Nein. Ich rede von ca. 40cm großen Krebsen, die langsamer als 'ne Oma mit Gehhilfe unterwegs sind. ^^ Man hätte mit'm gleichen System weniger Damage machen sollen und fertig. Ist für'n Spieler wesentlich angenehmer 10x 1DMG zu machen, anstatt 9x 0 DMG und 1x10DMG. Oder einfach davon ausgehen können, dass jeder wenigstens "skilled" genug ist, so'ne Waffe grundsätzlich zu benutzen (also quasi die Skala bei ~10 oder so anfangen).Xris hat geschrieben:Nachvollziehabr das er in diesem Fall verliert oder?
Und nach den paar ersten Gegner spielt's für'n Rest des games eh keine Rolle mehr, also wie gesagt - dumm und unnötig.
Naja, man stellt sich vor den gewünschten Trainer und klickt 3 Minuten auf Trainieren. Dank Schnellreisesystem und einfacher Verfügbarkeit der Leute auch kein Problem das quasi so schnell zu tun, wie man Geld verfügbar hat, und bekanntermaßen kann man sich so viel Geld beschaffen wie man halt lustig ist, Kram rumzutragen ^^Der Unterschied zu Oblivion darüber hinaus ist übrigens das es nicht so leicht möglich ist sämtliche Fertigkeiten auf max zu skiln. In Morrowind war das Cap wesentlich höher.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Trainers
"If a Fortify Skill effect is cast on a trainer and makes that skill one of their three highest, it becomes one of the skills in which the trainer will offer training. Use this to make them train different skills and/or train to higher levels. For instance, casting a +100 Unarmored spell on any trainer will turn them into a master-level trainer in Unarmored for the duration of the spell."
Das echt alles andere als durchdacht. Bzw. genauer genommen hab ich das Trainer-System immer gehasst

€: va, selbst wenn man nicht besonders Wert auf Rumsammelei legt, hat man spätestens im "mid-game"; genug Kohle, zu trainieren wie man will. Aber 'n Amulett mit 5 Sekunden ieinen crap Effekt auszustatten kostet dann 200.000 Gold ^^