Star Wars: TOR: Das Ende der Hammer-Station (Flashpoint)

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4P|BOT2
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Star Wars: TOR: Das Ende der Hammer-Station (Flashpoint)

Beitrag von 4P|BOT2 »

Schuggadaddy
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Beitrag von Schuggadaddy »

Yihaaa!!
Minando
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Re: Star Wars: TOR: Das Ende der Hammer-Station (Flashpoint)

Beitrag von Minando »

Hmmm...lustlose Synchro, Spargrafik, Klon-Gegner (StarWars-Klon-Witz bitte hier einfügen).
Entweder ich werde langsam zu anspruchsvoll- oder, grausame Wahrheit, zu alt für sowas.
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Odyn
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Beitrag von Odyn »

die grafik war schon immer einer der hauptkritikpunkte^^
klon-gegner... na gut was solls xD
es gibt genug spiele die beweisen das trotz solcher "mankos" das spiel locker ein erfolg werden kann^^
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Culgan
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Beitrag von Culgan »

ja wie geil !!!1111einseleven
an die hater, wir sehen uns am 20.12 online
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rainji
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Beitrag von rainji »

ja, wir sehen uns online. Aber hohe Erwartungen habe ich keine, da bei mir das Gameplay zählt und bis jetzt jedes zweite F2P-MMO ein besseres besitzen zu scheint. Ich bin einfach kein Fan vom 0815-WoW Kampfsystem, schon gar nicht wenn es so viele nette Alternativen gibt. Aber bevor geheult wird, wirds halt getestet.
Xilence77
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Beitrag von Xilence77 »

StarWars wird richtig klasse, allein schon die vertonten Quests sind um Welten besser als in manch anderen MMOs, die Grafik mag geschmackssache sein, wobei die auch nicht wirklich schlecht ist am ende muss die Atmosphäre stimmen und das schafft Star Wars: TOR allemal ;)
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Zakharias
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Re: Star Wars: TOR: Das Ende der Hammer-Station (Flashpoint)

Beitrag von Zakharias »

Meine Frage hier in die Runde: Wollen MMo Zocker denn überhaupt vertonte Quests, Romance Optionen etc? Und möchte Bioware's restliche Zielgruppe MMO Gameplay von vor 6 Jahren?
Na ja, bald werden wir ja sehen ob sich Bioware hier verschätzt hat.
Mordegar
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Re: Star Wars: TOR: Das Ende der Hammer-Station (Flashpoint)

Beitrag von Mordegar »

Ich erhoffe mir mehr Balance zwischen PvE und PvP Content, denn stundenlanges Instanz- und Raidgerenne hält mich schon seit einigen Jahren in keinem MMO mehr. Ich bin solcher WoW Klon MMO's langsam überdrüssig.
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rainji
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Beitrag von rainji »

Das Problem mit den Quests ist, dass es irgendwann langweilig wird sich 20 min Dialog anzuhören, 10 min zu den Monstern zu laufen und anschließend 1-2 min braucht um die Monster zu killen, um zurückzulaufen, sich erneut den Dialog anzuhören und eine unwichtige Entscheidung zu treffen. Gerade wenn man dann auch noch immer auf den restlichen Gruppenmitglieder warten muss.
Moek
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Re: Star Wars: TOR: Das Ende der Hammer-Station (Flashpoint)

Beitrag von Moek »

Ja genau, 20 Minuten Dialoge.... *rolleyes*
Wenns dir nicht gefällt, überspring die Dialoge halt - so einfach ist das.
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rainji
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Beitrag von rainji »

richtig, weil man ja in der Gruppe gar nicht warten muss, bis alle fertig sind Oo. Super Idee Kyte.
Mordegar
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Re: Star Wars: TOR: Das Ende der Hammer-Station (Flashpoint)

Beitrag von Mordegar »

Laut Aussage eines Spielers der Beta, soll man das meiste bis auf die Flashpoints alleine mit seinem Begleiter machen können, wenn man sich den richtigen auswählt. Z.B. Man selber ist Tank: Nehm ich Heiler oder DD Begleiter.
Der erste Flashpoint soll sogar von 2 Spielern mit 2 Companions gemacht werden können, da wurde mir gesagt, das der Stufe 9 Flashpoint stark abgeschwächt wurde, um quasi den Einstieg in diese Art des Spielinhalts darzustellen.

Wer also die Dialoge überspringen möchte, sollte zumindestens ausserhalb von Instanzen alleine spielen. Hoffentlich haben die aber eine timeout Funktion für Dialoge eingebaut, ansonsten erleben wir bald eine neue Art von Leeroy Jenkins: Bin mal 5 min afk: Dialog hängt und hängt und hängt bis endlich 1 Stunde später...
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rainji
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Beitrag von rainji »

ok, natürlich kann man wie alle ein MMO solo spielen :D.
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Exedus
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Beitrag von Exedus »

Ich bin wirklich gespannt wie es wird.