The Elder Scrolls V: Skyrim bekommt Patch zum Verkaufsstart

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Sarfinwsl
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Beitrag von Sarfinwsl »

Odyn hat geschrieben:Ist doch gut. Zeigt doch das sie sich kümmern.

Das schlimme daran ist das es leute gibt die ihre Meinung zu solchen sachen je nach Spiel ändern:

Fall 1: "meh, war ja klar das so ein crap spiel gleich ein patch brauch! unfertige spiele werden uns da präsentiert!"

Fall 2: Wow sie verbessern es gleich! Super Spiel, super Firma!


Umso mehr Hype/umso größter die Fanbase eines Spiels, desto eher Fall 2.
Es sei denn man trifft sich in einen Forum wie diesen, wo der Hass auf alle Spieleentwickler und Publisher so enorm ist, dass fast immer Fall 1 auftritt, bei egal welchen Spiel von welchen Entwickler Publischer auch immer...
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Mr.Freaky
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Beitrag von Mr.Freaky »

Muss bei dem ganzen rumgemoser mal an die erste Vorlesung zu Software Engineering 1 denken, wo der Dozent auf der Bühne stand und ungefähr das erste was er sagte war:"Ihr werdet nie komplett fehlerfreie Software entwerfen." :D
Bei so einem Projekt kann IMMER was übersehen werden bevor die DVD ins Presswerk geht. Es ist einfach unmöglich so etwas komplett zu testen. Vermutlich wird der Questbug ausgelöst, wenn der Spieler vorher das und das getan hat, was einfach nicht berücksichtigt wurde.
Götterkomplex
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Beitrag von Götterkomplex »

Also ich habe das Spiel gestern ausführlich gespielt, bei mir wurde bereits gepatcht (PS3). Bugs traten bis jetzt noch keine auf, zur Grafik sei zu sagen, dass sich landschaftlich seid Oblivion subjektiv nichts getan hat, die Charaktermodelle haben sich jedoch signifikant verbessert. Eines hat mich doch sehr überrascht: wir saßen zu 3. vor der Leinwand und suchten nach einer Lippenasynchronität (in der deutschen Version!), fanden diese jedoch nicht.... kann es wirklich sein, dass die (imho guten) Sprecher Lippensynchron deutsch sprechen? Sowas habe ich noch nie gesehen. Auch sehr gut gefielen mir die neuen Tagesabläufe der NSCs...jetzt ist wirklich was los in den Dörfern :)
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Alking
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Beitrag von Alking »

Scorcher24 hat geschrieben:Viele Stores verkaufen es bereits. Leider. Die Händler können sich iwie nicht an Release-Daten halten.
Das ist scheinbar ein Trend dieses Jahr. Ich hatte ALLE großen Titel vor Release.
N16
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Beitrag von N16 »

Odyn hat geschrieben:Ist doch gut. Zeigt doch das sie sich kümmern.

Das schlimme daran ist das es leute gibt die ihre Meinung zu solchen sachen je nach Spiel ändern:

Fall 1: "meh, war ja klar das so ein crap spiel gleich ein patch brauch! unfertige spiele werden uns da präsentiert!"

Fall 2: Wow sie verbessern es gleich! Super Spiel, super Firma!


Umso mehr Hype/umso größter die Fanbase eines Spiels, desto eher Fall 2.
Wo ist denn Fall 3?
Fall 3: Jetzt schon ein Patch? Dabei wollte ich doch sofort mit spielen loslegen, und nicht noch 3 Stunden warten...


Ich hoffe nur, dass kein Spiel jemals auf Gothic Niveau, bzw. keine Firma auf Piranha Bytes Niveau herunterfällt.
Roebb
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Beitrag von Roebb »

Alking hat geschrieben:
Scorcher24 hat geschrieben:Viele Stores verkaufen es bereits. Leider. Die Händler können sich iwie nicht an Release-Daten halten.
Das ist scheinbar ein Trend dieses Jahr. Ich hatte ALLE großen Titel vor Release.
Mittlerweile gehört es doch schon zum guten Benehmen als Händler, das Releasedatum zu brechen.
Da erntet man eher die Unmut des Kunden und ein zickiges "Tja, Pech für euch, in Stadt XY (50km weit weg) haben die das schon. Dann kauf ich das halt da." 3 Tage vor Release. Und am nächsten Tag kommt der gleiche Typ wieder mit der selben Frage wieder..
Habe dieses Jahr kurzzeitig in nem Videospielladen ausgeholfen. Schlimm ist das..

Als ob man im Einzelhandel die böse Absicht hat, dem Kunden das Spiel (und den Spaß) vorzuenthalten..
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SakuyaKira89
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Beitrag von SakuyaKira89 »

Also ich versuche es heute nochmal im Laden. Wenn ich Glück habe bekomme ich es schon, einige haben es ja schon bekommen. Ich kann einfach nicht mehr warten. Ganz ehrlich, wenn die Publisher den Release verschoben hätten wegen ein paar Bugs, die man auch mit einem Patch richten kann, dann wäre ich stinkiger gewesen, also lieber so wie jetzt, so schlimm scheinen die Fehler ja auch nicht zu sein und ein paar Bugs hat man ja mitlerweile in jedem Spiel, selbst in Oblivion hatte ich letzte Woche noch nen schönen (PS3). Ich werde mir Skyrim jedenfalls sofort holen und dann gucken wir mal. Ein paar Patches machen bei meiner 32k Leitung eh kein Problem, das geht ja relativ schnell von der Hand. Naja ich muss von 14 - 16 Uhr noch zur Uni und danach geht sofort zu Media Markt. Hoffentlich werde ich nicht enttäuscht, ich würde wirklich gerne heute abend schon anfangen, habe morgen nämlich den ganzen Tag frei.
Götterkomplex
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Beitrag von Götterkomplex »

Der aktuelle Patch hat ca 50MB, das geht ganz gut :)

Ist das Spiel bei euch in Deutschland eigentlich geschnitten?
rob81
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Beitrag von rob81 »

Mr.Freaky hat geschrieben:Muss bei dem ganzen rumgemoser mal an die erste Vorlesung zu Software Engineering 1 denken, wo der Dozent auf der Bühne stand und ungefähr das erste was er sagte war:"Ihr werdet nie komplett fehlerfreie Software entwerfen." :D
Bei so einem Projekt kann IMMER was übersehen werden bevor die DVD ins Presswerk geht. Es ist einfach unmöglich so etwas komplett zu testen. Vermutlich wird der Questbug ausgelöst, wenn der Spieler vorher das und das getan hat, was einfach nicht berücksichtigt wurde.
Komplett fehlerfrei nicht. Aber auch nicht katastrophal verbugt.
In meinen Jungen Jahren gehörte ein einwandfreies Spielerlebnis zum wichtigsten, da waren bestenfalls bugs erlaubt, die unter unvorhergesehenen Situationen auftreten. Aber ganz sicher nicht im Questsystem. Games mit solchen Bugs wurden gnadenlos abgewertet, mit einer Gewichtung von mind. 50% auf Bugfreiheit.

Die Jugend von heute hat keine Ahnung wie so etwas auszusehen hat, wie auch, wenn sie es nie anders kennengelernt haben. Die älteren Jahrgänge wissen was ich meine und damals waren die games spieltechnisch viel viel komplexer als der 5-Seiten Anleitung Kram von heute.

Simulationen mit 500 Seiten Anleitung waren keine Seltenheit.
johndoe981765
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Beitrag von johndoe981765 »

Amen. Aber da redest du bei der heutigen Spielerherde gegen eine Wand. Die hat sich mit Bananensoftware und Portalknästen arrangiert. Hauptsache man kann endlich zoggn.

Da brauchen die Entwickler/Publisher auch nicht umdenken, wenn die Meute trotzdem alles zum Release kauft. Egal wie unausgereift das Stück Software ist.

Hach wie war das früher schön. Da konntest du einfach loslegen, ohne erstmal Tonnen von Patches ziehen, auf die Aktivierungsserver hoffen, bei zig Konten anmelden..etc... :roll:
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Sevulon
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Beitrag von Sevulon »

Man kann es mit dem Gemecker auch übertreiben..

Spiele waren noch nie fehlerfrei. Ist eigentlich auch unmöglich. Bei Konsolenspiele, die man damals nicht patchen konnte, hat man sie dann halt ignoriert. Blöd gelaufen, kann man halt nicht ändern. Es sei denn sie waren so schlimm wie bei dem einen Mario-Titel, der damals sogar aus dem Handel zurück gezogen und umgetauscht werden musste.

Das fällt nur jetzt wirklich auf, weil die Leute das Internet nutzen, um Patches zu veröffentlichen. Auch auf Konsolen, auf dem PC ist das ja schon seit Jahren üblich.

Und schnelle, kurze Patches - wie ein Day 1 Patch - sind mir da auch lieber, als wenn man erstmal 2 Monate sammeln und dann einen großen Patch raushaut.
Zuletzt geändert von Sevulon am 09.11.2011 13:24, insgesamt 2-mal geändert.
Athrides
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Beitrag von Athrides »

und früher hatten wir noch einen Kaiser.
erstmal sind früher deutlich weniger gute spiele
rausgekommen und zweitens waren sieweniger
komplex, man darf die animationen und die
tagesabläufe der npc's nicht vergessen, die
gab es früher schlicht nicht.

früher hat sich viel mehr im kopf des gamers
abgespielt, heutzutage sieht man es und dadurch
sind die games wesentlich komplexer geworden,
und leider schleichen sich daruch leichter fehler
ein.

gruß
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Mr.Freaky
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Beitrag von Mr.Freaky »

rob81 hat geschrieben:
Mr.Freaky hat geschrieben:Muss bei dem ganzen rumgemoser mal an die erste Vorlesung zu Software Engineering 1 denken, wo der Dozent auf der Bühne stand und ungefähr das erste was er sagte war:"Ihr werdet nie komplett fehlerfreie Software entwerfen." :D
Bei so einem Projekt kann IMMER was übersehen werden bevor die DVD ins Presswerk geht. Es ist einfach unmöglich so etwas komplett zu testen. Vermutlich wird der Questbug ausgelöst, wenn der Spieler vorher das und das getan hat, was einfach nicht berücksichtigt wurde.
Komplett fehlerfrei nicht. Aber auch nicht katastrophal verbugt.
In meinen Jungen Jahren gehörte ein einwandfreies Spielerlebnis zum wichtigsten, da waren bestenfalls bugs erlaubt, die unter unvorhergesehenen Situationen auftreten. Aber ganz sicher nicht im Questsystem. Games mit solchen Bugs wurden gnadenlos abgewertet, mit einer Gewichtung von mind. 50% auf Bugfreiheit.

Die Jugend von heute hat keine Ahnung wie so etwas auszusehen hat, wie auch, wenn sie es nie anders kennengelernt haben. Die älteren Jahrgänge wissen was ich meine und damals waren die games spieltechnisch viel viel komplexer als der 5-Seiten Anleitung Kram von heute.

Simulationen mit 500 Seiten Anleitung waren keine Seltenheit.
Ich kenn die Zeit selbst zu genüge. Die Spiele heute sind aber aus rein technischer Sicht weitaus komplexer geworden, du willst garnicht wissen, wie so ein Quellcode für sowas wie Skyrim aussieht, was vorallem schon an den grafischen Fortschritten liegt. Als Faustregel kann man auch sagen, umso länger der Quellcode desto höher die Anzahl der Fehler und das kann aus sehr banalen Gründen enstehen. Ein Beispiel, was schon zu einem fatalen Fehler führen kann:
Fehlhandlung = Irrtum eines Entwicklers;
Bspl. Übersehen, dass Arrays in C++ bei 0 beginnen
Und sowas lässt sich selbst bei guten Programmierern nicht immer vermeiden, weil man einfach manchmal so einen Hirnfurz hat. Der Fehler fällt dann teilweise erst an wirklich späten Punkten auf und dann die Fehlerquelle zu finden ist eine Qual.
@Drano

Zu Piranha Bytes...gegen Risen kann man in Sachen Bugs absolut nichts sagen. ;)
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kristheb
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Beitrag von kristheb »

Drano hat geschrieben:Bin zwar noch kein Berufsprogrammierer, und erstklassig erst recht nicht, aber ich gebe meine Programme NIE frei, bevor ich sie erst gründlich selbst getestet habe.
sehr löblich
Drano hat geschrieben: Und wenn mein Programm mal zu gross wird um alles selbst zu testen, dann gebe ich Testversionen an ausgewählten Freunden frei, die sich zum Test bereit erklärt hatten, und nicht gleich eine frisch-aus-dem-Pressewerk,-verpackt-und-zum-Verkauf-freigegebene Version.
auch sehr gut.

Und nun stell dir dein Projekt mit mit ca. 50+ Programmieren vor, mit ca 200+ involvierten Personen (grafik, sound, texturen, Leveldesinger), mit einer QA Abteilung dessen Testablauf permanent geändert werden muss, einer neuen Engine, Deadlines, Eigentümern die Geld vorinvestiert haben und Druck machen usw.

Und wenn man bei so einem Projekt die "leichte" Möglichkeit hat, nach - dem übrigens schon vor einem Jahr angekündigten Startdatum, d.h. demensprechend unbeweglich - noch Fixes unterzukriegen, dann zieht man diese Möglichkeit.
Drano hat geschrieben: Also halte ich mein Kommentar durchaus für konstruktiv, im Gegensatz zu demjenigen, den ich gerade zitiert habe.
wie du meinst
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AkaSuzaku
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Beitrag von AkaSuzaku »

Ich denk, wenn euch das Freude macht, können die Entwickler den Patch auch noch zwei, drei Monate zurückhalten und dann erst zum Download freigeben. Ist ja euer Pech.