Worrelix hat geschrieben:Achievements wie "Finde alle Items X" hab ich bei Assassin's Creed (Federn/Flaggen) ignoriert, bei Batman Arkham Asylum (Riddler Trophäen) hingegen alle gesucht.
Gerabe Batman ist ein sehr gutes Beispiel für den Achievement, wie ich finde. Das Spiel an sich ist super, keine Frage... aber wie viel besser wäre es geworden, hätten die Entwickler sich noch mehr auf das eigentliche Spiel konzentriert und bei der Entwicklung auch das Hauptspiel im Auge behalten, statt solch eine Unmenge von Extras einzubauen?
Das Problem ist, daß das Spielerlebnis in seiner Fülle nur dann ausgekostet werden kann, wenn man sich dann tatsächlich auf die Jagd nach diesen Dingen macht... ansonsten hat man immer das dunkle Gefühl, daß man doch was verpaßt. Klar, auch bei Doom gabs Geheimräume... aber das war weder ausufernd, noch Hauptbestandteil des Spiels.
Ähnliches sagt auch Blow im verlinkten Interview: Die Konzentration auf Achievements wirkt sich direkt auch auf die gesamte Spielbranche aus... weil nach und nach die Entwicklung - ob bewußt oder unterbewußt - immer mehr in diese Bahnen gerät. Achievements ersetzen "richtige" Spielinhalte. Und das ist das Gefährliche und Kritisierenswerte am Achievement-Wahn der Gegenwart.