Brakiri hat geschrieben:
Und SC1 und SC2 unterscheiden sich bei den Spielmechaniken drastisch. Wenn man beides über einen längeren Zeitraum spielt, fühlt es sich je nach Sichtweise wie 2 verschiedene Spiele an oder sich im Falle von SC1 ins spielerische Mittelalter zurückversetzt.
Naja, da bin ich anderer Meinung. Ich hab beides recht lange gespielt(aber nur SP), und eventuelle Unterschiede die erst im MP herausstechen, ändern an der SP-Erfahrung von SC2 nicht wirklich was.
Im Kern ist es das gleiche Spiel, die gleiche Grafik, der gleiche Stil.
Für mich ist es kein "neues" Spiel, denn selbst wenn es Veränderungen gab, basiert alles auf dem alten Game von 1998.
Was den Singleplayer angeht merkt man bei SC2 weniger Änderungen, einfach weil es hauptsächlich Terraner zu spielen gibt und etwas Protoss, allerdings ohne große Aussagen über deren Spielstil. Zerg hat sich am deutlichsten geändert. Durch die neue Einheit Königin und deren Fähigkeiten ist es am Anfang teils besser sie zu produzueren anstatt eines neuen Hauptgebäudes wenn man schneller Einheiten haben will. Aber das geht schon wieder mehr in den Multiplayer. (wo sich nunmal Änderungen am deutlichsten zeigen, da es hier auf jede Macke der Engine usw. ankommt, inwieweit man in der Lage ist sie auszunutzen wie in SC1/Broodwar das Stacken von Einheiten wie Mutas oder Corsair)
Ansonsten ein paar Beispiele der Mechaniken von SC1 zu SC2:
-Rallypunkt auf Minerals für Arbeiter
-gleichzeitiges Selektieren von Gebäuden -> Rallypunkt setzen, Einheiten produzieren
-bessere Wegfindung (
http://www.youtube.com/watch?v=YCpUsmuQG3E dies passiert tatsächlich regelmäßig in BW und als Spieler muss man damit klar kommen bzw. es mit Aufwand beheben wenn möglich)
-Smart Cast, 4 Hohe Templer selektiert und auf Psi Storm geklickt, stormt nur noch einer und nicht mehr alle
- Einheiten achten von selber darauf wann eine feindliche Einheit stirbt: in BW schiessen 3 Tanks auf 1 Zergling, bei SC2 schiesst nur noch 1 Tank, da die anderen beiden wissen das ihr Schaden verschwendet wäre denn der 1 Zergling stirbt auch so
- sichtbare Gesundheit und Energie der Einheiten anstatt ständiges durchklicken wer wie beschädigt ist für zurückziehen/focus fire bzw. Castereinheiten, wer hat genug Energie für Fähigkeiten
- automatisches umzingeln, gerade Zerglinge schauen nicht mehr zu beim Angriff, sondern versuchen Gegner gezielt zu umzingeln damit diese von allen Seiten angegriffen werden kann
- Tastenkürzel für Einheitenbefehle funktionerien auch wenn mehrere, verschiedene, Einheiten ausgewählt sind, bei BW konnte man mit 2 oder mehr selektierten Arbeitern nichts mehr bauen, Kampfeinheiten konnten glaube nicht mehr per Tastenkürzel Fähigkeiten aktivieren wenn noch andere Einheiten mit selektiert sind
- unendlich viele Einheiten auf eine Zifferntaste gruppierbar (Strg+1 usw.)
- Armeebälle, Einheiten formen Bälle und laufen eng aneinander stehend rum
- Einheiten stehen nicht mehr im Weg, sondern sind in der Lage andere wegzustubsen
- Goldexpansionen bewirken eine Veränderung im Spielfluss
- Einheiten haben in SC2 teils andere Aufgaben: Bespiel Terra vs Zerg: in BW waren Tanks hinten und Marines vorne um den Schaden zu bekommen, in SC2 sind Tanks vorne um Marines zu schützen (hauptsächlich gegen Banelings)
Das ist was mir im Moment einfällt. Es wird noch mehr geben, dies geht dann aber, wie meine letzten Punkte andeuten, mehr in Richtung Multiplayer und die Funktionsweise der einzelnen Einheiten. Auch Watchtower beeinflussen Armeepositionierung und den Zeitpunkt zur Erschliessung neuer Basen. Landefrachter haben in SC2 die Aufgabe der Medics mit übernommen ist auch erwähnenswert, wie soviele Einheiten und Fähigkeitenänderungen. Klar wenn man nur die Kampagne spielt, merkt man weniger Unterschiede bei der reinen Steuerung, da es sich immer noch um einen Nachfolger von SC BW handelt, bzw. es eine Verschmelzung der Communities von SC BW und WC3 sein sollte, welches zusätzlich noch möglichst viele Spieler anspricht, die nur nebenbei Spaß haben möchten.
Blah, ständiges neuschreiben der Sätze und keine direkte Zuordnung von Mechanik Steuerung - Einheiten wird das langsam unübersichtlich und mit diesem sinnigen Satz beende ich damit diesen Post, in der Hoffnung du verstehst was ich auszudrücken gedenke
PS: damit es nicht untergeht, in SC2 wurde das Einheitenmicro in Kämpfen wichtiger gemacht, um die WC3 mit zu überzeugen