natürlich weniger beim entwickler an sich, aber da bei bethesda entwickler und publisher zusammenhängen schon mehr.psyemi hat geschrieben:wie kommst du auf 35-50 euro? denke das weit weniger beim entwickler landet.Krayt hat geschrieben:ich hoffe das meinst du nicht ernst? jeder der sich das Spiel gekauft hat, hat bethesda zwischen 35 bis 50 euro in den hals geschoben und wenn ich einem entwickler geld für ein produkt gebe, möchte ich die quests spielen wann ich will und wie ich will und habe den anspruch darauf, dass das auch funktioniert. es ist vollkommen wurscht, wie komplex das spiel ist, bethesda hat sich dafür entschieden es so komplex zu machen, also sollte es auch funktionieren, fertig. wenn man damit nicht klarkommt, dann muss man es weniger komplex machen.benkei hat geschrieben:Ich kann ebenfalls nachvollziehen, dass diese Bugs nerven und frustrieren. Insbesondere sind Abstürze natürlich inakzeptabel.
Aber wie hier schon geschrieben wurde, macht der Ton die Musik - soll heißen, dass man den Entwickler nicht die Pest an den Hals wünschen muss, bloß weil ein extrem komplexes Spiel hin und wieder mal einen Questbug hat. Insbesondere Beschwerden über Questbugs kann ich nur bedingt nachvollziehen, weil es schlicht soooo viel anderes zu tun gibt. Warum nicht einfach an einer anderen Questreihe weitermachen und auf den nächsten Patch warten?
Stattdessen wird hier - in meinen Augen - unangemessen herumgetrollt...
Obwohl, erinnert mich irgendwie an Rage - da konnten die Pc-Spieler nicht spielen und waren größtenteils am flamen - aber es lief bei den Kosolen "einwandfrei" und dann kamen die gemäßigten Kommentare halt aus der Gamepad-Ecke...
History repeating...
am schlimmsten ist natürlich, wenn patches das spiel verschlimmbessern, denn erst seit dem neuen patch ruckelt das spiel auf meiner ps3, obwohl mein save noch unter 5 mb ist. die ladezeiten sind meines erachtens länger geworden und immer öfter ploppen einfach gegner vor mir auf, wenn ich durch die landschaft reise. das und die flackernden schatten und die überaus hässlichen schneetexturen tun ihr übriges um die atmosphäre teilweise kaputtzumachen. und die beiden letzteren fakten haben nichts mit komplexität zu tun.
um es kurz zu fassen: ich erwarte noch einiges von bethesda und ich hoffe die verbesserungen kommen bald.
du bist der meinung das die entwickler aufhören sollten komplexe spiele zu erstellen weil sie buganfällig sind?![]()
gab bisher noch nie ein großes openworld rpg mit physik ohne bugs. die gesamte tes reihe ist ein einziges bugfest. skyrim hat im vergleich sogar sehr wenig bugs.
wenn man spielern die freiheit lässt dann ist es einfach nicht möglich alles zu testen.
ist es dir lieber alle produzieren nurnoch schlauchshooter weil sie weniger bugs haben?
und nein, ich bin nicht der meinung, dass man keine komplexen spiele mehr programmieren soll, aber ich finde, dass für solche spiele eine funktionierende qualitätskontrolle vorhanden sein muss und die gab es bei skyrim anscheinend mal wieder nicht, sonst wäre beispielsweise der speicherbug auf der ps3 aufgefallen, der das spiel für viele leute unspielbar macht oder gemacht hat. und das hat beispielsweise nichts mit der komplexität zu tun, sondern einfach mit der unfähigkeit ein funktionierendes spiel auf den markt zu bringen.
bitte weiter open-world-spiele, ich mag keine schlauchshooter, aber beim nächsten mal einfach das spiel vorher testen und die spieler nicht einen monat nach erscheinen auf jeden neuen patch hoffen lassen.
