XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
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- 4P|BOT2
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XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
Nach der Ankündigung und der Veröffentlichung erster Details haben einige Neogaf-Nutzer weitere Infos zu XCOM: Enemy Unknown zusammengetragen, die auf der Online-Präsenz und in der Printausgabe der Game Informer zu finden sind.Firaxis hatte bereits durchblicken lassen, dass die Neuauflage grundsätzlich auf den gleichen Säulen ruht wie die Vorlage - globales Management und Forschung in Echtzeit, ru...
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- greenelve
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Kommentar
2 Aktionen statt Punkte...ok hat beides so gesehen Vor- und Nachteile, tendiere aber eher zu dem Zeitpunkgesystem. Keine Munition hingegen find ich lächerlich als Simplifizierung. Betonung auf Simplifizierung statt Vereinfachung. Ja Simplifizierung, ein schön kompliziertes Wort* als Stigmatisierung dessen um das was sie anrichten richtig ins Gedächtniss zu brennen. Ebenso eine Basis klingt auf dem Papier nach weniger, aber mal schauen was draus wird, denn die Basen waren bedeutet um schnelle Eingreiftruppen rund um den Globus zu haben. :/
Gut liest sich das man auf PC / Konsole verschiedene Steuerungen entwickeln will und nicht einfach portiert.
*sprich "Vereinfachung" 20mal so schnell du kannst und dann das gleiche mit "Simplifizerung"
Gut liest sich das man auf PC / Konsole verschiedene Steuerungen entwickeln will und nicht einfach portiert.
*sprich "Vereinfachung" 20mal so schnell du kannst und dann das gleiche mit "Simplifizerung"
- DextersKomplize
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Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
Einfach mal überraschen lassen. Das mit dem Zeitsystem find ich aber glaub ich auch besser, 2 Aktionen ist irgendwie so ... eintönig.
Mit Muni ist auch schade, ist dies doch ein weiterer Faktor der in der Missionsplanung mit einbezogen werden musste.
Ist nicht dramatisch, glaube aber auch nicht das es das Spiel besser macht.
Bin dennoch guter Dinge, ausnahmsweise
Mit Muni ist auch schade, ist dies doch ein weiterer Faktor der in der Missionsplanung mit einbezogen werden musste.
Ist nicht dramatisch, glaube aber auch nicht das es das Spiel besser macht.
Bin dennoch guter Dinge, ausnahmsweise
- KONNAITN
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Re: Kommentar
2 Aktionen/ Runde statt Aktionspunkte gefällt mir nicht, in meinen Augen eine ziemlich unnötige Veränderung. Und keine Munition mehr finde ich dämlich, weil man die Einsätze dadurch um eine taktische Komponente ärmer macht. Die Beschränkung auf nur noch zwei Wahlmöglichkeiten bei einem level up läßt mich auch nicht gerade jubeln.
Gut finde ich die Idee mit den unterschiedlichen Bedürfnissen von Ländern und Kontinenten, und mit nur einer Basis werde ich leben können, zumal sie auch umfangreicher werden wird - und mehr als 2 Basen habe ich in UFO oder TftD auch nur selten errichtet.
Auch wenn mir jetzt nicht alles gefällt, freue ich mich trotzdem darauf. Mit solchen Veränderungen mußte man einfach rechnen.
Gut finde ich die Idee mit den unterschiedlichen Bedürfnissen von Ländern und Kontinenten, und mit nur einer Basis werde ich leben können, zumal sie auch umfangreicher werden wird - und mehr als 2 Basen habe ich in UFO oder TftD auch nur selten errichtet.
Auch wenn mir jetzt nicht alles gefällt, freue ich mich trotzdem darauf. Mit solchen Veränderungen mußte man einfach rechnen.
- paulisurfer
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Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
Seh ich auch so, 2 Aktionen klingt erstmal unheimlich wenig, da wäre mir das altbekannte Punktsystem lieber. Doch ich bin trotzdem froh das sowas noch rauskommt, hab dieses Genre schon für tot erklärt.
Freu mich auf jedenfall und hoffe das die Konsolenversion nur optisch und nicht auch vom Gameplay eingeschränkt daherkommt.
Freu mich auf jedenfall und hoffe das die Konsolenversion nur optisch und nicht auch vom Gameplay eingeschränkt daherkommt.
-
Phen
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Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
Hm.
Gut, über die 2 Aktionen Sache lässt sich sicherlich diskutieren - bis zwei zu zählen traut man den Spielern immerhin noch zu, Addi/Subtraktion im zweistelligen Bereich könnte ja abschreckend auf die Zielgruppe wirken.
Verdammt. Sorry. Positiv denken. Stimmt. Vorsätze sind was feines.
Wo war ich? Ah, exakt.
Stufenaufstieg für Snapshot und Spot-Targeting? Und ahem - 4 Soldaten anfangs?
Ich persönlich sehe das Perk-Stufenaufstieg-Ding mit einiger Skepsis. Wars nicht der gute Sid, der mal bemängelt hat, dass negativ-Erfahrungen die Spielerschaft nicht dazu brächte, eine Krisensituaion zu spielen, sondern zu 95% ein alter Spielstand geladen wird?
Ich denke bei wenigen Soldaten und hohem Gewicht der Erfahrungslevel muss schon einiges getan werden, um das Ganze nicht zu einem Diktat zu machen.
Ich mochte das ahem Legionssystem echten Xcom teile, - wo sich die Neulinge erstmal an der Front beweisen mussten und als Köder / Kanonenfutter dienten, damit man nicht die liebgewonnenen Veteranen durch nen Reaktionsschuss der Aliens verheizte...
Bezüglich eingebautem Munitionscheat - kann ich mit Leben. Ganz ehrlich, wer hat nicht jede Beintasche, jeden freien Schulterriemen mit Munitionsclips zugeflastert, die eigentlich nie gebraucht wurden, - in Ermangelung von vollautomatischem Feuer.
Wo ich mir Gedanken mache sind die "Spezialwaffen". Haben dann Geschütz, Raketenwerfer etc. ebenfalls unendlich Munition? Unendlich Granaten? Wäre fürchterlich, imho.
Eine Basis?
No more Team-Asisa- GET EM! ? Bin mir nicht sicher, ob das noch unter Eingriff ins Micromanagement zählt, oder schon das Macro angreift...
Im Endeffekt bringen die gegebenen Informationen ohne weiteren Kontext wenig. Vielleicht sind die Karten so klein, dass 4-Mann-Teams angemessen sind? Man hat nur eine "Basis", ja, eventuell sind der Rest nur Vorposten mit Flugfeld, Radar, Lager und Baracken? Weiss man nicht. Von Paris aus nen Abfangjäger nach Australien zu schicken wirkt auf mich erstmal ahem ...pappnasig. Aber - weiss man ja nicht, lassen wir uns überraschen...
Bin gespannt...
Gut, über die 2 Aktionen Sache lässt sich sicherlich diskutieren - bis zwei zu zählen traut man den Spielern immerhin noch zu, Addi/Subtraktion im zweistelligen Bereich könnte ja abschreckend auf die Zielgruppe wirken.
Verdammt. Sorry. Positiv denken. Stimmt. Vorsätze sind was feines.
Wo war ich? Ah, exakt.
Stufenaufstieg für Snapshot und Spot-Targeting? Und ahem - 4 Soldaten anfangs?
Ich persönlich sehe das Perk-Stufenaufstieg-Ding mit einiger Skepsis. Wars nicht der gute Sid, der mal bemängelt hat, dass negativ-Erfahrungen die Spielerschaft nicht dazu brächte, eine Krisensituaion zu spielen, sondern zu 95% ein alter Spielstand geladen wird?
Ich denke bei wenigen Soldaten und hohem Gewicht der Erfahrungslevel muss schon einiges getan werden, um das Ganze nicht zu einem Diktat zu machen.
Ich mochte das ahem Legionssystem echten Xcom teile, - wo sich die Neulinge erstmal an der Front beweisen mussten und als Köder / Kanonenfutter dienten, damit man nicht die liebgewonnenen Veteranen durch nen Reaktionsschuss der Aliens verheizte...
Bezüglich eingebautem Munitionscheat - kann ich mit Leben. Ganz ehrlich, wer hat nicht jede Beintasche, jeden freien Schulterriemen mit Munitionsclips zugeflastert, die eigentlich nie gebraucht wurden, - in Ermangelung von vollautomatischem Feuer.
Wo ich mir Gedanken mache sind die "Spezialwaffen". Haben dann Geschütz, Raketenwerfer etc. ebenfalls unendlich Munition? Unendlich Granaten? Wäre fürchterlich, imho.
Eine Basis?
No more Team-Asisa- GET EM! ? Bin mir nicht sicher, ob das noch unter Eingriff ins Micromanagement zählt, oder schon das Macro angreift...
Im Endeffekt bringen die gegebenen Informationen ohne weiteren Kontext wenig. Vielleicht sind die Karten so klein, dass 4-Mann-Teams angemessen sind? Man hat nur eine "Basis", ja, eventuell sind der Rest nur Vorposten mit Flugfeld, Radar, Lager und Baracken? Weiss man nicht. Von Paris aus nen Abfangjäger nach Australien zu schicken wirkt auf mich erstmal ahem ...pappnasig. Aber - weiss man ja nicht, lassen wir uns überraschen...
Bin gespannt...
- Temeter
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Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
Die begrenzten Aktionspunkte sind zwar unschön, ich denk aber damit kann man leben. Tabletop-Spiele kommen schließlich auch mit so einem Mechanik zurecht. Muni ist jetzt auch nicht so wichtig, trotzdem fänd ich ein wenig Logistik schon besser. Gleiches mit der Basis.
Was mich aber gerade wirklich stört ist die Teamgröße. Der Trupp muss sich so schon anfangs durch Massen von Aliens schießen können - und das auch noch ohne viel Taktik, schließlich sind es nur vier Soldaten. Der Vorgänger war ja gerade so spannend, weil man seine Soldaten immer zusammenhalten und sich gegenseitig decken musste. Einzelgänger waren da nicht mal Kanonenfutter, denen wurde einfach nur von einer versteckten Position eine Ladung Plasma durch den Rücken geschossen.
Vier Soldaten bedeutet dann wohl einen Scharfschützen, einen mit schweren Waffen und zwei Schützen. Und das wars dann mit dem klassischen XCom.
Was mich aber gerade wirklich stört ist die Teamgröße. Der Trupp muss sich so schon anfangs durch Massen von Aliens schießen können - und das auch noch ohne viel Taktik, schließlich sind es nur vier Soldaten. Der Vorgänger war ja gerade so spannend, weil man seine Soldaten immer zusammenhalten und sich gegenseitig decken musste. Einzelgänger waren da nicht mal Kanonenfutter, denen wurde einfach nur von einer versteckten Position eine Ladung Plasma durch den Rücken geschossen.
Vier Soldaten bedeutet dann wohl einen Scharfschützen, einen mit schweren Waffen und zwei Schützen. Und das wars dann mit dem klassischen XCom.
- KONNAITN
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Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
Die Frage ist eben wie lange man mit nur 4 Soldaten auskommen muss und auf wieviele Personen man das Team später aufstocken kann. Ich nehme an die anfängliche Beschränkung auf 4 Teammitglieder soll die Einsteigerfreundlichkeit fördern. Auf jeden Fall hoffe ich, dass man die Sanitäterskills bzw. Medikits nicht unter den Tisch fallen hat lassen, denn die würden mir wirklich fehlen.Temeter hat geschrieben: Was mich aber gerade wirklich stört ist die Teamgröße. Der Trupp muss sich so schon anfangs durch Massen von Aliens schießen können - und das auch noch ohne viel Taktik, schließlich sind es nur vier Soldaten. Der Vorgänger war ja gerade so spannend, weil man seine Soldaten immer zusammenhalten und sich gegenseitig decken musste. Einzelgänger waren da nicht mal Kanonenfutter, denen wurde einfach nur von einer versteckten Position eine Ladung Plasma durch den Rücken geschossen.
Vier Soldaten bedeutet dann wohl einen Scharfschützen, einen mit schweren Waffen und zwei Schützen. Und das wars dann mit dem klassischen XCom.
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kornhill
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Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
Ich bin die ganze Zeit am überlegen woher ich das System kenne mit den 2 Aktionen. War das Warhammer 40K? Ich komme einfach nicht drauf.Temeter hat geschrieben:Die begrenzten Aktionspunkte sind zwar unschön, ich denk aber damit kann man leben. Tabletop-Spiele kommen schließlich auch mit so einem Mechanik zurecht.
Die Teamgrösse finde ich übrigens nicht so dramatisch. Es wurde ja von "Am Anfang" gesprochen. Ausserdem haben die ersten Ufo´s in UFO gerade mal 3 Aliens beinhaltet. Und die waren alle nicht sonderlich stark. Mein Team in XCom bestand meistens aus 6 Leuten und 2 Panzern. Mit viel grösseren Teams bin ich eigentlich selten irgendwo eingeschlagen.
Bei Terror from the Deep waren meine Teams schon eher etwas grösser (aber nicht unbedingt.). Aber das war auch um Welten schwerer wie ich fand. Zumindest länger und die Karten umfangreicher. (Kreuzfahrtschiffe... würg....)
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Ajantis77
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Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
Es war leider klar das einige Simplifizierungen (ja ich mag das Wort auch^^) kommen mussten, nachdem bekannt gegeben wurde das es auch für Konsole entwickelt wird.
Naja bis zum Release wird da sicher noch der eine oder andere "Tiefschlag" kommen, mal sehen was am Ende für ein Spiel steht.
Es wird für Firaxis eh nicht leicht werden das Spiel in ordentlicher Stückzahl zu verkaufen. Vor allem bei den Konsoleros. Viellicht hätte man sich wie bei Total War auf den PC konzentrieren sollen, denn das man solche Spiele gut verkaufen kann zeigt diese Reihe.
Nun muss man wieder befürchten das es für PC zu simpel wird und auf der Konsolte trotzdem keiner kauft.
Naja bis zum Release wird da sicher noch der eine oder andere "Tiefschlag" kommen, mal sehen was am Ende für ein Spiel steht.
Es wird für Firaxis eh nicht leicht werden das Spiel in ordentlicher Stückzahl zu verkaufen. Vor allem bei den Konsoleros. Viellicht hätte man sich wie bei Total War auf den PC konzentrieren sollen, denn das man solche Spiele gut verkaufen kann zeigt diese Reihe.
Nun muss man wieder befürchten das es für PC zu simpel wird und auf der Konsolte trotzdem keiner kauft.
- sphinx2k
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Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
"Mir schwant übles" und es wird "nichts so heiß gegessen wie es gekocht wird". Sind zwei Floskeln die mir sofort bei der News einfallen.
Übles weil...
Munition...es war ein Teil vom Spiel sie musste hergestellt werden sie musste verteilt werden und ich stand auch mal ohne Munition im Feld und musste mir ne Waffe suchen. Dafür gab es ja alternativen welche keine Munition (oder sehr viel davon hatten) brauchten.
Squadgröße von 4 zu Anfang...gerade zu Anfang war es immer wichtig viele Leute zu haben.Da sind in einer Mission ca. 90% von denen ins Feld geschickte gestorben. Fand ich auch sehr passend wenn man mit Dreschflegeln gegen Ritter kämpft muss man einiges verheizen um zu gewinnen (MGs gegen Plasmawaffen). Später hatte ich dann 6 - 8 Profis welche die Missionen gemeistert haben.
Nur eine Basis...warum hatte man mehrere Basen? Damit man die UFOs abschießen konnte. Die Abfangjäger waren meist ohnehin zu Spät und mehr Basen waren auch mehr Startplätze für Abfangjäger über den Globus verteilt. Mehr Basen die verteidigt werden wollten,..... Einfach mehr.
Alles in allem hatte man am Anfang einfach so ein schönes Gefühl von unterlegen sein welches dann durch Forschung und bessere Soldaten irgendwann in Chancengleichheit oder Überlegenheit geendet hat.
So wie sie es da schon andeuten muss das Spielgefühl was das angeht schon mal komplett anders sein.
Auf der anderen Seite. Floskel zwei...all diese Anzeichen müssen nicht bedeuten das das Spiel schlecht wird. Es heist erst mal nur das es anders wird. Wie das gesamt Konzept aussieht wird es entscheiden.
Übles weil...
Munition...es war ein Teil vom Spiel sie musste hergestellt werden sie musste verteilt werden und ich stand auch mal ohne Munition im Feld und musste mir ne Waffe suchen. Dafür gab es ja alternativen welche keine Munition (oder sehr viel davon hatten) brauchten.
Squadgröße von 4 zu Anfang...gerade zu Anfang war es immer wichtig viele Leute zu haben.Da sind in einer Mission ca. 90% von denen ins Feld geschickte gestorben. Fand ich auch sehr passend wenn man mit Dreschflegeln gegen Ritter kämpft muss man einiges verheizen um zu gewinnen (MGs gegen Plasmawaffen). Später hatte ich dann 6 - 8 Profis welche die Missionen gemeistert haben.
Nur eine Basis...warum hatte man mehrere Basen? Damit man die UFOs abschießen konnte. Die Abfangjäger waren meist ohnehin zu Spät und mehr Basen waren auch mehr Startplätze für Abfangjäger über den Globus verteilt. Mehr Basen die verteidigt werden wollten,..... Einfach mehr.
Alles in allem hatte man am Anfang einfach so ein schönes Gefühl von unterlegen sein welches dann durch Forschung und bessere Soldaten irgendwann in Chancengleichheit oder Überlegenheit geendet hat.
So wie sie es da schon andeuten muss das Spielgefühl was das angeht schon mal komplett anders sein.
Auf der anderen Seite. Floskel zwei...all diese Anzeichen müssen nicht bedeuten das das Spiel schlecht wird. Es heist erst mal nur das es anders wird. Wie das gesamt Konzept aussieht wird es entscheiden.
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Jim Panse
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Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
Klingt für mich jetzt auch erst mal nach "CASUAL". Traurig. Gerade die Komplexität war ja das herausragende bei X-COM. Aber stimmt schon, warten wirs einfach ab. Mit 2 X-COM "Remakes" ist die Chance das wenigstens eines Spaß macht recht hoch.
@Phen: Nö, so viel Mun hatte ich nie mit. Lasergewehre FTW!
Und später haben selbst für Alien-Basen 3 Plasma-Magazine pro Mann gereicht. Zur Not hat man dann untereinander Mun weiter gegeben.
@Phen: Nö, so viel Mun hatte ich nie mit. Lasergewehre FTW!
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johndoe945852
- Beiträge: 482
- Registriert: 26.01.2010 12:49
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Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
...
Zuletzt geändert von johndoe945852 am 17.07.2020 17:42, insgesamt 1-mal geändert.
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kornhill
- Beiträge: 199
- Registriert: 15.09.2010 11:04
- Persönliche Nachricht:
Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
LoL. Wenn du deine AP´s aufbewahrst und drauf wartest das du ne Unterbrechung bekommst wenn die Aliens vor deine Flinte laufen, dann reichen 4 Mann und da stirbt keiner! Spiel mal Jagged Alliance 2 und lass nen Söldner sterben. Da arbeitet dann keiner mehr gerne für dich.....sphinx2k hat geschrieben:Squadgröße von 4 zu Anfang...gerade zu Anfang war es immer wichtig viele Leute zu haben.Da sind in einer Mission ca. 90% von denen ins Feld geschickte gestorben.
- Brakiri
- Beiträge: 3482
- Registriert: 19.09.2006 11:34
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Re: XCOM: Enemy Unknown: Weitere Details zum Gameplay
Schade...fast alles Veränderungen, die die Komplexität und das Spielgefühl angreifen.
Nur 2 Aktionen..das reduziert extrem die Hanldungsmöglichkeiten, und wenn man Pech hat verhindert es, das man bei einer plötzlichen Alien-Begegnung angemessen reagieren kann. In meinen Augen grosser Mist.
Wenn ich P&P-DSA spielen will, mit 2 Aktionen pro Kampfrunde, dann spiele ich DSA und kein XCOM.
Eine Basis finde ich schade, weil man garnicht über so grosse Radar- und Flugzeugreichweite verfügt, um den ganzen Planeten abzudecken. Das ist doch Kappes!
Ich hatte immer 2 oder 3 Nebenbasen, die zumindest mit Radarsystemen und Abfangjägern ausgestattet waren.
Nur 4 Leute ist grenzwertig. Am Anfang braucht man viele Leute, aber grade später hatte ich meine Lieblinge und dann eigendlich nurnoch 3 oder 4 Leute mit denen ich die Missionen gemacht habe. Die anderen sind dann nur in absoluten Notsituationen mal zum Einsatz gekommen.
Im Prinzip ist es hier also umgekehrt. Erst dann mehr Leute wo ich sie im alten XCOM garnicht mehr gebraucht habe.
Munition ist..naja..ich hatte meist genug Muni dabei, aber es gab auch Situationen, wo ich mir was von toten Aliens "borgen" musste.
Wie die das mit Mun von schweren Waffen machen wollen, ist mir aber auch schleierhaft. Wollen die wirklich unendliche Mun für Raketenwerfer machen? Auch Kappes.
Wie jemand vor mir schon sagte, zu meist unsinnige Änderungen die das Spielgefühl wohl recht deutlich angreifen werden, Möglichkeiten reduzieren, und einfach nur deshalb gemacht wurden, um Casualgamer nicht mit zuviel Mikromanagement abzuschrecken. Aber mal ehrlich: Wieviele Casual-Strategiespieler gibt es denn?
Anstatt es zu integrieren aber optional zu machen(hat man bei JA2 z.B. auch gemacht, komplexitätsverändernde Dinge in Gameplay-Screen deaktivierbar gemacht!), schneiden sies ganz raus.
Die Industrie lernt es einfach nicht. Da war ja meine Sorge, dass die Freaks sich bei 2K nur untereinander austauschen(siehe Video) aber nicht mit Fans reden, berechtigt. Sorry aber das ist so mit die blödeste Strategie, die man fahren kann. Die Meinung der potenziellen Zielgruppe ignorieren.. *facepalm*
Nur 2 Aktionen..das reduziert extrem die Hanldungsmöglichkeiten, und wenn man Pech hat verhindert es, das man bei einer plötzlichen Alien-Begegnung angemessen reagieren kann. In meinen Augen grosser Mist.
Wenn ich P&P-DSA spielen will, mit 2 Aktionen pro Kampfrunde, dann spiele ich DSA und kein XCOM.
Eine Basis finde ich schade, weil man garnicht über so grosse Radar- und Flugzeugreichweite verfügt, um den ganzen Planeten abzudecken. Das ist doch Kappes!
Ich hatte immer 2 oder 3 Nebenbasen, die zumindest mit Radarsystemen und Abfangjägern ausgestattet waren.
Nur 4 Leute ist grenzwertig. Am Anfang braucht man viele Leute, aber grade später hatte ich meine Lieblinge und dann eigendlich nurnoch 3 oder 4 Leute mit denen ich die Missionen gemacht habe. Die anderen sind dann nur in absoluten Notsituationen mal zum Einsatz gekommen.
Im Prinzip ist es hier also umgekehrt. Erst dann mehr Leute wo ich sie im alten XCOM garnicht mehr gebraucht habe.
Munition ist..naja..ich hatte meist genug Muni dabei, aber es gab auch Situationen, wo ich mir was von toten Aliens "borgen" musste.
Wie die das mit Mun von schweren Waffen machen wollen, ist mir aber auch schleierhaft. Wollen die wirklich unendliche Mun für Raketenwerfer machen? Auch Kappes.
Wie jemand vor mir schon sagte, zu meist unsinnige Änderungen die das Spielgefühl wohl recht deutlich angreifen werden, Möglichkeiten reduzieren, und einfach nur deshalb gemacht wurden, um Casualgamer nicht mit zuviel Mikromanagement abzuschrecken. Aber mal ehrlich: Wieviele Casual-Strategiespieler gibt es denn?
Anstatt es zu integrieren aber optional zu machen(hat man bei JA2 z.B. auch gemacht, komplexitätsverändernde Dinge in Gameplay-Screen deaktivierbar gemacht!), schneiden sies ganz raus.
Die Industrie lernt es einfach nicht. Da war ja meine Sorge, dass die Freaks sich bei 2K nur untereinander austauschen(siehe Video) aber nicht mit Fans reden, berechtigt. Sorry aber das ist so mit die blödeste Strategie, die man fahren kann. Die Meinung der potenziellen Zielgruppe ignorieren.. *facepalm*
