Ash2X hat geschrieben:
Sorry,aber du scheinst keine Ahnung zu haben wie hoch die Produktionskosten eines solchen Spiels sind.3 Millionen Kopien (die mit Sicherheit NICHT alle für 40€ weggingen) sind verdammt wenig wenn ein Spiel mehr als 20 Millionen gekostet hat.
Damit sich ein Spiel,ähnlich wie bei Filmen,lohnt müssen sie locker das doppelte bis dreifache der Produktionskosten abwerfen.Schließlich muss damit nicht nur das Gehalt der Programmierer und die Entwicklung bezahlt werden, sondern auch der Publisher,Markteing und das nächste Spiel welches produziert werden soll."Der Türke" will niemanden abzocken,er kämpft ums überleben der Firma.
Klar sind 95% Raubkopien übertrieben,aber wenn ein AAA-Titel rauskommt,gehe mal auf eine Torrent-Seite und schau dir die Seeder/Leecher-Zahlen an...dann rechne mal das 3-4 fache an Leuten drauf die DDLs nutzen und von denen maximal 1% ab die sich das Spiel danach noch kaufen.Vergleiche das mit den Verkaufszahlen und du weisst ziemlich genau was Sache ist.Achja,vergesst nicht das es noch massenhaft torrent-Seiten gibt die ihr nicht kennt.
Also hört auf zu jammern,man kann vieles erzählen aber das mehr Leute ein Spiel kaufen als Raubkopieren sobald sie die Möglichkeit haben hat es wohl noch nie gegeben.
Also das muss ich dann doch mal Kommentieren^^
Im Grunde erzählst eigentlich du hier eher Nonsens. Klar wir sind alles nicht direkt bei Crytek, aber ein wenig interpretieren können wir schon. Nach Crysis 1 hat die Firma 3 oder 4 (zum Teil insolvente) Entwickler aufgekauft und man hat mittlerweile ein Größe von rund 600 Mann erreicht, alles weit vor dem Release von Crysis 2, bis dahin hatte man nichts mit Konsolen zu tun. Das kann man mit einem gerade so Kostendeckenden Spiel eher vergessen, auch wenn man Lizenzen der Cryengine nicht missachten sollte.
Das man sich letztlich entschieden hat Crysis 2 auch für Konsolen zu bringen, sollte jedoch nicht verwundern. Zum einen ist man Partner von EA und zum anderen, warum nicht die Einkünfte von diesen Plattformen auch mit nehmen. Immerhin ist Crysis schon eine halbwegs bekannte Marke und in einem Genre angesiedelt, das sich auch auf Konsolen hervorragend verkaufen
kann. Das diese letztlich nicht unbedingt eingetreten ist wurde hier bereits gesagt und das liegt eben auch daran das nur eine Chance besteht wirklich erfolgreich zu sein. Nur weil sich CoD 20Mio mal verkauft, schafft das garantiert nicht jedes Spiel, nicht mal annähernd jedes und schon gar nicht im überlaufenen Action Markt, da hat nur eine Hand voll Titel wirklich das "Potenzial" ein wirklicher Erfolgsgarant zu werden. Der Rest an Entwicklungen "dümpelt" mit den Verkäufen eher bei 2-3Millionen rum, auf allen Plattformen und das sind schon Größere Spiele, wie eben Crysis.
Vom ganzen Rest, in den sich sicher auch GR einreihen wird, kann man sich schon eher freuen überhaupt 1 Millionen abzusetzen. Das liegt zum einen daran das der Markt im Action Genre viel zu überladen ist und zum anderen am radikalen Designschnitt. Die alte Käuferschicht von GR, die das Spiel aufgrund des Anspruches gekauft hat, kann man getrost schon mal vergessen. Der andere Teil, auf den man das Spiel nun ausrichtet, sprich die Masse, kauft andere (bessere) Vertreter des Genres. Im Grunde ist GR, so wie es jetzt angekündigt ist bereits zum scheitern verurteilt und das wir man bei Ubi auch schon erkannt haben. Folgerichtig fährt man den Aufwand auf ein Minimum herunter und wenn die Finanzmittel nicht mal mehr für einen einfachen PC Port reichen, kann man sich den Rest an Qualität des Spieles gleich denken. Stützen kann man diese These mit anderen Ubi Titeln, sei es nun die AC Reihe, welche nun auch zum ersten mal fast gleichzeitig auf dem PC erscheint oder das kommende Farcry 3, ganz zu schweigen von den angesprochenen Exklusiv Titeln wie Anno. Das gleiche sieht man auch an "I am Alive", das nicht nur keine Portierung für PC mehr erhält, sondern auch zum DL Titel degradiert wurde. Das spricht schlicht für fehlendes Vertrauen in die Marke und damit auch von wenig Qualität die man zu erwarten hat.