Crysis und die Hardware-Anforderungen

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TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

das ist auch die minimalanforderung. du wirst wohl kaum kaum mit ner 6200 auf 1280 auflösung und dx10 shadern spielen können.
es ist sicherlich technisch möglich crysis für die konsolen zu portieren, aber halt mit abstrichen.

was crytek meinte ist halt, daß die konsolen crysis nicht in höchster grafik darstellen kann, so wie auf einem high end pc.
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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

Auch ein Crysis wird früher oder später auf Konsolen erscheinen, wenn es auf dem PC ein Erfolg wird.

Crysis für Konsolen wird dann nicht direkt selber von Crytek entwickelt, sonder bestimmt wieder von einem anderen Team.
Es gab ja schon mal eine Nachricht in der stand, dass man nach Entwicklern sucht, die schon mit der PS3 Erfahrung haben.
Dort draußen wird es bestimmt so eine Person geben.

MfG
greatX
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Beitrag von greatX »

TNT.sf hat geschrieben:das ist auch die minimalanforderung. du wirst wohl kaum kaum mit ner 6200 auf 1280 auflösung und dx10 shadern spielen können.
es ist sicherlich technisch möglich crysis für die konsolen zu portieren, aber halt mit abstrichen.

was crytek meinte ist halt, daß die konsolen crysis nicht in höchster grafik darstellen kann, so wie auf einem high end pc.
Selbst die empfohlenen Anforderungen müssten eigentlich eine zu bewältigende Hürde für X360 und PS3 darstellen.
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

anscheinend ja nicht :)

gut, ich habe natürlich keine 360 ode ps3 konstruiert und weiss daher das potential der konsolen nicht einzuschätzen. aber es ist ja traditionell das konsolen relativ schwach sind, was die größe des rams angeht.
bei oblivion konnte die 360 ja auch nicht grafisch das bieten, was eine gut gemodette pc-version hergab, vorallem was die texturen angeht.
während in der vanilla version die texturen teilweise matschig, schwammig waren, konnte ich mit meinem mid-spec pc schöne und hochaufgelöste texturen benutzen.
greatX
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Beitrag von greatX »

Naja, wenn ich mir da Titel wie GoW und Alan Wake anseh, dann schätze ich dass da die feinen und hochaufgelösten Texturen von Crysis auch gehen müssten.
Blue_Ace
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Beitrag von Blue_Ace »

Ich glaube einige haben wohl das wichtigste von der News überlesen.
- Die CryEngine 2 lässt sich zwei Jahre zurück und eineinhalb Jahre in die Zukunft skalieren.
- Alle Prozessor-Kerne werden eingesetzt (auch quad-core CPUs).
Das heißt für mich soviel wie, wenn ich das Spiel nächstes Jahr im Sommer kaufe dann ist es mir auch nicht völlig möglich mit allen möglichen Grafikopitionen zu spielen. Quad-Core CPUs werden so schnell noch nicht erscheinen und wenn ich was 1 1/2 Jahre in die Zukunft skalieren kann dann wirds schon ziemlich heftig. Nur so mal als Gedankliche Ansporn von mir auf das Thema.
johndoe-freename-49436
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Beitrag von johndoe-freename-49436 »

@ BlueAce:

Du musst jedoch bedenken, dass CryEngine 2 nicht gleich Crysis. So ist die Engine sicherlich zukunftsorientierter als das Spiel selbst.

Zudem kam Intels neuer Core 2 Quad QX6700 gestern auf den Markt. Dieser wird zwar für $999 angeboten, aber bis nächstes Jahr werden die Preise mit sicherheit um einiges fallen.

Hier noch ein gutes Review zum QX6700:

http://www.anandtech.com/cpuchipsets/sh ... spx?i=2866
johndoe-freename-72134
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Beitrag von johndoe-freename-72134 »

Sehr hohe Anforderungen.
Aber euch ist schon klar, dass man die PC Hardware anforderungen auf keinen Fall mit Konsolen vergleichen kann oder? Auf Konsolen hat man z.B. kein Windows drauf, was schon mal mehr als ein viertel der Power des PCs frisst... außerdem wird beim PC für ein breit gefächertes Publikum programmiert, die alle unterschiedliche Leistungsmerkmale haben. Auf Konsolen wird das alles optimiert, da man nur eine einzige Hardware hat. Crysis ist definitiv auf XBOX360 und PS3 machbar, es steckt zwar etwas Proggi arbeit drinne aber die Technik der neuen Konsolen ermöglicht es definitv!
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Sabrehawk
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Beitrag von Sabrehawk »

blah blubb auch moderne konsolen haben ein betriebssystem das
dem ganzen unterliegt nur fällts halt nicht so klicki bunti ins Auge :D
johndoe-freename-72134
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Beitrag von johndoe-freename-72134 »

blah blubb auch moderne konsolen haben ein betriebssystem das
dem ganzen unterliegt nur fällts halt nicht so klicki bunti ins Auge
Das"Betriebssystem" der Konsolen ist im keinster Weise mit Windows zu vergleichen, das OS der 360 oder der PS3 ist weitaus weniger Hardwareintensiv wie ein Windows... :roll:
johndoe-freename-95641
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Beitrag von johndoe-freename-95641 »

Crysis erscheint so etwa Mitte 2007, wenn wir pech haben sogar anfang 2008, da find ich die systemanforderungen gar nicht hoch ... das mit den Konsolen ist so ein ding... PS3 und Xbox360 können DirectX10 simulieren,leider frisst das sehr viel power und für crysis ist diese power notwendig und desshalb wird es nicht so gut laufen wie auf einem PC mit einer modernen DirectX10-karte.
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Die 360 braucht da nichts zu "simulieren"...
johndoe-freename-72134
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Beitrag von johndoe-freename-72134 »

ARGH!!!!! Hört auf mit den beschissenen PC Vergleichen! EIn Direct X hat absolut nichts mit Konsolen zu tun. Wenn Crysis für Konsolen erscheint, wird es ganz sicher kein Port sein sondern ein extra für Konsolen angefertigtes Game, wie far Cry seinerzeit. Das DIng wird vollkommen auf Konsolen angepasst, deswegen kann man das an PC Standards überhaupt nicht messen. Wie gut es letztendlich laufen wird, hängt allerdings von der Programmierung ab, die Crytek da rein steckt...
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Don. Legend
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Re: lol

Beitrag von Don. Legend »

www.stridermod.de hat geschrieben:Jezt mekkert nicht so rum es lohnt sich sein Pc aufzurüsten den in Zukunft kommen immer mehr Spiele wie Gears of War,Alen Wake,Unreal Turnament 2007....und so weiter für den computer die Power brauchen das Gelt gibt man nicht nur für Crysis aus.
LOL Warum GoW Alan Wake oder UT2007 holen wenn ich es auch auf Xbox360 bzw Ps3 kann ?
johndoe-freename-95641
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Beitrag von johndoe-freename-95641 »

@Arkune
wie ich weiß kann die Xbox360 nicht wirklich DirectX10 ... es wird angeblich ein update verfügbar sein, aber ist halt nur ein gerücht.