Ich glaube viele haben von Rage, auch durch die hohe Installationsgröße, erwartet dass die Texturen so scharf sind das man sich die Finger blutig schneidet.
Aber Rage hat andere Qualitäten, seht euch doch mal Spiele an die durchweg hoch aufgelöste Texturen haben, wie Crysis zBsp.
Ich will hier Crysis nicht schlechtreden, ich liebe Crysis, aber die hochauflösenden Texturen sind nur möglich weil man die gleichen Texturen immer und immer wieder verwendet und so Speicherplatz und VRam spart.
Bei der Id Tech 5 (und 4) Engine wird die MegaTexture-Technologie verwendet, das heißt alles besteht quasi aus einer riesigen Textur die über die Landschaft gelegt wird.
Hier hat man den Vorteil das man jedes Objekt anders "bemalen" und so jeden Baum, jede Wand und jeden Stein anders aussehen lassen kann.
Der Nachteil ist natürlich dass man eigentlich nichts im Cache lassen kann ,weil ja nichts die gleichen Texturen benutzt, und der benötigte Speicherplatz.
Bei Rage ist jetzt das Problem dass es eine relativ große Spielwelt hat und so der benötigte Speicherplatz extrem ansteigen würde,
ich schätze mal für Texturen die auch aus aus der Nähe betrachtet noch scharf sind bräuchte man ca. 50-100GB Speicher.
ID hatte eben den für sie besten Kompromis aus Optik und benötigtem Speicherplatz gemacht, das sie nicht 10 DVD´s in eine Hülle packen können dürfte auch jedem klar sein.
Also wenn ihr das nächste mal Rage anschmeißt ärgert euch nicht über die verwaschenen Texturen direkt vor euch,
sondern achtet auf die feinen Details in mittlerer Entfernung die (fast) jedes Objekt anders aussehen lassen. :wink:
Rage - Unscharfe Texturen bald passé?
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- TP-Skeletor
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Re: Rage - Unscharfe Texturen bald passé?
Ist der Patch denn schon draußen? Wollte mir die Tage RAGE besorgen.
Ich habe mir einige Lets Plays auf Youtube angeguckt und da stoerten mich die Texturen teilweise schon. Es geht nicht darum, dass ich zu pingelig bin. Ich finde einfach das es teilweise das Artdesign des Spiels kaputt macht, wenn die Charakter gestochen scharf dargestellt werden, waehrend Teile der Umgebung oft wirklich sehr verwaschen aussehen. Es betrifft ja auch nicht JEDE Textur/jedes Objekt, es sind immer Teile. Das laesst die Sache dann schon unfertig wirken. Dementsprechend verstehe ich auch jede Kritik daran.
Ich habe mir einige Lets Plays auf Youtube angeguckt und da stoerten mich die Texturen teilweise schon. Es geht nicht darum, dass ich zu pingelig bin. Ich finde einfach das es teilweise das Artdesign des Spiels kaputt macht, wenn die Charakter gestochen scharf dargestellt werden, waehrend Teile der Umgebung oft wirklich sehr verwaschen aussehen. Es betrifft ja auch nicht JEDE Textur/jedes Objekt, es sind immer Teile. Das laesst die Sache dann schon unfertig wirken. Dementsprechend verstehe ich auch jede Kritik daran.
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anigunner
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Re: Rage - Unscharfe Texturen bald passé?
Ich kenne diese High-Resolutionpacks eigentlich nur für alte Titel, um diese optisch nach Jahren wieder etwas aufzuhübschen. Das man jetzt schon aktuelle Titel damit aufwerten muss spricht irgendwie Bände 
Selbst Schuld wenn man seinen Titel zu früh auf die Reise schickt. Das hätte man auch besser machen können- und sollen um seinen eigenen Ruf gerecht zu werden.
Selbst Schuld wenn man seinen Titel zu früh auf die Reise schickt. Das hätte man auch besser machen können- und sollen um seinen eigenen Ruf gerecht zu werden.
