalten wie im GS, weil jeder weiß, dass man draufzahlen muss....
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Jimbei
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Re: SSX: Online Pass erläutert
Das mit Gamestop behagt mir auch überhaupt nicht. Deswegen versuchen die Firmen auch solche hirnrissigen Dinge. Es wäre generell besser, wenn man bei Gamestop gar nicht erst einkauft bzw. verkauft. Und mir stellt sich eine Frage: wieso tun das die Leute trotzdem? Die Spiele sind zu teuer und gebraucht geben Sie extrem wenig (eine gebrauchte PSP-1000, egal welcher Zustand, wird nur für 10€ angekauft). Ist es wirklich reine Unwissenheit?
- crewmate
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Re: SSX: Online Pass erläutert
Das ist kein Problem, das ist Marktwirtschaft.
Wenn die Leute sich von Gamestop abzocken lassen dann ist das ihre Entscheidung, die Preise stehen doch offen.
Ich hab einige Spiele über Ebay und auf dem Flohmarkt gekauft. Es gibt Alternativen zu Gamestop. Sowohl einzelne freie Spieleläden als auch Flohmaerkte Deutschland weit.
Und es geht (mir) nicht nur um recht neue Spiele. Auch alte Spiele für den PC und die Dreamcast, die nicht in Collections oder bei gog.com erhältlich sind, sind mir wichtig. Ich darf diese Spiele kaufen.
Wenn es nach dir geht, muss ich in Zukunft auf meinen Spielen sitzen bleiben. Oder sie wegwerfen. Hauptsache ich stehe Ricotello und Kotick nicht beim Kohle machen im Weg.
Wenn ich einen Fehlkauf getätigt habe, kann ich es nicht in Zahlung geben.
Als Schüler war ich auf Trade In angewiesen, wenn ich neue Spiele wollte wie Gothic 2 und Runaway. Und ich habe wirklich nicht viele Spiele gekauft. Das kannst du mir glauben.
Ich richte mit Spiele verkaufen keinen schaden an. Ich gebe Geld, in dem ich mit in Zahlung nehmen, um neue Sprite zu kaufen.
Und ich kaufe mir alte Spiele, die nicht mehr produziert werden. Nicht nur wie gerade geschrieben Retro, sich 1 - 2 Jahre alte Titel wie Alone in the Dark Inferno oder Super Paper Mario.
Verbiete mir den Kauf dieser Spiele, David.
Das Recht ist auf meiner Seite.
Egal ob bei Gamestop oder auf dem Flohmarkt
Wenn die Leute sich von Gamestop abzocken lassen dann ist das ihre Entscheidung, die Preise stehen doch offen.
Ich hab einige Spiele über Ebay und auf dem Flohmarkt gekauft. Es gibt Alternativen zu Gamestop. Sowohl einzelne freie Spieleläden als auch Flohmaerkte Deutschland weit.
Und es geht (mir) nicht nur um recht neue Spiele. Auch alte Spiele für den PC und die Dreamcast, die nicht in Collections oder bei gog.com erhältlich sind, sind mir wichtig. Ich darf diese Spiele kaufen.
Wenn es nach dir geht, muss ich in Zukunft auf meinen Spielen sitzen bleiben. Oder sie wegwerfen. Hauptsache ich stehe Ricotello und Kotick nicht beim Kohle machen im Weg.
Wenn ich einen Fehlkauf getätigt habe, kann ich es nicht in Zahlung geben.
Als Schüler war ich auf Trade In angewiesen, wenn ich neue Spiele wollte wie Gothic 2 und Runaway. Und ich habe wirklich nicht viele Spiele gekauft. Das kannst du mir glauben.
Ich richte mit Spiele verkaufen keinen schaden an. Ich gebe Geld, in dem ich mit in Zahlung nehmen, um neue Sprite zu kaufen.
Und ich kaufe mir alte Spiele, die nicht mehr produziert werden. Nicht nur wie gerade geschrieben Retro, sich 1 - 2 Jahre alte Titel wie Alone in the Dark Inferno oder Super Paper Mario.
Verbiete mir den Kauf dieser Spiele, David.
Das Recht ist auf meiner Seite.
Egal ob bei Gamestop oder auf dem Flohmarkt
- muecke-the-lietz
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Re: SSX: Online Pass erläutert
ich muss jetzt auch nochmal was zu gamestop sagen.
in meiner stadt gibt es glücklicherweise keinen store dieser kette. und bei meinem händler des vertrauens, gebraucht wie neuware, zahle ich höchstens 35 € für ein gebrauchtes spiel, es sei denn, es handelt sich um irgendwelche dicken special editions, da kosten die games dann mal ausnahmsweise 40 €, dabei handelt es sich natürlich um eine absolute ausnahme, da kaum jemand ne special edition bei ihm verkauft, da kriegt man ja im internet über den privatverkauf weit mehr kohle.
außerdem senkt er preise (neu) immer sofort, wenn er die spiele mal durch zufall billiger reinbekommt.
nun bin ich seit 2 jahren auch zeitweise in dresden zu hause, wo ich auch regelmäßig über diese gamestops stolpere und ich muss ehrlich gestehen, ich halte diese läden für eine frechheit. sie sind absolut chaotisch, haben games erst oft superspät da und sind schweineteuer. da gibt es gebrauchtgames für weit mehr als ich bei mir für neuware bezahle. und da verstehe ich den ärger der videospiel industrie, wenn sich jemand dermaßen über ein produkt bereichert, an dessen entstehung er überhaupt nicht teil hatte.
kostet ein spiel gebraucht eindeutig weniger als neu (also ab 20 € weniger), ist das ein fairer handel, bei dem sich der händler nicht unnötig bereichert, den spieler erfreut und der spieleindustrie nicht schadet.
also leute, hört auf, bei diesen drecks gamestops zu kaufen, erkundigt euch über alternativen in euren städten, geht über privatverkäufe im internt, usw. aber kauft euch nicht ein spiel gebraucht, weil es 5 € weniger kostet. da macht ihr einen schlechten deal und helft dabei, denjenigen zu bescheißen, der das spiel eigentlich entwickelt hat.
dass ea in diesem spiel die beschränkung durch den fehlenden online pass ein bisschen eingrenzt, begrüße ich, aber zufrieden bin ich damit nicht.
trotzdem freue ich mich riesig auf ssx, seit "on tour" sind ja jetzt auch schon so einige jahre für mich vergangen und das hat mir damals riesen spaß gemacht.
in meiner stadt gibt es glücklicherweise keinen store dieser kette. und bei meinem händler des vertrauens, gebraucht wie neuware, zahle ich höchstens 35 € für ein gebrauchtes spiel, es sei denn, es handelt sich um irgendwelche dicken special editions, da kosten die games dann mal ausnahmsweise 40 €, dabei handelt es sich natürlich um eine absolute ausnahme, da kaum jemand ne special edition bei ihm verkauft, da kriegt man ja im internet über den privatverkauf weit mehr kohle.
außerdem senkt er preise (neu) immer sofort, wenn er die spiele mal durch zufall billiger reinbekommt.
nun bin ich seit 2 jahren auch zeitweise in dresden zu hause, wo ich auch regelmäßig über diese gamestops stolpere und ich muss ehrlich gestehen, ich halte diese läden für eine frechheit. sie sind absolut chaotisch, haben games erst oft superspät da und sind schweineteuer. da gibt es gebrauchtgames für weit mehr als ich bei mir für neuware bezahle. und da verstehe ich den ärger der videospiel industrie, wenn sich jemand dermaßen über ein produkt bereichert, an dessen entstehung er überhaupt nicht teil hatte.
kostet ein spiel gebraucht eindeutig weniger als neu (also ab 20 € weniger), ist das ein fairer handel, bei dem sich der händler nicht unnötig bereichert, den spieler erfreut und der spieleindustrie nicht schadet.
also leute, hört auf, bei diesen drecks gamestops zu kaufen, erkundigt euch über alternativen in euren städten, geht über privatverkäufe im internt, usw. aber kauft euch nicht ein spiel gebraucht, weil es 5 € weniger kostet. da macht ihr einen schlechten deal und helft dabei, denjenigen zu bescheißen, der das spiel eigentlich entwickelt hat.
dass ea in diesem spiel die beschränkung durch den fehlenden online pass ein bisschen eingrenzt, begrüße ich, aber zufrieden bin ich damit nicht.
trotzdem freue ich mich riesig auf ssx, seit "on tour" sind ja jetzt auch schon so einige jahre für mich vergangen und das hat mir damals riesen spaß gemacht.
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David Gegen
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Re: SSX: Online Pass erläutert
Da liegt ja der Fehler im Online-Pass. Der Käufer / Spieler wird bestraft. Früher hat man ja sein Spiel in einem der vielen kleinen Spieleläden verkauft oder über eBay. Dennoch haben diese Läden auch primär den Verkauf von Neuware forciert. Geht man einmal in einen Gamestop, dann erkennt man schnell, dass hier der Spieler dazu ermutigt werden soll, die Gebrauchtware zu kaufen. Hat ja der GS im Prinzip auch das meiste davon. Wer sein Spiel zu schlechten Konditionen weiterverkauft hat im Endeffekt selbst schuld, ja. Es ist unfair den Käufern entgegen, die Spiele dann wertloser zu machen seitens der Publisher. Da müsste man sich eine bessere Vermakrtungspolitik einfallen lassen, um dann doch selbst mehr daran zu verdienen, ohne dass Verkäufer dieser Spiele auf ihren Spielen sitzen bleiben müssen.
Aber, dass man wie immer Namen wie Ricotello und Kotick nennen muss und dass man ihnen kein Geld in den Rachen werfen möchte, ist dann wieder entwertend. Man könnte im gleichen Zug Iwata oder Kaz beschuldigen Geld verdienen zu wollen, wo letzterer sogar einen Online-Pass eingeführt hat. Im übrigen haben die deutschen Niederlassungen etwas mit der deutschen Preispolitik zu tun. Dass in England und den USA Spiele günstiger sind, kann man nicht den CEOs vorwerfen, sondern unserer Spielelobby.
Und warum ich hier gleich der Bösewicht verstehe ich nicht. Ich bin hier nur gerade der Advocatus Diaboli und will den Leuten zeigen, dass man nicht immer alles Schwarz/weiß malen sollte. Zumal keiner dir verbieten möchte und kann seine neuen oder alten Spiele zu verkaufen. Ich besitze selbst eine riesige Sammlung Dreamcast und Super Famicom Games, die ich über eBay und co gekauft habe. Es geht hier nur darum beide Seiten insoweit zu verstehen.
Aber, dass man wie immer Namen wie Ricotello und Kotick nennen muss und dass man ihnen kein Geld in den Rachen werfen möchte, ist dann wieder entwertend. Man könnte im gleichen Zug Iwata oder Kaz beschuldigen Geld verdienen zu wollen, wo letzterer sogar einen Online-Pass eingeführt hat. Im übrigen haben die deutschen Niederlassungen etwas mit der deutschen Preispolitik zu tun. Dass in England und den USA Spiele günstiger sind, kann man nicht den CEOs vorwerfen, sondern unserer Spielelobby.
Und warum ich hier gleich der Bösewicht verstehe ich nicht. Ich bin hier nur gerade der Advocatus Diaboli und will den Leuten zeigen, dass man nicht immer alles Schwarz/weiß malen sollte. Zumal keiner dir verbieten möchte und kann seine neuen oder alten Spiele zu verkaufen. Ich besitze selbst eine riesige Sammlung Dreamcast und Super Famicom Games, die ich über eBay und co gekauft habe. Es geht hier nur darum beide Seiten insoweit zu verstehen.
- muecke-the-lietz
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Re: SSX: Online Pass erläutert
Absurd wird es auch dann, wenn bereits ein gutes Angebot vorliegt, bsp. ein Spiel zu einem Neupreis von 30€ und weniger und die Leute dann trotzdem noch zur gebrauchten Version greifen, die im allerhöchsten Falle 10€ weniger kostet. Gut 10€ sind 10€, aber oftmals verdienen dabei Macher von teilweise tollen Spielen eben keine Kohle. Im Saturn habe ich vor kurzem El Shaddai für 20 € bekommen. Ich meine, ich mag Saturn und diese dämliche Werbung und Preispolitik eigentlich nicht, aber trotzdem müsste mich doch ein Pferd treten, immernoch lieber zu einer gebrauchten Version zu greifen, die vielleicht 18 € kostet.
Aber das passiert ja häufiger als man denkt. Gerade im Gamestop sind viele Spiele als Neuware stellenweise unverhältnismäßig teuer. Ich kann mich noch sehr gut an Dead Space 2 erinnern. Das hat bei meinem Händler neu bereits nur noch knapp 30 Euronen gekostet, sodass ich überhaupt nicht auf die Idee kam, nach einer gebrauchten Version zu schauen. Bei Gamestop hat das Spiel aber immernoch knapp 60 € neu gekostet und gebraucht irgendwas um die 50 €. Und das ist scheiße.
Der Gebrauchthandel von Spielen ist seit jeher ein großer Motor in der Spieleindustrie, nur wird das irgendwie vergessen. Und das liegt nicht zu einem unerheblichen Teil an derartigen Verkaufsmethoden, dass z.B. Händler Preisnachlässe beim Einkauf nicht an den Kunden weitergeben. Da verpufft dann aber oft ein wichtiger Faktor - nämlich das Angebot der Spieleindustrie. Das wird in solchen Fällen ja wohl eindeutig unterlaufen um seine Gebrauchtware attraktiv zu halten.
Die Spieleindustrie sieht sich da in die Ecke gedrängt und muss handeln. Aber dabei vergisst auch sie, wie wichtig der Gerbauchtmarkt trotz alledem für sie ist. Nur so füttert man Leute mit neuen Marken an, vergrößert seinen Marktanteil, macht auf sich aufmerksam und lässt dem Spieler ein gewisse Liquidität, die es ihm oftmals überhaupt ermöglicht, sich Spiele auch einmal neu zu kaufen. Dabei geht es nicht nur darum, ob man genug Geld für sein Hobby hat, sondern auch, wieviel man für sein Hobby aufbringen möchte. Und der Gerbauchtmarkt macht die ganze Sache eben attraktiv. Ich kaufe mir ein Spiel, weil ich weiß, ich kann es irgendwann wieder verkaufen, um mir möglicherweise ein anderes Spiel zu kaufen. Und ich weiß auch, dass andere ebenfalls so denken, sodass ich halt auch mal für einen niedrigeren Preis ein Spiel erwerben kann, welches mir neu möglicherweise zu teuer ist. Gefällt mir das dann, kaufe ich mir mir einen möglichen Nachfolger dann vielleicht auch wieder als Neuware, auch mit dem Hintergedanken, das alte Spiel wieder loszuwerden. Dann vielleicht nicht mehr für viel Geld, aber immerhin etwas.
Und ich habe halt das Gefühl, dass gerade Gamestop diesen Kreislauf irgendwie stört. Und die Spieleindustrie ist gerade kurz davor, ihn entgültig kaputt zu machen.
Aber das passiert ja häufiger als man denkt. Gerade im Gamestop sind viele Spiele als Neuware stellenweise unverhältnismäßig teuer. Ich kann mich noch sehr gut an Dead Space 2 erinnern. Das hat bei meinem Händler neu bereits nur noch knapp 30 Euronen gekostet, sodass ich überhaupt nicht auf die Idee kam, nach einer gebrauchten Version zu schauen. Bei Gamestop hat das Spiel aber immernoch knapp 60 € neu gekostet und gebraucht irgendwas um die 50 €. Und das ist scheiße.
Der Gebrauchthandel von Spielen ist seit jeher ein großer Motor in der Spieleindustrie, nur wird das irgendwie vergessen. Und das liegt nicht zu einem unerheblichen Teil an derartigen Verkaufsmethoden, dass z.B. Händler Preisnachlässe beim Einkauf nicht an den Kunden weitergeben. Da verpufft dann aber oft ein wichtiger Faktor - nämlich das Angebot der Spieleindustrie. Das wird in solchen Fällen ja wohl eindeutig unterlaufen um seine Gebrauchtware attraktiv zu halten.
Die Spieleindustrie sieht sich da in die Ecke gedrängt und muss handeln. Aber dabei vergisst auch sie, wie wichtig der Gerbauchtmarkt trotz alledem für sie ist. Nur so füttert man Leute mit neuen Marken an, vergrößert seinen Marktanteil, macht auf sich aufmerksam und lässt dem Spieler ein gewisse Liquidität, die es ihm oftmals überhaupt ermöglicht, sich Spiele auch einmal neu zu kaufen. Dabei geht es nicht nur darum, ob man genug Geld für sein Hobby hat, sondern auch, wieviel man für sein Hobby aufbringen möchte. Und der Gerbauchtmarkt macht die ganze Sache eben attraktiv. Ich kaufe mir ein Spiel, weil ich weiß, ich kann es irgendwann wieder verkaufen, um mir möglicherweise ein anderes Spiel zu kaufen. Und ich weiß auch, dass andere ebenfalls so denken, sodass ich halt auch mal für einen niedrigeren Preis ein Spiel erwerben kann, welches mir neu möglicherweise zu teuer ist. Gefällt mir das dann, kaufe ich mir mir einen möglichen Nachfolger dann vielleicht auch wieder als Neuware, auch mit dem Hintergedanken, das alte Spiel wieder loszuwerden. Dann vielleicht nicht mehr für viel Geld, aber immerhin etwas.
Und ich habe halt das Gefühl, dass gerade Gamestop diesen Kreislauf irgendwie stört. Und die Spieleindustrie ist gerade kurz davor, ihn entgültig kaputt zu machen.
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johndoe828741
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Re: SSX: Online Pass erläutert
Ich kaufe generell nur Gebrauchtspiele, aber nicht bei Gamestop. Warum sollte ich für 8-10 Std. Spaß, 40-50€ hinlegen? Spiele wie GTA oder BF/CoD kauf ich dann auch mal Neu, weil auch ein entsprechender Gegenwert da ist.
- crewmate
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Re: SSX: Online Pass erläutert
Nach dem Opera mini meinen Post gefressen hat noch mal kurz die Punkte:
- EA hart mit den Projekt 10 $ den Online Passes erfunden
- Du nimmst die letzten freien Spiele Laeden und eingetragene Händler auf Flohmärkten mit Gamestop in Sippenhaft
- Trade in. Alte Spiele in zahlung geben für Neue.
- Zielgruppe der Jugendlichen hat nicht mehr Geld. Entweder gebraucht m, weniger games oder raubkopie
- Ältere Zielgruppen mir großen Geldbeutel werden gerade erst erschlossen
- oder Spiele werden Luxusgut. Der Rest spielt Free 2 play, Browser games und Brotkrumen von der Budget Pyramide

- EA hart mit den Projekt 10 $ den Online Passes erfunden
- Du nimmst die letzten freien Spiele Laeden und eingetragene Händler auf Flohmärkten mit Gamestop in Sippenhaft
- Trade in. Alte Spiele in zahlung geben für Neue.
- Zielgruppe der Jugendlichen hat nicht mehr Geld. Entweder gebraucht m, weniger games oder raubkopie
- Ältere Zielgruppen mir großen Geldbeutel werden gerade erst erschlossen
- oder Spiele werden Luxusgut. Der Rest spielt Free 2 play, Browser games und Brotkrumen von der Budget Pyramide
- muecke-the-lietz
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Re: SSX: Online Pass erläutert
naja, aber eigentlich ist das hier auch nicht die zeit und der ort. am ende sollte es ja um ssx gehen und ich bin schon froh, dass es sich in diesem falle in grenzen hält, was mit dem pass gemacht wird.
und soweit bisher ersichtlich, werden ja keine eklatanten inhalte des singlsplayers beschnitten, von daher...
außerdem liebe ich ssx und sollte es die richtigen wertungen erhalten und mir zusagen, nachdem ich es ausprobiet habe, werde ich es mir sowieso neu kaufen.
und soweit bisher ersichtlich, werden ja keine eklatanten inhalte des singlsplayers beschnitten, von daher...
außerdem liebe ich ssx und sollte es die richtigen wertungen erhalten und mir zusagen, nachdem ich es ausprobiet habe, werde ich es mir sowieso neu kaufen.
