Sarfinwsl hat geschrieben:Was ich ja ganz lustig finde, sobald ein Entwickler/Publishern das Wort "Raubkopie" in den Mund nimmt, wird er in Grund und Boden geflamet, es sei ja alles nicht wahr, die sind nur Unfähig etc...
Aber so wirklich das Gegenteil beweisen kann niemand, dass dem nicht so ist...
Erstaunlich.
Genauso wie dann immer wieder von den Spielern behauptet wird,das Raubkopien kein Problem sind und die Entwickler ja sooo viel Geld auf dem PC verdienen.Diese Blauäugigkeit ist unbeschreiblich - gerade in einem der Hauptländer der Raubkopien (kein Scherz!).
Auf dem PC werden selbst Titel wie World of Goo kopiert,welches eines der wenigen "Zahl was du willst"-Projekte war.Da behauptet doch tatsächlich der eine oder andere das die digitalen Downloads gekauft werden wenn jemand schon das komplette Spiel durchspielen konnte (...),auf dem PC würde man mit einem Spiel mehr Geld verdienen (bei geringen Verkaufszahlen auch irrelevant),es gibt Milchmädchenrechnungen über Produktionskosten und sowieso würde alles eigentlich ganz super laufen.
Die Publisher/Entwickler sind die bösen PC-Hasser,die einfach den PC-Spielern ihren Spaß nicht gönnen wollen.
Ich wiederhole es gerne nochmal: Spielefirmen haben kein Interesse an Plattformen sondern sind Wirtschaftsunternehmen deren größtes Interesse darin besteht Geld zu verdienen.Wenn sie das auf einer Plattform können nutzen sie es auch - wenn es sich nicht rentiert lassen sie es bleiben.Es gibt ja auch wasweißichwieviel Apple-User,trotzdem kommen darauf kaum Spiele raus.Warum?Weil es sich einfach nicht lohnt.
Das diese Berechnungen mit vielen Usern nicht übereinstimmen ist klar,was auch am Mangel an Wirtschaftswissen zusammenhängt:
Wenn jemand von beispielsweise Ubisoft sagt das es sich nicht lohnt 12 Leute 3 Monate lang eine Portierung von einem Titel zu machen hängt das auch damit zusammen das diese 12 Leute 3 Monate lang an einem gewinnbringenderen Projekt arbeiten können.
Wenn man dann auch noch liest das Raubkopien die Verkaufszahlen wenig beeinflussen würden packt man sich einfach nur noch an den Kopf.Klar,nicht jeder der eine Raubkopie zieht würde sich das Spiel zulegen - aber selbst wenn es nur 1% sind ist das bei einem AAA-Titel,bei denen auch mal 5-7 stellige Zahlen an illegalen Downloads exestieren ein ziemlich hoher Verlust.