Two Worlds kommt am 7. März 2007

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johndoe-freename-103381
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Beitrag von johndoe-freename-103381 »

El Konsolero hat geschrieben:Wie du schon selber erkannt hast gibt es soviele Mods das du selber keine lust mehr hast da hinterher zu rennen. Von Neid kann da wohl kaum die rede sein, ich akzeptiere das Spiel wie es ist, es lässt sich hervorragend spielen und auf die spielereien irgendwelcher ModdingKids verzichte ich liebend gerne. N64 Texturen ist auch lustig.
An alle Pcler el Konsolero ist dumm!
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Es ist natürlich immer eine Frage des Mods ob dieser Sinn macht oder nicht. Ein Mod der klare Fehler ausbügelt ist völlig ok, auch einer der grafische Defizite wett macht ist noch ok. Nur wenn es um Mods geht die dann auch noch ins Gameplay eingreifen oder gar die ganze Objekte und Texturen durch komplett andere austauschen wird es kritisch, dann hängt das wirklich von Mod zu Mod ab, ob sowas sinnvoll ist oder nicht.

Bei GTA gibt es ja solche Mods, in denen plötzlich deutsche Polizeiautos rumfahren oder Autos durch andere Modelle ausgetauscht werden. Das fand ich das erste mal noch witzig, aber es ist doch sehr kritisch, weil es das Flair des Spiels verändert und aus dem Spiel etwas anderes macht, als sich die Entwickler gedacht haben.

Komplettmods, die das ganze Spiel ändern, sind wieder was anderes, da gibt es durchaus einige interessante und daraus sind ja auch schon ganze Spiele entstanden. Das berühmteste kennt ja Jeder: CS.


@stridermod: wer ein Domainname als Nickname nimmt, sollte besser ruhig sein, wenn er Andere als dumm bezeichnet. Abgesehen davon, dass Deine Beiträge bisher eh nur Müll waren.


Um zu Two Worlds zurück zu kommen: grafisch sieht das Spiel ja schon mal nicht schlecht aus, mal gespannt ob es das auch in der finalen Version so halten kann.
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Ja die Grafik von Two Worlds geht in Ordnung. Jetzt gehts bloß noch ums Gameplay.

Zu Oblivion Mods. Da gibts nichts was es nicht gibt. Du bekommst (fast) alles.
Du kannst das gesamte Spiel retexturieren um ein Beispiel zu nennen.
Vorteil: Photorealistische scharfe Texturen.
Nachteil: Die Texturen sind entweder von einer freien Texturen Seite geliehen - haben also nix mit dem Look des Originalspiels zu tun. Oder es werden einfach Noisefilter über die Originale gelegt um die Details vorzutäuschen - Ergebnis mäßig.
Noch dazu steigen die Hardwareanforderungen ins Unermessliche.

Dann gibts noch Mods wie Obscuro Oblivion Overhaul, die das Spiel auf den Kopf stellen, nicht immer zum Vorteil.

Was ich aber mag sind Mods, die z.B. die völlig unnötige "Loading Area" Message in der Wildness entfernen.
Ich gehöre aber nicht zu all denjenigen die 150 Mods installieren und sich dann wundern, dass was nicht mehr läuft.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Also ich finde solche Texturepacks eigentlich ganz nützlich, wenn man das Spiel später mal noch mal spielen will, inzwischen einen besseren PC besitzt und das Spiel im Original inzwischen etwas zu schwache Texturen zeigt. Sozusagen um das Spiel etwas aufzumöbeln.

Natürlich sollte das dann aber schon qualitativ gute Texturen sein, inzwischen kann ja langsam jeder Depp solche Mods selbst machen und dementsprechend viel Schrott gibt es zwischen den wirklich guten und brauchbaren.
johndoe-freename-103381
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Beitrag von johndoe-freename-103381 »

Hotohori hat geschrieben:Es ist natürlich immer eine Frage des Mods ob dieser Sinn macht oder nicht. Ein Mod der klare Fehler ausbügelt ist völlig ok, auch einer der grafische Defizite wett macht ist noch ok. Nur wenn es um Mods geht die dann auch noch ins Gameplay eingreifen oder gar die ganze Objekte und Texturen durch komplett andere austauschen wird es kritisch, dann hängt das wirklich von Mod zu Mod ab, ob sowas sinnvoll ist oder nicht.

Bei GTA gibt es ja solche Mods, in denen plötzlich deutsche Polizeiautos rumfahren oder Autos durch andere Modelle ausgetauscht werden. Das fand ich das erste mal noch witzig, aber es ist doch sehr kritisch, weil es das Flair des Spiels verändert und aus dem Spiel etwas anderes macht, als sich die Entwickler gedacht haben.

Komplettmods, die das ganze Spiel ändern, sind wieder was anderes, da gibt es durchaus einige interessante und daraus sind ja auch schon ganze Spiele entstanden. Das berühmteste kennt ja Jeder: CS.


@stridermod: wer ein Domainname als Nickname nimmt, sollte besser ruhig sein, wenn er Andere als dumm bezeichnet. Abgesehen davon, dass Deine Beiträge bisher eh nur Müll waren.


Um zu Two Worlds zurück zu kommen: grafisch sieht das Spiel ja schon mal nicht schlecht aus, mal gespannt ob es das auch in der finalen Version so halten kann.
OK du bist auch dumm und spiesig.
johndoe-freename-88043
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Beitrag von johndoe-freename-88043 »

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arvid [I]
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Beitrag von arvid [I] »

Ich finde die Entscheidung des Vertriebs von Two Worlds richtig gut.

Das zeigt jetzt mal - eventuell sogar deswegen marketingmäßig absichtlich offengelegt -, dass sich Publisher nicht an Verträge mit den Entwicklern hinsichtlich des Fertigstellungstermins eiskalt halten müssen, sondern auch in ihrer Verantwortung eines fertigen und funktionierenden Produktes durchaus finanziellen Spielraum haben. (Schlechtbeispiel: G³-Mist.)

Ich freue mich sehr auf Two Worlds und habe mir schon für Mitte März extra eine Woche Urlaub genommen. 8)
andreasg
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Beitrag von andreasg »

arvid [I] hat geschrieben: Ich freue mich sehr auf Two Worlds und habe mir schon für Mitte März extra eine Woche Urlaub genommen. 8)
Ich freu auch auf das Spiel. Werde aber trotzdem erst mehrere Reviews abwarten, bevor es zu einem eventuellen Kauf kommt.

Die nicht mitlevelenden Gegner sind für mich ganz klar ein Riesenpluspunkt für Two Worlds.

Oblivion hats eingeführt, Gothic 3 nachgemacht, Two worlds schaffts wieder ab. :wink: