The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Dello
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Dello »

crewmate hat geschrieben:danke
Also soll sie wie bescheuert durch den Raum schwingen?
Ich habe die Spinnen jeweils heruntergeholt:
Spoiler
Show
Mit diesem Himmelsstrahl mit dem Schwert. Musst ein wenig mit der Richtung experimentieren, dann klappt's.
Ist die Spinne mal unten, ist der Kampf ein Kinderspiel.
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Wulgaru »

So Tempel 6 nu. Tempel 5 war zwar superorganisch, aber schon ein ziemlicher Blender. Tempel 4 hatte mir auch nicht allzu gut gefallen. Die Wege waren jeweils besser als das Ziel. Mein Highlight war bis jetzt im Art-Design wie im Rätseldesign der 3.
Mal gucken wie dieser wird.
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crewmate
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von crewmate »

Werd ich versuchen. :-)

Wer sich von euch schon mal gefragt hat, wie es sich denn wohl mit Move spielt... so ähnlich wie hier im Pointer modus. Naja, ein kleines bisschen präziser vielleicht.
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Wulgaru »

Minimal wäre nicht wirklich gut. Der Vorteil ist natürlich nicht mehr das Auswanderproblem zu haben, die eigentliche Genauigkeit des Sensor-Pointers zu erreichen, sollte für alle Hersteller das Ziel sein.
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Dello
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Dello »

Endlich mal wieder spielen können. Tempel 4. Hammergeil. Der Zwischenboss ist der Grund, weshalb ich mir vor Jahren 'ne Wii geholt habe. Genial. Aber ich bezeichne das Spiel nie mehr als zu einfach :)
Momentan steck' ich ein wenig fest. Wird sich aber sicher ergeben...
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Wulgaru »

Tja...wieviele Game Overs habt ihr denn so? Ich nach knapp 30 Stunden exakt 0. 8)
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=paradoX=
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von =paradoX= »

Auch 0. 1, wenn man eine Wiederbelebung per Fee dazu zählt.
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Wulgaru »

@paradox
Das ist kein Game Over sondern getroffene Vorsorge. Ist mir allerdings auch noch nicht passiert. Einmal war ich in Ranelle nahe dran, weil ich nicht gecheckt habe, wie ich einen dieser Elektrobälle von A nach B bewege...wie ne Maus die nicht checkt, dass der Käse unter Strom ist...halbes Herz hatte ich danach noch. :D
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Meli
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Meli »

Einmal beim ersten Dungeon Boss, einmal Fee.
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Dello
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Dello »

Wulgaru hat geschrieben:Tja...wieviele Game Overs habt ihr denn so? Ich nach knapp 30 Stunden exakt 0. 8)
Mehrere. Aber ich weigere mich, Tränke/Feen zu nutzen :P
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=paradoX=
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von =paradoX= »

Ich hab meine Fee ganz langweilig gegen ne Skulltulla verbraten. Mit dem 1. Boss hatte ich irgendwie überhaupt keine Probleme, da hab ich vlt. 2 Herzen verloren oder so.

€: Was ist denn bitte Ranelle? Hab ich was verpasst?
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Xris
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Xris »

Wer von euch spielt mit seiner Wii auf einem SDTV bzw. Röhre? Iwie hab ichs im Urin dass das üble Ailasing in Skyward Sword nur auf HDTV's vorkommt. So üble Kantenbildung (das Problem ist natürlich immer da, aber in keinem Spiel störend) habe ich in keinem anderen Wii Spiel. Besonders in CS fällt es wirklich sehr unschön auf.
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crewmate
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von crewmate »

Spiele auf Röhre und hab das Problem nicht. Es ist etwas verschwommen, aber dafür eben keine Treppchen.
IiiiiEEEH! Ich schick den Käfer grad los um eine Spinne aus dem Netz zu schneiden, da seh ich nur aus dem Augenwinkel, wie sich das Viel bewegt und als der Käfer zurück zu Link kommt, umarmt die Spinne Link schon. :angst: :angst: :angst: :angst: :Schüttel: :Schüttel: Bah, das war mies.
Wulgaru hat geschrieben:Minimal wäre nicht wirklich gut. Der Vorteil ist natürlich nicht mehr das Auswanderproblem zu haben, die eigentliche Genauigkeit des Sensor-Pointers zu erreichen, sollte für alle Hersteller das Ziel sein.
Das Verfälschen ist schon ein Problem. Besonders bei Heavy Rain passiert das unglaublich schnell zwischen den QTEs. Am besten ist es bei "Festival of Blood". Keine Probleme, recht präzise.
Zuletzt geändert von crewmate am 26.11.2011 14:52, insgesamt 1-mal geändert.
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Wulgaru »

Röhrenspieler sagt ebenfalls: Flüssig und ohne Grafikfehler.
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Chibiterasu
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Chibiterasu »

Ich spiel auf nem HDTV (aber nur 32") und finde es eigentlich recht hübsch. Nur der Effekt in der Ferne sieht je nach Gegend mal gelungener, mal weniger gelungen aus.


Bin nach 15-20 Stunden auch schon 2-3 mal gestorben.
In erster Linie habe ich Probleme bei den Schwertkämpfen - ich glaub meine Fenster rechts im Zimmer erschweren das Ganze schon ein wenig.

Gegen die Gegner mit
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den drei Köpfen, die man in einer Reihe abschlagen muss, verlier ich immer zahlreiche Herzen - und sogar gegen die Trolle mit Elektroschwert. Da hilft bei mir Fuchteln mehr als gezieltes Richtungschlagen, denn die Richtung stimmt bei mir leider selten. Und die Schwertstoßattacke erkennt er auch nicht immer, was beim Skorpion ein Problem war.
Werde heute mit dem Spielen lieber wieder warten bis es dunkel wird.