The Legend of Zelda: Skyward Sword
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- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
ja xD ..uhh wird immer spannender. ob ich heut noch die credits seh X_X
- Beam02
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Wer hat gleich gesagt das Spiel sei zu leicht? o_O
Ich kann mich seit AoL an kein fordernderes Zelda mehr erinnern. Diese dreiköpfige Hydra im ersten Tempel hätte mich eben fast gekillt, hab nur mit Glück überlebt. Und jetzt hab ich keine Tränke mehr für den Bosskampf T_T
Ich kann mich seit AoL an kein fordernderes Zelda mehr erinnern. Diese dreiköpfige Hydra im ersten Tempel hätte mich eben fast gekillt, hab nur mit Glück überlebt. Und jetzt hab ich keine Tränke mehr für den Bosskampf T_T
- Chigai
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Genau das gleiche Problem hatte ich auch die ganze Zeit bis neulich, dann bin ich nachts in die Höhle hingegangen und habe immer wieder die Fledermäuse filettiert (rausgegangen und wieder rein) und siehe da endlich Monsterklauen in Fülle!!!Wulgaru hat geschrieben:So mal ehrlich Leute...wo kriegt man Monsterklauen...das mit der Vogelhöhle funktionuckelt nicht. Gegner und wo bitte in den ersten beiden Gebieten...wäre sehr dankbar
- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Hm...ich habe bis jetzt nur für die Kiku-Quest auf Nacht geschaltet. Gucke ich mir morgen mal an. Übrigens die Kiku-Quest....megasüß und lustig.
- Chigai
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Puuh, jetzt brauche ich echt 'ne Pause. Samstag Spätvormittag oder Mittag geht's weiter. Mann, Mann das dritte Gebiet scheint irgendwie kein Ende zu haben. 'Bin im Tempel und habe endlich den bekommen.
P.S. Meine beiden gehärteten Schilder sind leider wieder zur Hälfte kaputt, also wieder weggesteckt für die Reparatur, sonst würde die Upgraderei im Falle von Schilderneukauf von vorne losgehen.
Spoiler
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goldenen 3D-Schlüssel
P.S. Meine beiden gehärteten Schilder sind leider wieder zur Hälfte kaputt, also wieder weggesteckt für die Reparatur, sonst würde die Upgraderei im Falle von Schilderneukauf von vorne losgehen.
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
endboss o____o
- DocManga
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
so da mein spiel immer noch nicht da ist, und viele hier ja schon mittem im spiel: was istn euer fazit bis jetzt? Vergleiche zu vorherigen zeldas sind erwünscht, Spoiler aber nicht :>
- Retrogamer97
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
So ich bin heute auch mal mit dem ersten Tempel fertig geworden und ich muss sagen: Die Spinnen haben mich extrem genervt. Die haben mich echt paar mal kurz vors Verrecken gebracht. Dann immer immer ein Raum zurück Herzen sammelt und weiter gehts. Bin aber zum Glück noch nie Gameover gegangen. Also zu einfach ist das Spiel auf keinen Fall.
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
besonders die spinnen sind einfach wenn man weiss wie
so endboss bin ich zu müde für, der macht mich nur fertig in dem zustand^^ gehe pennen.
Spoiler
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aufwärtshaken damit sie aufen rücken liegen und dann ein fatalen schlag^^
- Anonymous D.
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Neue, offizielle Zelda Musik 
- =paradoX=
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ich glaub an denen ist eher das Problem, wenn sie von der Decke hängen. War zumindest bei mir so.Muramasa hat geschrieben:besonders die spinnen sind einfach wenn man weiss wie
so endboss bin ich zu müde für, der macht mich nur fertig in dem zustand^^ gehe pennen.SpoilerShowaufwärtshaken damit sie aufen rücken liegen und dann ein fatalen schlag^^
- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Man muss sie eben durch ein bisschen gehacke umdrehen...nur nicht zu ran und klappt.
Was mich wirklich aufregt ist das Schild. Nichts gegen das Upgradesystem, an Schleuder und Insektennetz sehe ich gute Sachen, aber das sie sich entschieden haben das Schild kaputt gehen zu lassen und das schneller als das Medigoronschwert, bringt sicherlich nicht nur mich dazu es nicht einzusetzen.
Das ist sehr Schade, weil die Steuerung des Schildes eigentlich sehr schlau ausgedacht ist, man sich trotz allem aber daran gewöhnen und damit üben muss. Ich kassiere wenn auf jeden Fall Treffer in Kämpfen die ich normalerweise mit dem Schild abwehren würde...führt natürlich dazu das ich mich wirklich mal bewege und nicht nur statisch rumstehe...ist für die Skills fast besser...trotzdem Schade.
Was mich wirklich aufregt ist das Schild. Nichts gegen das Upgradesystem, an Schleuder und Insektennetz sehe ich gute Sachen, aber das sie sich entschieden haben das Schild kaputt gehen zu lassen und das schneller als das Medigoronschwert, bringt sicherlich nicht nur mich dazu es nicht einzusetzen.
Das ist sehr Schade, weil die Steuerung des Schildes eigentlich sehr schlau ausgedacht ist, man sich trotz allem aber daran gewöhnen und damit üben muss. Ich kassiere wenn auf jeden Fall Treffer in Kämpfen die ich normalerweise mit dem Schild abwehren würde...führt natürlich dazu das ich mich wirklich mal bewege und nicht nur statisch rumstehe...ist für die Skills fast besser...trotzdem Schade.
- Levi
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
hast du schon den Käfer? ... wenn ja, überleg mal
... alternativ ein bisschen gezielt mit den Schwert was tun
(ein kleiner seitenstrich) ... die Spinnen sind wirklich son: "wenn man weiß wie" Gegner ...
apropos wenn man weiß wie: wer spielt tennis mit Dekus? ... habe festgestellt, dass in den meisten fällen ein Projektil wesentlich leichter mit den schwert zurück zu schlagen ist, als mit den Schild zu stoßen ... und das beste ... es fühlt sich toll an
... nen schritt nach links -> vorhand ... nen schritt nach rechts ... rückhand ... schade dass sie nicht zurück schlagen
bin gerade im Tempel ..... keine ahnung Oo ... es zerfließt so merkwürdig angenehm
... das meinten sie wohl, als sie sagten, dass das alte Schema etwas aufgebrochen wird ... naja ... egal ....
mal eine kleine Vermutung:
(nach dem zweiter Besuch bei der Dame im Siegelhain)
zum Schild: auch ich nutze es eigentlich fast nie, außer für Kämpfe wo ich merke: ui .. hier könnte es mal doch helfen ...
nachm dritten Tempel erhält man ein schild beim Händler, welches sich selbst wieder heilt, und das komplett aufgemotzt ist eigentlich endlich nen guter Kompromiss ... mal schaun, ob ich es mir noch angewöhne zu benutzen ...
apropos wenn man weiß wie: wer spielt tennis mit Dekus? ... habe festgestellt, dass in den meisten fällen ein Projektil wesentlich leichter mit den schwert zurück zu schlagen ist, als mit den Schild zu stoßen ... und das beste ... es fühlt sich toll an
bin gerade im Tempel ..... keine ahnung Oo ... es zerfließt so merkwürdig angenehm
mal eine kleine Vermutung:
(nach dem zweiter Besuch bei der Dame im Siegelhain)
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Baldo + der Verdammte = Ganon? ..... würde einfach zu gut passen 
zum Schild: auch ich nutze es eigentlich fast nie, außer für Kämpfe wo ich merke: ui .. hier könnte es mal doch helfen ...
nachm dritten Tempel erhält man ein schild beim Händler, welches sich selbst wieder heilt, und das komplett aufgemotzt ist eigentlich endlich nen guter Kompromiss ... mal schaun, ob ich es mir noch angewöhne zu benutzen ...
- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Das mag schon sein, aber gerade bei einer ungewöhnlichen Steuerung sollte ein elementares Item sinnvoll einsetzbar sein und zwar von Anfang an. Man hätte es imho in dieser Form einfach streichen sollen. Aber naja...ist bisher das einzige Element wo ich sage das das alte System besser war.
Ich finde zum Beispiel die Idee Karte und Kompass zu fusionieren sehr gelungen, auch das die Bosse keine Schriftzüge mit Untertiteln mehr haben. Das war natürlich immer interessant, aber Rare hat das schon 2000 parodiert und nu ist mal wieder Zeit für was anderes, zumal man ja schon immer Boss-Introducing hat.
Ich finde zum Beispiel die Idee Karte und Kompass zu fusionieren sehr gelungen, auch das die Bosse keine Schriftzüge mit Untertiteln mehr haben. Das war natürlich immer interessant, aber Rare hat das schon 2000 parodiert und nu ist mal wieder Zeit für was anderes, zumal man ja schon immer Boss-Introducing hat.
-
Armoran
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Genau deshalb wurde es doch gemacht, das man sich nicht hinter seinem Block verstecken und ewig statisch warten kann bis der Gegner seinen eigenen senkt :wink:Wulgaru hat geschrieben: Das ist sehr Schade, weil die Steuerung des Schildes eigentlich sehr schlau ausgedacht ist, man sich trotz allem aber daran gewöhnen und damit üben muss. Ich kassiere wenn auf jeden Fall Treffer in Kämpfen die ich normalerweise mit dem Schild abwehren würde...
Bei simplem Blocktreffer geht es kaputt, bei richtig getimten Einsatz von Konterblock bleibt es hingegen ganz... zwar etwas mit der Holzhammer Methode gelöst (zugegeben), aber zumindest ist das ein Feature was man durchaus nachvollziehen kann.
Und andererseits ist es wohl auch eine Art Nintendo Trolling ala "Jetzt habt ihr was wofür ihr Rupees ausgeben könnt"
