sicher, dass die besseren multiplatts auf die speicherverwaltung zurückzuführen sind?JesusOfCool hat geschrieben:auf die ein oder andere art haben das sicher viele verwendet. in welchem ausmaß das ist wissen allerdings nur die entwickler. auf jeden fall sehen die meisten multiplattform spiele nicht umsonst auf der 360 besser aus als auf der ps3.
ich denke eher der "rudimentäre" bzw. klassische aufbau der 360 macht es leichter und somit wirtschaftlicher zum ziel zu kommen!
bin eigentlich davon überzeugt, dass jedes multiplatt auf der ps3 besser aussehen könnte, wenn den entwicklern speziell für die ps3 entwickelte tools zur verfügung geständen und sie mehr zeit gehabt hätten!
hätte hätte fahrradkette, auf der ps3 zu entwickeln is im multiplattformbereich im verhältniss unwirtschaftlich, daher die "schluderei" um das auszugleichen!
@sourcer
wo genau hat diese bessere "bestückung" was gebracht?
ihr seid mir zu theoretisch! rein theoretisch hat die ps3 auch eine doppelt so hohe gflop leistung wie die 360, doch inwiefern wurde das genutzt?
entscheidend is doch auf dem platz, und da hat die ps3 im speziellen bereich die besser leistung gebracht!
greetingz
