The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Levi 
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Levi  »

@Motion+ als Pointerersatz ... mir persönlich unerklärlich ... es ist zäher, es hat nen größeres Lag .... aber ich bin beeindruckt, dass es überhaupt funktioniert.... wollte man etwa Zeigen, dass Motion+ mindestens genauso Präzise wie PS-Move ist?! :D ...


@Augenbrauen ... kam dieser satz von Meli daher?!
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JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von JesusOfCool »

@meli: da hätte wohl eher ich mich besser ausdrücken müssen. ich meinte, dass das in skyward sword vielleicht auch irgendwie so geht.
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Meli
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Meli »

Ja mir kommt vorallem die y-Achse sehr träge vor. Als ich das Spiel zum ersten mal gestartet habe und den ersten Speicherplatz wählen wollte, kam mir die Bewegung dahin so langsam vor das ich dachte meine goldene Wiimote hat irgendwelche Macken. Also direkt nochmal mit Standard Wiimote mit Motion+ Aufsatz probiert und war natürlich genau so zäh. Ich wußte zu dem Zeitpunkt nicht, dass das Spiel den Pointer gar nicht benutzt.

Zu den Augenbrauen: Meinte ich eher scherzhaft, aber eine gewisse Ähnlichkeit ist schon da. :ugly:

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JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von JesusOfCool »

so, und jetzt noch zeldas vater aus skys dazu:
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hat irgendwie mehr ähnlichkeit mit der eule.
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Wulgaru »

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Hm...hm...
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JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von JesusOfCool »

das ist dann aber daphnes nohansen und der sieht 1:1 so aus wie daltus und gustaf.

der in skys heißt gaepora. die eule heißt... und jetzt haltet euch fest: kaepora gaebora.
na wenn das mal kein zufall ist ^^
ich wusste doch, dass mir der name bekannt vorgekommen ist.
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Phantomrunner
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Phantomrunner »

Wenn ich Schwarz-Weiß Film höre muss ich sofort an Dinner for One denken.
Es ist und bleibt ein Mysterium warum ich das tue. :D

Aber was die Textboxen angeht bin ich eigentlich sogesehen zufrieden.
Das Link bei dem Gespräch um Zelda's Verschwinden den Mund bewegt ist mir
gleichgültig, nur reden darf er niemals. Das würde einen Großteil des Bildes was
Zelda widerspiegelt zerstören. Er kann nicht reden und das ist nunmal so, wir haben
uns auch schließlich damit abgefunden und das schon seit 25 Jahren.

@Jes: Die Mundbewegungen geben die Information die wir brauchen wer gerade spricht
daher wäre es übertrieben nochmal zu erwähnen wer spricht.
Sei es mit einem Name oder sonst was.


Aber was anderes.
Hat euch das Wüstengebiet bis zum Tempel auch so angekotzt? :D
Ich Guffel jetzt schon 1 1/2 Stunden im Sand rum und hab mal grade
den Zeitschalter umgelegt und bin im Inneren der Mine. :D
Ist das ätzend. Trotz allem macht es Spaß. :P
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JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von JesusOfCool »

aber das ist doch unsinn. es gibt zahlreiche stellen an denen link den anderen etwas sagt und man nichts davon mitbekommt, also bis auf die reaktion des gegenübers. so ist das doch vollkommen in ordnung. warum haben sie es an dieser stelle nicht auch so gemacht?
um anzuzeigen wem der text im kästchen gehört könnte man auch einfach den namen dazuschreiben, so wie es in zig tausend rpgs gemacht wird. das ist einfach ein patzer. er macht das spiel jetzt nicht schlecht, aber es ist definitiv etwas das stören kann. bin nur gespannt ob sowas öfter mal vorkommt.
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Phantomrunner
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Phantomrunner »

Das ist ja der Clou, durch die Reaktion der anderen erfährt man was Link
uns sagen will, ohne selbst ein Wort zu sagen. So wird das Bild von dem Stummen
Link gewahrt.
Wie schon erwähnt - wenn du meinen Post richtig gelesen hättest - wird durch die
Bewegung der Lippen inszeniert wer momentan spricht, so ist ein extra aufführen
des Namens vor dem Text überflüssig.
Es ist jetzt wieder Geschmackssache, ob es schöner ist keine Namen zu haben und
dafür einen Zentrierten Textblock mit Mundbewegung oder die Namen um mögliche
verwirrung auszuschließen.
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JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von JesusOfCool »

mir gehts bei der lippenbewegung aber um die von link, und der hat keinen text, dem muss nichtmal eine sekunde zeit gegeben werden um eine 2 stündige geschichte zu erzählen. aber es gibt stellen an denen man sieht wie er seine lippen bewegt. ohne text. das ist doch unnötig doof.
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Levi 
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Levi  »

Phantomrunner hat geschrieben:Das ist ja der Clou, durch die Reaktion der anderen erfährt man was Link
uns sagen will, ohne selbst ein Wort zu sagen. So wird das Bild von dem Stummen
Link gewahrt.
nein ... eben nicht .... zumindest nicht in SkywardSword ...

es gibt mehrere Szenen in den Link ganz offensichtlich mit anderen Redet ... meistens wird dann ausgeblendet ... aber es ist erstmal da, und man merkt ziemlich deutlich dass das nicht recht passen möchte ...
Zuletzt geändert von Levi  am 23.11.2011 11:26, insgesamt 1-mal geändert.
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Phantomrunner
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Phantomrunner »

Vielleicht soll das signalisieren das Link seine letzten Informationen
mit jemandem teilen möchte, sodass gezeigt wird das eine
Konversation entsteht, in dem Fall stört es den einen wieder und den anderen nicht.
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Levi 
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Levi  »

also ganz ehrlich: damit einen das nicht zumindest auffällt, muss man schon ziemlich große Toleranz zeigen .. und das sag ich als alles-verzeiher
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Wulgaru »

Ich finde auf jeden Fall diese Golden Sun artigen Optionen schon mal gut. Zumindest für Comedy ist da schon mal Individualität gegeben. Da es diesmal zumindest soweit ich bin auch Sidequests mit optionalen Ausgängen gibt, wäre das doch ein Schritt in eine gute Richtung. Für die Zukunft dann eben auch storyrelevante Entscheidungen für den Spieler. Das entspräche der Philosophie des "Links".

Per se sehe ich das mit den Mundbewegungen genauso wie ihr, wobei ich mich speziell bei diesem Beispiel auch frage was er da eigentlich sagen sollte...wir wissen ja was passiert ist. Man müsste eben dort von grundauf anders anfangen mit der Figur. Gespräche mit Zelda usw.
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Phantomrunner
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Beitrag von Phantomrunner »

Klar fällt es auf, nur es ist halt eine Frage der betrachtung.
Ich nehme es wie es ist, da können wir jetzt leider auch nichts mehr dran rütteln :P

Wulgaru hat geschrieben:Ich finde auf jeden Fall diese Golden Sun artigen Optionen schon mal gut. Zumindest für Comedy ist da schon mal Individualität gegeben. Da es diesmal zumindest soweit ich bin auch Sidequests mit optionalen Ausgängen gibt, wäre das doch ein Schritt in eine gute Richtung. Für die Zukunft dann eben auch storyrelevante Entscheidungen für den Spieler. Das entspräche der Philosophie des "Links".
Dem kann ich nur beipflichten.
Das Ziel wird am Ende das gleiche sein, doch so vervielfältigt sich das Spektrum an möglichkeiten.