Also ich muss sagen, dass mich das Video doch sehr anspricht. Ich hoffe ja, dass die unterschiedlichen Pfade zur Bewältigung der einzelnen Missionen sich wie bei Blood Money auf spätere Missionen auswirken und man es dadurch dann echt schwer hat, sobald man in Rambomanier da durch prescht.
So wie die Entwickler hier gespielt habe sehe ich das nur als Vorzeigebeispiel welche Möglichkeiten man hat, wobei ein echter Hitmanfan natürlich versuchen wird niemand außer der Zielpersonen zu töten und wenn doch, es wie einen Unfall aussehen zu lassen.

Beispiel: Kronleuchter, Sturz von der Empore
Bei dem Instinkt weiß ich noch nicht was ich davon halten soll und da mein Englisch nicht das allerbeste ist meine ich gehört zu haben, dass die Nutzung limitiert ist? Evtl. von Schwierigkeitsgrad zu Schwierigkeitsgrad weniger bzw. mehr?
Ich denke als (derzeit bevorzugt) Konsolenspieler wird mich die Trophäenjagd eh dazu animieren die unterschiedlichsten Pfade nach und nach zu bewältigen.
Ich bete aber dafür, dass kein Checkpointsystem eingeführt wird. Ein Fehlschlag soll ein Fehlschlag bleiben und kein halbes oder gevierteltes Versagen. Das animiert dazu vorsichtiger zu spielen und jeden Schritt zwei Mal zu überdenken, da die Konsequenz doch recht frustrierend sein kann. Aber ich schätze das träume ich mir was zusammen.
Ich bin auf jeden Fall auf weitere Ingameszenen (Missionen) gespannt und kann es ehrlich gesagt kaum erwarten mal wieder ein neues Hitman zu spielen.