Warhammer Online erst Ende 2007?
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Warhammer Online erst Ende 2007?
Steve Marvin, Chef-Designer bei EA Mythic, sprach in einem Interview mit Warhammer Online erst Ende 2007?
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bwort_baggins
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:/
So wie das Spiel grafisch aussieht, sollte sie es um 2 Jahre verschieben ^^
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Falcon2B31
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...
du meinst wohl eher es muesste schon seit 2 jahren draussen sein
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Fragezeichenmensch
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Ich find die Grafik, nach den Screenshots zu urteilen, gut.
Handfest, nicht schlecht und vorallem muss man nicht noch auf die erfindung des Quantencomputers warten um es flüssig zu spielen - immerhin ist es ein MMORPG.
Und ich will mir nicht vorstellen wie es wäre, wenn bspw soviele Spieler wie in WoW in Orgrimmar oder Iron Forge auf einem Haufen sind und das ganze Oblivion/Hightechubergraphic/sonstwas Grafik hätte....
Handfest, nicht schlecht und vorallem muss man nicht noch auf die erfindung des Quantencomputers warten um es flüssig zu spielen - immerhin ist es ein MMORPG.
Und ich will mir nicht vorstellen wie es wäre, wenn bspw soviele Spieler wie in WoW in Orgrimmar oder Iron Forge auf einem Haufen sind und das ganze Oblivion/Hightechubergraphic/sonstwas Grafik hätte....
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Khabaal
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Du übertreibst. Entscheidend ist doch einfach nur die Skalierbarkeit. Die Noobs mit ihren Lowskiller-PCs sollten die Grafik entsprechend runterschrauben können und die Leute die vernünftige Hardware besitzen (gibt leider noch immer viel zu viele Leute die keine Ahnung davon haben und sich Schrott kaufen) die können das Spiel ihrem PC entsprechend genießen. Außerdem was hat man denn davon wenn ein Spiel außerhalb der Instanzen völlig überfüllt ist und zu nem erweiterten Chatroom verkommt. So isses bei Guild Wars auch gewesen und deswegen hab ich überhaupt erst aufgehört dieses eigentlich gute MMORPG zu spielen. 
Mein Fazit zur Grafik von Warhammer Online:
Grafikdesign: ausgezeichnet
Grafikqualität: mies
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Grafikqualität: mies
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Fragezeichenmensch
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Guildwars ist kein MMORPG und das vom Spielprinzip her sind die Städte eigendlich nur Chatrooms...
Und was genau möchtest du damit eigendlich sagen?:
Dann kannst du auch Diablo 2 spielen. Da hast du den Chatroom extern und das Spiel selbst läuft sozusagen in Instanzen...
Und nunja, nicht jeder gibt einmal im Jahr 5000 Euro für Hardware aus.
Und was genau möchtest du damit eigendlich sagen?:
Dass die Spieler wahllos irgendwo in der Wildniss rumstehen sollen oder das es Städte garnicht erst gibt, die Anlaufpunkt für Spieler sind?Außerdem was hat man denn davon wenn ein Spiel außerhalb der Instanzen völlig überfüllt ist und zu nem erweiterten Chatroom verkommt.
Dann kannst du auch Diablo 2 spielen. Da hast du den Chatroom extern und das Spiel selbst läuft sozusagen in Instanzen...
Und nunja, nicht jeder gibt einmal im Jahr 5000 Euro für Hardware aus.
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Khabaal
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Guild Wars ist kein MMORPG ? Nun es wird von Millionen gespielt, das auch noch online und es handelt sich ohne Zweifel um ein Rollenspiel. Ich denke damit erfüllt es alle Vorraussetzungen dafür. Mit erweiterten Chatrooms meine ich genau das. Es gibt natürlich immer noch einige Spieler die sich in Städten teffen und organisieren aber ein Großteil spammt einfach nur rum und es ist nicht gerade vorteilhaft, dass jeder Trottel sich das Spiel kauft und auch mal mitmachen will. Ich habe nichts gegen Einsteiger, jeder fängt mal von vorne an. Aber es gibt extrem viele Deppen deren Lernkurve dem EKG eines Toten gleicht. Ich spreche hier nur von MMORPGs ohne monatliche Gebühren. Womit wir auch gleich beim nächsten Punkt wären. Vernünftige Hardware kostet nicht 5000 €, vorrausgesetzt man hat Ahnung von dem Thema und is nicht so blöd bei Mediamarkt usw. einzukaufen. Und wenn man dann sein Geld auch nicht für ne überflüssige Monatsgebühr draufhaut sollte die Finanzierung kein Problem mehr sein :wink:
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Fragezeichenmensch
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Das mit der Lernkurve ist genial :>Khabaal hat geschrieben:Guild Wars ist kein MMORPG ? Nun es wird von Millionen gespielt, das auch noch online und es handelt sich ohne Zweifel um ein Rollenspiel. Ich denke damit erfüllt es alle Vorraussetzungen dafür. Mit erweiterten Chatrooms meine ich genau das. Es gibt natürlich immer noch einige Spieler die sich in Städten teffen und organisieren aber ein Großteil spammt einfach nur rum und es ist nicht gerade vorteilhaft, dass jeder Trottel sich das Spiel kauft und auch mal mitmachen will. Ich habe nichts gegen Einsteiger, jeder fängt mal von vorne an. Aber es gibt extrem viele Deppen deren Lernkurve dem EKG eines Toten gleicht. Ich spreche hier nur von MMORPGs ohne monatliche Gebühren. Womit wir auch gleich beim nächsten Punkt wären. Vernünftige Hardware kostet nicht 5000 €, vorrausgesetzt man hat Ahnung von dem Thema und is nicht so blöd bei Mediamarkt usw. einzukaufen. Und wenn man dann sein Geld auch nicht für ne überflüssige Monatsgebühr draufhaut sollte die Finanzierung kein Problem mehr sein :wink:
Und Hardware kauf ich bei nem Computergroßhändler...
"Finanzierung" ist in dem zusammenhang ein interessantes Wort - Man könnte natürlich auf 2 oder 3 Jahre Spielen verzichten um sich ne aktuelle Grafikkarte zu kaufen... Aber genausogut kann man auch sagen man kauft generell keine Computerspiele, weil für 5 oder 6 Spiele kann man sich auch schon tolle Hardware kaufen.
Und wieso sind die Monatsgebühren überflüssig? Sicher, bei Guildwars ja. Aber was haben die schon für Hardwareanforderungen um das Spiel bereitzustellen?
Diablo2 haben auch unzählige Leute online gespielt und es war kostenlos.
Zwischen Guildwars und D2 ist doch kaum ein Unterschied (wenn man es aufs grundsätzliche reduziert), ausser, wie schon mehrmals erwähnt, das der Chatroom bei D2 Text-only war und bei GW ist es eben die Stadt in der man rumrennt.
Die Instanzen, die aufgemacht werden, wenn man die Stadt verlässt, werden womöglich noch auf dem eigenen Rechner aufgemacht, wenn man ohne Mitspieler geht...
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Vernon
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GuildWars ist kein MMORPG.
Das erste "M" für "Massive" trifft bei GuildWars nicht zu. Auch der Hersteller nennt es "Competetive ORPG" oder sowas in der Art, aber frag mich bitte nicht nach einem Link. Massiv bedeutet, dass sich im Spiel irgendwo beliebig Spieler auf der Karte treffen können, verhältnismässig wenig instanziert.
Manche finden Monatsgebühr nicht schlecht. Weniger weil es reiche Schnösel sind, sondern weil das Ding auch als eine Art "Community-Filter" funktioniert.
Das erste "M" für "Massive" trifft bei GuildWars nicht zu. Auch der Hersteller nennt es "Competetive ORPG" oder sowas in der Art, aber frag mich bitte nicht nach einem Link. Massiv bedeutet, dass sich im Spiel irgendwo beliebig Spieler auf der Karte treffen können, verhältnismässig wenig instanziert.
Manche finden Monatsgebühr nicht schlecht. Weniger weil es reiche Schnösel sind, sondern weil das Ding auch als eine Art "Community-Filter" funktioniert.
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Khabaal
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Ähm du hast noch nie Diablo 2 im Battlenet gespielt oder? Beide Spiele zu vergleichen zeugt eindeutig von fehlendem Verstand. Wenn du mit "aufs Wesentliche reduziert" das Töten von Monstern meinst dann ist auch kaum ein Unterschied zwischen WoW und Serious Sam -,-Fragezeichenmensch hat geschrieben:Khabaal hat geschrieben: Das mit der Lernkurve ist genial :>
Und Hardware kauf ich bei nem Computergroßhändler...
"Finanzierung" ist in dem zusammenhang ein interessantes Wort - Man könnte natürlich auf 2 oder 3 Jahre Spielen verzichten um sich ne aktuelle Grafikkarte zu kaufen... Aber genausogut kann man auch sagen man kauft generell keine Computerspiele, weil für 5 oder 6 Spiele kann man sich auch schon tolle Hardware kaufen.
Und wieso sind die Monatsgebühren überflüssig? Sicher, bei Guildwars ja. Aber was haben die schon für Hardwareanforderungen um das Spiel bereitzustellen?
Diablo2 haben auch unzählige Leute online gespielt und es war kostenlos.
Zwischen Guildwars und D2 ist doch kaum ein Unterschied (wenn man es aufs grundsätzliche reduziert), ausser, wie schon mehrmals erwähnt, das der Chatroom bei D2 Text-only war und bei GW ist es eben die Stadt in der man rumrennt.
Die Instanzen, die aufgemacht werden, wenn man die Stadt verlässt, werden womöglich noch auf dem eigenen Rechner aufgemacht, wenn man ohne Mitspieler geht...
Und ich kann kaum mehr hören was hier die ganze Zeit von Instanzen im Zusammenhang von D2 und GW gelabert wird. GW ist instanziert das stimmt, dafür ist man vor Ganking und dem restlichen Scheiß sicher der in WoW täglich abgezogen wird. Aber das D2 instanziert sei ist ja wohl der größte Mist aller Zeiten. Du kannst überall auch mitten in einem Bossfight auf andere Spieler treffen und die einzelnen Server als Instanzen zu bezeichnen grenzt an Debilität.
Was die Instanzen bei GW angeht liegst du leicht daneben. Alle neu entstehenden Instanzen laufen über die Server von Arenanet und daher ist der Rechenaufwand der selbe der betrieben wird. Lediglich der abgewickelte Traffic ist wesentlich geringer da es nunmal ein großer Unterschied ist 4-64 Spieler untereinander zu synchronisieren als mehrere tausend. Deswegen finde ich Spielgebühren in MMORPGs auch so lächerlich. Charaktere sind noch nichteinmal serverübergreifend verfügbar und Laggs sind Normalität anstatt Ausnahme. Muss ein Server mal repariert werden sind gleich tausende Spieler am Arsch, die Probleme die das Netzwerksystem von WoW nach sich zieht sind schon allgemein bekannt. Wer sich damit abgibt und auch noch monatliche Gebühren UND das Spiel selbst UND AddOns bezahlt hat zuviel Geld und Freizeit. Das einzige was er nicht hat ist ein Leben...
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"Do you have a World of Warcraft Account?" "No I have A LIVE!"
-Zitat aus South Park Episode 1, Season 10
