Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

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crewmate
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von crewmate »

Wann ziehen die mal Gleichaltrige vor das Mikro, um Kinder zu sprechen? Bei Cartoons und Disneyfilmen sind es meist aktuelle Prominente. In deutschen Animes werden viele Charaktere von dieser einen Frau mit der Reibeisenstimme gesprochen. Oder auch Bart Simpson. In Deutsch steht bei ihm eine Frau hinterm Mikro.

Und gerade Nintendo hat gerade ein Spiel mit Top Synchro veröffnetlicht. Xenoblade. Sowohl japanisch als auch englisch sind hervorragend umgesetzt. (Außer Metallfresse, da haben sies mit dem Filter übertrieben. Scheiß auf Metallfresse.)
Inari
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von Inari »

Lumilicious hat geschrieben:Sprachausgabe bei Zelda? Nein danke! Wie würde sich das anhören, wenn ein 12-14 jähriger mit seiner Fiepsstimme den jungen Link spricht - eine tiefe/reifere Stimme würde Link auch nicht wirklich gut tun, da er (so wie es momentan ist) einfach zu "cute" ist? Das würde dem Spiel überhaupt nicht gut tun.
Wieso denn nicht? Ein Ocarina of Time Kind-Link ist halt ein Kind und hat mit seinen Geräuschen ja schon eine Art Stimme. Ebenfalls der Ocarina of Time Teenager-Link. Würde nicht schwer sein passende Stimmen zu finden. Stört sich ja auch keiner bei Serien daran, dass die Kinder synchronisiert sind - meistens von deutlich älteren. Zum Beispiel die Synchronstimme von dem Psychologen aus Bones hat sehr viele Anime- und Kinderserien gesprochen, der ging in die Klasse meines Bruders und ist jetzt Ende 20. Nur mal so als Info. Ein 12 Jähriger wird dann von einem 15-17 jährigen gesprochen. Ein 18 Jähriger von alles bis 30. Alles kein Problem.

Auch geht es mir nicht nur um den Hauptcharakter. Ich möchte die anderen Charaktere reden hören. Es gibt in Zelda so viele Nebencharaktere und alle machen nur "Huch" und "Ha" und "Oh" und dann 10 Zeilen Text mit zwischendurch nochmal "HÄ?!!!". Finde ich schade.
Ich kann mir ein Zelda gar nicht mit Sprachausgabe vorstellen... genauso wenig ein Mario, bzw Paper Mario (Mario&Luigi games)... wie soll sich das da anhören? xD Italienischer Akzent, so wie er halt momentan spricht (er hat ja ein paar Sprachsamples). "I'ma resku yuuh Peachie!"... und noch besser, wie soll sich ein Dialog mit Yoshi anhören? Mario:"Oh yeh, Marrrio Teim!" - Yoshi:"YOSHIIEEEEE. YAY!"
Das ist halt die Ausrede von Nintendo. "Wer brauch schon Sprachausgabe, geht doch ohne und zerstört die eigene Vorstellung". Dass es auch problemlos geht, Kultfiguren sprachlich zu vertonen, zeigen ja eigentlich alle aktuellen Spiele. Stell dir mal einen Nathan Drake ohne Stimme vor sondern nur mit Textboxen. Das war zu SNES Zeiten cool und ok. Heute fänd ich das einfach nur seltsam.

Mario hat auch eine Stimme. Es gibt Fernsehzeichentrickserien und sogar extrem trashige Filme zu Mario. Stimmentechnisch kein Problem. Außerdem hat der Spiele-Mario auch schon eine Stimme, denk an das "itsa meeeee". Ich habe mal ein Interview mit dem original Synchronsprecher dieser Satzfragmente gesehen. Der könnte sicherlich auch in einem Spiel die komplette Vertonung übernehmen.
Mario und co haben sich zu sehr zu dem Entwickelt, was sie jetzt sind. Komplette Vertonung wäre ein Stilbruch und das dürfte sehr viel mehr Fans verschrecken als neue dazu zugewinnen. Ich bin eher dagegen.
Lässt sich quantifizierbar nicht belegen, da es noch nicht ausprobiert wurde. Das ist deine Meinung. Ich schätze, nach ersten Internet-mimimi-Protesten würde kaum einer mehr einen alten Mario oder stimmlosen Nuschel-Link haben wollen.

Naja am Ende ist es mir egal. Ich war langjähriger Nintendo-Freund (NES, SNES, Gameboy), aber die Wii hat mir den Spaß dank der fehlenden Spiele und der steinzeitlichen Netzwerkanbindung doch deutlich vermiest. Die meisten guten Spiele kommen halt leider von Nintendo und wenn die nicht vertonen, ist das für mich halt schade. Ich bin daher froh, dass ich meine PS3 habe und da meine Spiele mit Sprachvertonung genießen kann. Gerade japanische Spiele mit orginaler Sprachausgabe haben es mir angetan.
Und gerade Nintendo hat gerade ein Spiel mit Top Synchro veröffnetlicht. Xenoblade. Sowohl japanisch als auch englisch sind hervorragend umgesetzt. (Außer Metallfresse, da haben sies mit dem Filter übertrieben. Scheiß auf Metallfresse.)
Finde ich sehr gut. Hoffentlich wird das zur Normalität.
Armoran
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von Armoran »

Inari hat geschrieben:
Mario und co haben sich zu sehr zu dem Entwickelt, was sie jetzt sind. Komplette Vertonung wäre ein Stilbruch und das dürfte sehr viel mehr Fans verschrecken als neue dazu zugewinnen. Ich bin eher dagegen.
Lässt sich quantifizierbar nicht belegen, da es noch nicht ausprobiert wurde.
Mario Sunshine sagt hallo, soviel zum Thema es wurde noch nicht ausprobiert ;)
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crewmate
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von crewmate »

http://www.youtube.com/watch?v=GA0iTqlqmNg
Und was ist schlimm daran? Bzw, wie stellst du es dir besser vor?
Dunkel, Ernst und spaßlos? Keine gute Pizza schmeckt ohne Käse
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saxxon.de
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von saxxon.de »

Inari hat geschrieben:Wird die Wii wenigstens bei der Wii U Sprachausgabe nutzen? Das stört mich bei den Wii-Spielen (Donkey Kong, Mario, Zelda, ...) extrem. Bei mir kommt kein "old school" Gefühl auf. Ich habe nur das Gefühl, dass Nintendo zu Faul und Geizig ist Geld für eine richtige Synchro aufzuwenden. Spiele wie Dead Space und Mass Effect haben ja gezeigt, dass trotz vorgegebener Charaktere mit kompletter Synchronisation ein tolles - mMn viel tieferes - Gefühl der Verbundenheit bzw. Identifikation mit dem Protagonisten entsteht. Stimmen, wie die von Tali und Miranda sind derart unterschiedlich, dass sie den Charakter der Figur für mich maßgeblich mitbestimmen (Tali = niedlich/lieb , Miranda = bitch).

Wie ich Nintendo aber einschätze, werden sie hier wieder altbacken ihre Charaktere komische Nuschel-Laute von sich geben lassen. Außer vielleicht ein "Itsa meee" hier und "Listen!" da. :(
3 Worte: Metroid Other M.

Was ihr vergesst: Es geht bei einer Synchronisation von z.B. Zelda ja nicht nur darum, dass der Charakter eine Stimme bekommt, sondern darum, dass er damit auch etwas sagt. Link ist ja nicht nur nicht synchronisiert, er spricht ja auch nicht. Wenn das Gesagte dann dummes Gelaber ist, das den Charakter wie einen Idioten aussehen lässt, hilft auch die beste Stimme nichts.

Ich wünschte, Samus wäre stumm geblieben. Im Zweifelsfall die NPCs synchronisieren und den Helden stumm lassen. Hat bei GTA3 wunderbar funktioniert, bei Half-Life, Portal und so weiter.

Bei Mario ist das was anderes. Ich persönlich fand die "Spracheausgabe" bei den Mario & Luigi-Spielen super (z.B. Abenteuer Bowser). Die Brüder sprechen nicht, aber dieses "A-Piepe-a-Pape-abrblbl" im italienischen Akzent hat mich jedes Mal über beide Ohren grinsen lassen. Und da Mario sowieso nur immer eine Wegwerf-Story hat und Gameplay King ist, find ich das auch völlig legitim. Bei Mario geht's schliesslich um den reinen Spaß am Spielen, den bei dem man einfach mal befreit lacht und unbeschwert durch die Levels hüpft. Kein Grund, da irgendwas mit Synchro zu forcieren.
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crewmate
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von crewmate »

Du solltest morgen nicht ins Auto steigen, saxxon.


Du könntest einen Autounfall erleiden und jämmerlich im eigenen Saft verrecken.
Oder auf dem Weg ins Büro von Weltraumschrott getroffen werden. Einer Kloschüssel.
Wenn du aber losfährst, könntest du den Partner fürs Lebens treffen,
oder mal endlich erholung finden, irgendwo außerhalb der Stadt und des Alltagstrotts,
den du schon so viele Jahre mitmachst und von dem du kotzen musst.
aber trotzdem machst du weiter, wählst die gleichen Parteien
mit den gleichen verlogenen Arschlöchern, trinkst Kaffee mit deinem Arbeitskollegen,
dem du für seine dummen, nicht lustigen Witze die Fresse polieren willst
und liegst jeden Abend im Bett und weinst dich verängstigt und einsam in den Schlaf.


Es ist deine Entscheidung, saxxon. Das Risiko des Lebens.
Nintendo wird eh die Mehrheit anbiedern. Das ist schließlich Zelda.
Bleib zuhause
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JesusOfCool
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von JesusOfCool »

saxxon.de hat geschrieben: Ich wünschte, Samus wäre stumm geblieben.
der wär aber unsinnig gewesen. samus hat bereits in den alten spielen text, und wenns nur im intro is. in fusion wars bereits ein bisschen mehr. samus ohne stimme wär total doof. das in other m wirklich kacke ist, ist die inszenierung. aber das kann nintendo ja generell nicht so gut.
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Wulgaru
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von Wulgaru »

Other M ist halt wie MGS....toooooooo much without saying anything.
Das ist eine generelle Krankheit von Japanern die versuchen den westlichen Actionstyle zu imitieren. Auf die Stärken der eigenen Kultur verlassen ist da ratsamer.
Other Ms Storyproblem ist die Tatsache das sie niemanden etwas gibt. Die Prime-Boys finden dazu eh keinen Zugang, weil der Background fehlt und Other M doch schon ein bisl was voraussetzt. Für die Metroid-Fans ist sie Fanservice der aber nichts neues mitbringt. Wir wussten das alles schon, die Details sind im Grunde uninteressant. Wir erfahren nichts neues über Samus oder ihr Universum, jedenfalls wirklich nicht viel.

Ich würde aber daraus niemals ableiten das die Modernisierung eines Franchises nicht gelingen kann, wenn es Nintendo macht. Other M war schon wesentlich besser erzählt als Corruptions Halo-Kram. Nicht gut, aber zumindest was eigenes. Zelda ist ungleich schwieriger, weil Zelda eben keine Stringenz besitzt. Keine Timeline, keinen Charakter Link usw.
Die Leute die ihn jetzt unbedingt sprechen und synchronisieren wollen, werden sicherlich auch ganz vorne dabei sein, wenn es darum geht wie "out of character" er doch geworden ist und das sie "ihn sich ganz anders vorgestellt haben".
tamberlane
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von tamberlane »

crewmate hat geschrieben:Wann ziehen die mal Gleichaltrige vor das Mikro, um Kinder zu sprechen? Bei Cartoons und Disneyfilmen sind es meist aktuelle Prominente. In deutschen Animes werden viele Charaktere von dieser einen Frau mit der Reibeisenstimme gesprochen. Oder auch Bart Simpson. In Deutsch steht bei ihm eine Frau hinterm Mikro.
wahrscheinlich gar nicht und das ist auch gut so. gerade dein Beipspiel "Die Simpsons" zeigt, wie sinnentleert es wäre, bei einer langlebigen Serie einen 10 jährigen Jungen die Jungenstimme sprechen zu lassen. Spätestens 3 Jahre später wird man dann immer neue Sprecher brauchen, weil die alten in den Stimmbruch gekommen sind. Da ist dann der Wiedererkennungswert auch gleich null. Ich denke grade die Simpsons wären nicht so erfolgreich, hätte Bart bis dato schon 5 Synchronsprecher hinter sich. Übrigens spricht auch im Englischen eine Frau Barts Stimme (und lässt sich das mit etlichen $ vergolden...).

Die Anregung mit dem stummen Charakter und den restlichen sprechenden NPC's finde ich gar nicht so verkehrt. Da bleibt für den Protagonisten (Link) die Fantasie erhalten, was ja Nintendos Ziel ist. Ich glaube jetzt auf eine Vertonung von Link umzuschwenken würde sehr viel mehr kaputt als besser machen. Allerdings ist Nintendo da auch nicht konsequent: der Name des Spielstandes wird auch fein mit ins Spiel übernommen: ich erinnere mich noch an mein erstes mal OoT: "Hallo EGAL, wach auf, Schlafmütze!" :D
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crewmate
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von crewmate »

Zelda ist aber nicht die Simpsons.
Es soll in den Spielen immer eine neue Inkarnation sein,
außer in den direkten Fortsetzungen OoT & MM bzw WW + PH + ST.

Und da hat Link auch einen Sprecher, wie JoC schon sagte.
Die macht aber nur Schmerzensschreie, erschöpftes Stöhnen und "JAAAAH!!!" beim Springen.
Wer ist das eigentlich?

Wie saxxon eine Synchro abzulehnen weil sie schief gehen könnte
und schon bei Other M schief gegangen ist, bleibt für mich
konservativer Unsinn. Murphys Gesetz?
Nintendo kann dem auch genug positive beispiele
für eine gute Synchro und gute Dialoge entgegensetzen.
Das ist eine Frage der Umsetzung, keine zu verallgemeinernde Sache.
Zuletzt geändert von crewmate am 19.01.2012 12:16, insgesamt 1-mal geändert.
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JesusOfCool
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von JesusOfCool »

(Fujiko Takimoto (Ocarina of Time/Majora's Mask (child Link), 1998–2001)
Nobuyuki Hiyama (Ocarina of Time (adult Link)/Majora's Mask (Fierce Deity Link), 1998–2002)
Sachi Matsumoto (The Wind Waker/Phantom Hourglass, 2002–2008)
Akira Sasanuma (Twilight Princess, 2006–2008)
Yūki Kodaira (Spirit Tracks, 2009–present)
Takashi Ōhara (Skyward Sword, 2011–present)

den namen könnten da auch frauen dabei sein, was zu link in ww auch gut passen würde.
PsY cO
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von PsY cO »

Also den Contoller und die Vielfältigkeit der Einsatzmöglichkeiten finde ich genial. Wenn es denn von den Entwicklern sinnvoll eingesetzt wird, handelt es sich definitiv um eine Innovation. Nintendo sollte aber um den Controller und die Konsole herum einen wichtigen Schritt in die Zukunft gehen, wo Sony und besonders MS zur Zeit meilenweit voraus sind: Vernetzung bzw. allgemein Internetverbindung. Ein klitzekleines bisschen von Xblive abschauen und es würde in die richtige Richtung gehen. Ist ja schön, wenn Nintendo an Splitscreen denkt, aber unkompliziertes Onlinegaming gehört heute zum Konsolenstandart.

Was ich hingegen als Kritikpunkt anmerken muß, ist einfach die wahscheinliche Hardwarepower der Wii U! Lt. diversen Aussagen ja nur etwas leistungsfähiger als PS3 oder XB360. Ich spiele hin und wieder auch mal mit der Wii meiner Freundin. Bei Mario paßt die "antiquierte" Grafik zum Spiel und es sieht doch irgendwie schön aus. Bei Rennspielen, Shootern oder sogar auch teilweise beim neuesten Zelda-Teil stören die teils matschigen Texturen doch sehr. Gerade dann wenn man vom PC oder PS3 bzw. XB360 anderes gewohnt ist.
Wieso bringt man Hardware raus, die technisch auf dem Stand von vor ca. 3 Jahren ist? Gerade wenn MS und/oder Sony wahrscheinlich gerade mal 1 Jahr später (wohl Ende 2013) ihre Hardwaremuskeln spielen lassen und dann der grafische Unterschied der Spiele wieder mindestens so groß ist wie mit der aktuellen Generation. Hoffentlich wird hier seitens Nintendo nicht am falschen Ende gespart!
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crewmate
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von crewmate »

Hast du denn die Aussage das ein Nintendomitarbeiter mit Namen das mit der Leistung gesagt hat? Kann ja alles sein, aber noch scheint eben nichts bekannt zu sein.
Armoran
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von Armoran »

PsY cO hat geschrieben: Wieso bringt man Hardware raus, die technisch auf dem Stand von vor ca. 3 Jahren ist? Gerade wenn MS und/oder Sony wahrscheinlich gerade mal 1 Jahr später (wohl Ende 2013) ihre Hardwaremuskeln spielen lassen und dann der grafische Unterschied der Spiele wieder mindestens so groß ist wie mit der aktuellen Generation. Hoffentlich wird hier seitens Nintendo nicht am falschen Ende gespart!
Zum einen waren die Aussagen über die Leistung der Hardware meistens nichts anderes als wild ins blaue geraten und das einzig Handfeste ist eine Zelda HD Demo die ohne ruckeln und absolut flüssig gleichzeitig 2 mal in Echtzeit berechnet werden kann (was mit der Bildqualität doch schon der Beweis für ein bißchen besser ist als "nur einen Zacken mehr als Xbox360), und zum anderen... Wie ?
SD auf HD war absolut gewaltig, aber der kam hauptsächlich wegen der Auflösung zustande und nicht durch die Power der Hardware selbst (die natürlich gebraucht wurde um es zu berechnen, das ist aber nicht das Thema)... der Rest waren Details wie fortgeschrittene Beleuchtungstechnik und solche Dinge, hübsch im Endprodukt aber vollkommen unerheblich einzeln betrachtet.
Und jetzt soll der gleiche Sprung stattfinden ohne diesen Faktor der besseren Auflösung ? Ist das nicht arg naiv gedacht ?
tamberlane
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Re: Wii U: Controller-Eindrücke und Tech-Video

Beitrag von tamberlane »

crewmate hat geschrieben:Zelda ist aber nicht die Simpsons.
Es soll in den Spielen immer eine neue Inkarnation sein,
außer in den direkten Fortsetzungen OoT & MM bzw WW + PH + ST.
Darüber streiten sich ja die Gelehrten immer noch ^^ Mein derzeitiger Kenntnisstand ist dass SkyS vor OoT spielt. Der Zeitstrahl spaltet sich dann in OoT auf, a) auf den Pfad ALttP und Konsorten und b) auf den Pfad MM und TP (Kind) bzw. WW + PH + ST (Erwachsener). Ziemlich abstrus das alles, jedoch auch egal. Wichtig ist doch, dass der Zipfelmützenheini derzeit keine eigene Synchro bekommt, selbst wenn diese "Tradition" noch aus der Cartridge-Generation einfach mit übernommen wurde. Klar, probieren könnte man es mal, da hast du schon recht. Zumal selbst SkyS jetzt nicht so groß ist, dass kein Audiotrack mehr auf die Wii-Disc draufgepasst hätte...
PsY cO hat geschrieben: Was ich hingegen als Kritikpunkt anmerken muß, ist einfach die wahscheinliche Hardwarepower der Wii U! Lt. diversen Aussagen ja nur etwas leistungsfähiger als PS3 oder XB360 ...
Wieso bringt man Hardware raus, die technisch auf dem Stand von vor ca. 3 Jahren ist? Gerade wenn MS und/oder Sony wahrscheinlich gerade mal 1 Jahr später (wohl Ende 2013) ihre Hardwaremuskeln spielen lassen und dann der grafische Unterschied der Spiele wieder mindestens so groß ist wie mit der aktuellen Generation. Hoffentlich wird hier seitens Nintendo nicht am falschen Ende gespart!
Weil es wahrscheinlich erst nach einer solchen Zeitspanne möglich ist, so eine Hardware in so kleine Gehäuse zu pferchen. Schau dir mal die PS3 non-slim an, was das Ding für ein Klopper war. Oder die XBOX360 mit ihrem Riesennetzteil. Und Krach machen beide vom Feinsten, das kann man von der Wii nicht behaupten. Ich glaube Nintendos Hauptaugenmerk liegt da weniger auf Grafikpornomöglichkeiten, sondern auf Spielbarkeit.
Man sieht doch auch deutlich, bei allen Multititeln, die nicht exklusiv sind, ist Sonys Konsole optisch doch immer schon die schwächste im direkten Vergleich, einfach nur weil sie wahrscheinlich genügend Bums hätte, jedoch happig schwer zu programmieren ist. Was nützt die beste Technik, wenn man sie nicht adäquat handhaben kann?
Und gerade der Vergleich PC vs. Konsolen ist da sowieso unfair, den wird nie eine Konsole gewinnen.