The Legend of Zelda: Skyward Sword
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- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ja genau. Eben auch immer so ähnlich. Beispiel was mir immer sofort einfällt wäre die Insel auf der in der Vergangenheit noch Eingeborene leben.
- Phantomrunner
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ach hau mir ab. 
Da war der 3. Dungeon, wie hießen sie doch gleich?
Lemurianer? Nein das war Golden Sun, dass lässt mir jetzt keine ruhe das weis ich.
Die war ätzend die Insel. Ich fand den 6. oder 7. Tempel in Seasons besser, dass war der
Turm wo man am Ende gegen den riesen Vogel kämpfen durfte.
Da war der 3. Dungeon, wie hießen sie doch gleich?
Lemurianer? Nein das war Golden Sun, dass lässt mir jetzt keine ruhe das weis ich.
Die war ätzend die Insel. Ich fand den 6. oder 7. Tempel in Seasons besser, dass war der
Turm wo man am Ende gegen den riesen Vogel kämpfen durfte.
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
*_* ich seh überall nur riesige buchstaben.
- Levi
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
und vor allem vieeeeeel weiß ...
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
eimer weiße farbe verschüttet der dann auf der capslock taste gefallen ist?
- Levi
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
eigener bereich -> einstellungen -> board-design: 4players alt ... DANKE!!!!
- Mythenmetz
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ave!
Puh, Danke. Das neue Design geht echt gar nicht.
Levi hat geschrieben:eigener bereich -> einstellungen -> board-design: 4players alt ... DANKE!!!!
Puh, Danke. Das neue Design geht echt gar nicht.
- Muramasa
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- Beam02
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Die hießen Tokay :wink:Phantomrunner hat geschrieben:Ach hau mir ab.
Da war der 3. Dungeon, wie hießen sie doch gleich?
Lemurianer? Nein das war Golden Sun, dass lässt mir jetzt keine ruhe das weis ich.![]()
Obwohl die Subrosianer in OoS ja sogar noch eine Spur genialer waren xD
Ich mag die, auch wenn sie mich ausgeraubt haben
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Subrosianer sind einfach genial =D
-
johndoe227992#2
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Nach 44std. leider jetzt vorbei, mir fehlen 4 Herzen, paar Guetekristalle und ein oder zwei Updates fuer die Waffen von Link.
Als Zelda Fan der ersten Stunde kaum objektiv zu bewerten von mir aber mal ein paar Stichpunkte:
+ Grafik, zu Anfang eher nicht so dolle aber nach und nach habe ich angefangen die Optik zu lieben, vorallem die dunkleren Gebiete und der Endboss sahen einfach unfassbar geil aus!
+ Steuerung Schwert, sehr gut umgesetzt
+ Geiles Dungeon Design!
+ Musik <3
+ Sprinten
- Steuerung Rest, schwimmen wtf!!!!!!!
- wieder keine Magie
- zu viel Hilfestellung, egal in welcher Form, Phai etc..
Ich muss sagen so oft wie in Zelda SS bin ich noch nie zuvor gestorben, liegt aber eher an meiner grobmotorik als an dem Schwierigkeitsgrad.
Beim naechsten mal Zelda werde ich wohl 30 sein... bis dann.
Als Zelda Fan der ersten Stunde kaum objektiv zu bewerten von mir aber mal ein paar Stichpunkte:
+ Grafik, zu Anfang eher nicht so dolle aber nach und nach habe ich angefangen die Optik zu lieben, vorallem die dunkleren Gebiete und der Endboss sahen einfach unfassbar geil aus!
+ Steuerung Schwert, sehr gut umgesetzt
+ Geiles Dungeon Design!
+ Musik <3
+ Sprinten
- Steuerung Rest, schwimmen wtf!!!!!!!
- wieder keine Magie
- zu viel Hilfestellung, egal in welcher Form, Phai etc..
Ich muss sagen so oft wie in Zelda SS bin ich noch nie zuvor gestorben, liegt aber eher an meiner grobmotorik als an dem Schwierigkeitsgrad.
Beim naechsten mal Zelda werde ich wohl 30 sein... bis dann.
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
meinst du wirklich 5 jahre =P ? kein backtracking als negativ punkt?
- Chibiterasu
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Das schwimmen fand ich sogar recht gelungen ... 
- Chibiterasu
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ich find vor allem wäre der Pointer intuitiver.
Da hinzeigen wo man hinschießen will ist eben doch besser als entweder in die Mitte zu zielen und nach unten zu drücken oder die Mote in irgendeiner Stellung so verziehen, damit man das Fadenkreuz da hinzieht wo man es haben will.
Klar ging es auch so wie es ist - aber ich finde es nicht optimal.
Da hinzeigen wo man hinschießen will ist eben doch besser als entweder in die Mitte zu zielen und nach unten zu drücken oder die Mote in irgendeiner Stellung so verziehen, damit man das Fadenkreuz da hinzieht wo man es haben will.
Klar ging es auch so wie es ist - aber ich finde es nicht optimal.
-
johndoe227992#2
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ich musste permanent den Pointer wieder zentrieren weil ich eher laessig auf meiner Couch liege und nicht wie die Leute in den Nintendo Werbungen vor dem Fernseher stehe aber das war kein Problem hat ab und an genervt aber ok.. aber das schwimmen sorry wie gesagt mag auch an meiner grobmotorik liegen aber ich empfand es als extrem nervig.
Das Backtracking war i.O., gibt es in den Zelda's doch andauernd oder? Hat mich nicht gestoert.
WindWaker 2002, Twilight Princess 2006, Skyward Sword 2011 also 4, 5 Jahre immer dazwischen aber die Zeit sollen sie sich auch nehmen ich kauf die die großen Nintendos so lange es Zelda geben wird und das hoffentlich noch lange!
PS: Die Gameboy Zelda's zaehlen fuer mich nicht, frueher cool aber heut geht das nicht mehr..
Das Backtracking war i.O., gibt es in den Zelda's doch andauernd oder? Hat mich nicht gestoert.
WindWaker 2002, Twilight Princess 2006, Skyward Sword 2011 also 4, 5 Jahre immer dazwischen aber die Zeit sollen sie sich auch nehmen ich kauf die die großen Nintendos so lange es Zelda geben wird und das hoffentlich noch lange!
PS: Die Gameboy Zelda's zaehlen fuer mich nicht, frueher cool aber heut geht das nicht mehr..
