The Legend of Zelda: Skyward Sword
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- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Auf jeden Fall sowieso nicht in einer Backtrackingdiskussion. Da TP reinzubringen ist irgendwie Diskussionsverschleierung. :wink:
@WW
7 Teile...es dauert echt nicht so lang. Es kommt einem lang vor, aber es dauert nicht lang. Das ist wie die legendäre Trainierstelle in Terranigma. Man denkt es dauert ewig, absolut ist es peinlich wenig.
@WW
7 Teile...es dauert echt nicht so lang. Es kommt einem lang vor, aber es dauert nicht lang. Das ist wie die legendäre Trainierstelle in Terranigma. Man denkt es dauert ewig, absolut ist es peinlich wenig.
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
welche legendäre trainierstelle? an Terranigma ist doch alles legendär.
- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Der völlige ubba Boss in Spanien. Um auf dieses angenehme 24/25er Niveau zu kommen muss man maximal eine Stunde gezielt trainieren, kommt mir und den meisten anderen aber immer wie ne Woche vor. Zeit vergeht langsamer wenn etwas langweilig ist, so ist es auch bei WW.
- Meli
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ich hab auf dem Geisterstadt Friedhof meistens trainiert damit die Königin in Spanien weniger lästig wird.
- JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
was soll denn die backtracking diskussion hier?
ich hab grade die heldenlied quest abgeschlossen in skys und ich muss sagen, dass ich auf echtes backtracking gefasst war, was nicht gekommen ist.
natürlich ist es spielzeitstreckung, aber sie wurde eigentlich relativ gut umgesetzt.
in der wüste hat man n neues, wenn auch kleines, gebiet.
am vulkan hat man mal etwas gameplayabwechslung
im wald ne kleine sammelaktion im wasser. das letzte mal schwimmen ist zu dem zeitpunkt aber schon ne weile her, insofern gilt das wieder als abwechslung.
also ich muss sagen ich hatte durchwegs spass daran.
das backtracking in anderen zeldas... ist wohl relativ. als backtracking würd ichs bezeichnen, wenn man öfter in einen bereits geschafften tempel muss. das ist allerdings genau ein mal vorgekommen (auf der suche nach dem wasser für den wasserdrachen). ich frag mich ja ob man das nicht sogar abkürzen kann. ^^
ansonsten gibt es nicht mehr bracktracking (zumindest bis jetzt, habs ja noch nicht durch) als in anderen zeldas.
in OoT kommt man ständig an orte an denen man bereits war
in alttp muss man 3 oder 4 mal mindestens auf diesen mistigen todesberg klettern, mal ganz davon abgesehen, dass es ganz hyrule eigentlich 2 mal gibt, auch wenns unterschiedlich aussieht.
in WW segelt man auch immer wieder die gleichen inseln an, ist aber auch nichts anderes als in OoT
die leeren ebenen in TP sind mMn auch nur marginal schlimmer als die hylianische steppe in OoT. da reitet man ja auch nur durch solange man nicht schnellreisen kann.
PH hat relativ übles backtracking
ST hat sowas quasi gar nicht, da gibts dann nur wieder das zugfahren, dass man mit den seewegen in WW und PH vergleichen kann, nur ist das zugfahren irgendwie ein wenig lustiger.
in MC musste ich auch ein paar mal auf diesen kack berg steigen (wenn auch ein paar mal davon unnötig ^^'), aber ansonsten ist das spiel sauber was diese dinge anbelangt.
4S ist was das anblangt das wohl beste zelda. es gibt da ja nichtmal ne oberwelt. d.h. nur dungeons und die betritt man nur genau ein mal. dafür ist man aber auch in ner stunde durch
das fliegen mit dem vogel find ich btw als langweiligste fortbewegung in einem zelda. gsd dauern die flüge nie so besonders lang. ohne beschleunigerfelsen wär das allerdings ziemlich furchtbar.
ich hab grade die heldenlied quest abgeschlossen in skys und ich muss sagen, dass ich auf echtes backtracking gefasst war, was nicht gekommen ist.
natürlich ist es spielzeitstreckung, aber sie wurde eigentlich relativ gut umgesetzt.
in der wüste hat man n neues, wenn auch kleines, gebiet.
am vulkan hat man mal etwas gameplayabwechslung
im wald ne kleine sammelaktion im wasser. das letzte mal schwimmen ist zu dem zeitpunkt aber schon ne weile her, insofern gilt das wieder als abwechslung.
also ich muss sagen ich hatte durchwegs spass daran.
das backtracking in anderen zeldas... ist wohl relativ. als backtracking würd ichs bezeichnen, wenn man öfter in einen bereits geschafften tempel muss. das ist allerdings genau ein mal vorgekommen (auf der suche nach dem wasser für den wasserdrachen). ich frag mich ja ob man das nicht sogar abkürzen kann. ^^
ansonsten gibt es nicht mehr bracktracking (zumindest bis jetzt, habs ja noch nicht durch) als in anderen zeldas.
in OoT kommt man ständig an orte an denen man bereits war
in alttp muss man 3 oder 4 mal mindestens auf diesen mistigen todesberg klettern, mal ganz davon abgesehen, dass es ganz hyrule eigentlich 2 mal gibt, auch wenns unterschiedlich aussieht.
in WW segelt man auch immer wieder die gleichen inseln an, ist aber auch nichts anderes als in OoT
die leeren ebenen in TP sind mMn auch nur marginal schlimmer als die hylianische steppe in OoT. da reitet man ja auch nur durch solange man nicht schnellreisen kann.
PH hat relativ übles backtracking
ST hat sowas quasi gar nicht, da gibts dann nur wieder das zugfahren, dass man mit den seewegen in WW und PH vergleichen kann, nur ist das zugfahren irgendwie ein wenig lustiger.
in MC musste ich auch ein paar mal auf diesen kack berg steigen (wenn auch ein paar mal davon unnötig ^^'), aber ansonsten ist das spiel sauber was diese dinge anbelangt.
4S ist was das anblangt das wohl beste zelda. es gibt da ja nichtmal ne oberwelt. d.h. nur dungeons und die betritt man nur genau ein mal. dafür ist man aber auch in ner stunde durch
das fliegen mit dem vogel find ich btw als langweiligste fortbewegung in einem zelda. gsd dauern die flüge nie so besonders lang. ohne beschleunigerfelsen wär das allerdings ziemlich furchtbar.
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
also die hexe bei terranigma ist gut mit der heiligen lanze ohne viel exp grinding zu besiegen^^ und es ist gibt en raum im spanischen schloss, wo man sehr gut leveln kann in paar minuten.
Also ich find das backtracking sehr prägnant in SS und in der Summe macht es viel zu viel spielzeit aus.
Also ich find das backtracking sehr prägnant in SS und in der Summe macht es viel zu viel spielzeit aus.
- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
@Jes
Da auch du als jemand dem es nichts ausmacht von Spielzeitstreckung sprichst...ist die Diskussion für mich im Grunde gelaufen. qed und so. :wink:
Ernsthafterweise hatte OoT glaube ich nur was die Rückkehr zum Waldtempel angeht ernsthaftes Backtracking. Es gibt einen Unterschied was bloße Rückkehr zur Orten angeht und Backtracking von ganzen Leveln.
Past kann ich mich ehrlich gesagt nie so gut erinnern. Allerdings muss man über alle Isozeldas sagen, dass die Laufwege wesentlich kürzer sind. Absolut gesehen. Zu den DS-Zeldas kann ich nichts sagen und WW haben wir besprochen.
Man muss sich bei SkyS einfach entscheiden wie elementar man das ganze findet. Ich finde es ist ein ziemlicher Killer ohne den Zelda 2011 wirklich das große Ding wäre. So ist es einfach nur gut. Andere stört das Element überhaupt nicht, es ist aber einfach da und das müssen auch diejenigen zugeben.
Da auch du als jemand dem es nichts ausmacht von Spielzeitstreckung sprichst...ist die Diskussion für mich im Grunde gelaufen. qed und so. :wink:
Ernsthafterweise hatte OoT glaube ich nur was die Rückkehr zum Waldtempel angeht ernsthaftes Backtracking. Es gibt einen Unterschied was bloße Rückkehr zur Orten angeht und Backtracking von ganzen Leveln.
Past kann ich mich ehrlich gesagt nie so gut erinnern. Allerdings muss man über alle Isozeldas sagen, dass die Laufwege wesentlich kürzer sind. Absolut gesehen. Zu den DS-Zeldas kann ich nichts sagen und WW haben wir besprochen.
Man muss sich bei SkyS einfach entscheiden wie elementar man das ganze findet. Ich finde es ist ein ziemlicher Killer ohne den Zelda 2011 wirklich das große Ding wäre. So ist es einfach nur gut. Andere stört das Element überhaupt nicht, es ist aber einfach da und das müssen auch diejenigen zugeben.
- crewmate
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Renelle ist der beste Zeldalevel nach Ikana. O__O
Das flashen will einfach nicht nachlassen!
Besteht Glitchgefahr wenn ich an dieser einen Stelle zuerst nach Eldin zurückkehre?
Das flashen will einfach nicht nachlassen!
Besteht Glitchgefahr wenn ich an dieser einen Stelle zuerst nach Eldin zurückkehre?
- JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
@wulgaru: mir macht es nichts aus so wie es gemacht ist. bei backtracking muss ich immer an metroid denken (auch wenn das vielleicht das übelste backtracking generell ist) und davon ist ein jedes zelda soooooooo verdammt weit entfernt. batman AA hat auch viel backtracking. im grunde kommt man überall ein 2. mal hin. da spürt man es auch wesentlich mehr als in einem zelda (speziell im vergleich zu skys). die haben in BAA zwar auch oft irgendwas verändert, aber da ist das gameplay immer gleich geblieben. trotzdem ist es ein sehr gutes spiel.
mir macht das in skys nichts aus, weil es wirklich gut verpackt war, bis auf die eine sache mit dem heiligen wasser. ich wüsste jetzt auch nicht wo sonst großartig außerhalb der heldenlied quest backtracking betrieben wurde. in der wüste muss man an keinen ort 2 mal gehen
am vulkan nur während der heldenlied quest, wo alles doch recht stark anders ist
im wald muss man mal den baum rauf, gut, aber da geht man n paar meter zum baum hin und dann ist man drinnen an einem ort ort. dann noch bei der heldenlied quest wo auch wieder alles anders ist.
und irgendwie wars das dann schon.
ich wüsste jetzt außerdem auch nicht, was ich noch in einem der tempel soll die ich schon abgeschlossen habe. ich hab in allen alle kisten geöffnet und soweit ich mitbekommen habe gibts mehr dort auch nicht. ganz im gegensatz zu OoT. denn wenn man in OoT 100% haben will, muss man in so ziemlich jeden tempel nochmal rein, auch als erwachsener in die, in die man eigentlich nur als kind musste. und wenns nur darum geht eine einzige goldene skulltula zu finden. wenn mans genau nimmt ist das das übelste backtracking in einem zelda überhaupt.
ich hab trotzdem mal 98 goldene skulltulas gesammelt... ohne guide versteht sich.
@crewmate: bist du denn bereits bei der heldenlied quest? o.O
du bist doch noch gar nicht so weit, oder?
mir macht das in skys nichts aus, weil es wirklich gut verpackt war, bis auf die eine sache mit dem heiligen wasser. ich wüsste jetzt auch nicht wo sonst großartig außerhalb der heldenlied quest backtracking betrieben wurde. in der wüste muss man an keinen ort 2 mal gehen
am vulkan nur während der heldenlied quest, wo alles doch recht stark anders ist
im wald muss man mal den baum rauf, gut, aber da geht man n paar meter zum baum hin und dann ist man drinnen an einem ort ort. dann noch bei der heldenlied quest wo auch wieder alles anders ist.
und irgendwie wars das dann schon.
ich wüsste jetzt außerdem auch nicht, was ich noch in einem der tempel soll die ich schon abgeschlossen habe. ich hab in allen alle kisten geöffnet und soweit ich mitbekommen habe gibts mehr dort auch nicht. ganz im gegensatz zu OoT. denn wenn man in OoT 100% haben will, muss man in so ziemlich jeden tempel nochmal rein, auch als erwachsener in die, in die man eigentlich nur als kind musste. und wenns nur darum geht eine einzige goldene skulltula zu finden. wenn mans genau nimmt ist das das übelste backtracking in einem zelda überhaupt.
ich hab trotzdem mal 98 goldene skulltulas gesammelt... ohne guide versteht sich.
@crewmate: bist du denn bereits bei der heldenlied quest? o.O
du bist doch noch gar nicht so weit, oder?
- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
@Jes
Der Unterschied zu Metroid und OoT 100: Optional. Kein Thema, ich liebe Erkundung ich will es nur nicht müssen, schon gar nicht wenn ich weiß das es nur dazu dient das ich 37 und 30 Stunden auf dem Spielstand habe. Wozu eigentlich? Lang ist das Spiel eh.
Der Unterschied zu Metroid und OoT 100: Optional. Kein Thema, ich liebe Erkundung ich will es nur nicht müssen, schon gar nicht wenn ich weiß das es nur dazu dient das ich 37 und 30 Stunden auf dem Spielstand habe. Wozu eigentlich? Lang ist das Spiel eh.
- JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
also was skys anbelangt muss ich sagen, dass ich die heldenlied quest auch nicht so ganz verstehe, auch wenn sie durchaus sinnvoll ins spielgeschehen integriert ist und nicht einfach nur stupide dahingeklatscht wurde.
klar, im normalen spielverlauf kommt man öfter an die gleichen orte wie in OoT, dafür gibts abkürzungen per vogelstatuen, wodurch man nicht immer nochmal durch das ganze gebiet latschen muss, was in OoT definitiv der fall ist. da bekommt man nämlich erst beim 2. besuch die kurzreisemöglichkeit, wie beim waldtempel, oder der zora quelle, oder dem todesberg (auch wenn man da als junger nicht unbedingt bis ganz nach oben latschen muss, aber man wird ja dorthin gewiesen).
klar, im normalen spielverlauf kommt man öfter an die gleichen orte wie in OoT, dafür gibts abkürzungen per vogelstatuen, wodurch man nicht immer nochmal durch das ganze gebiet latschen muss, was in OoT definitiv der fall ist. da bekommt man nämlich erst beim 2. besuch die kurzreisemöglichkeit, wie beim waldtempel, oder der zora quelle, oder dem todesberg (auch wenn man da als junger nicht unbedingt bis ganz nach oben latschen muss, aber man wird ja dorthin gewiesen).
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
wohl der springende punkt.Wulgaru hat geschrieben:@Jes
Der Unterschied zu Metroid und OoT 100: Optional.
- Levi
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
kindra_riegel hat geschrieben: Aber die Ranelle Wüste (die in der englischen Version "Lanayru" und damit besser heißt) ist wirklich das beste Zelda Gebiet nach Ikana. War auch jedesmal aus dem Häuschen.
DANKE! ... und ich dachte schon ich bin bekloppt, weil der name einfach nicht passen wollte XD
- Levi
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
wie? ... du fandest den Namen auch von sich aus besser, und garnicht wegen diesen Problem?! XD
- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Heißt die Wüste in Past eventuell Ranelle? Kann mich nicht dran erinnern.
