meiner erinnerung nach sind es sogar mehr. kann aber gut sein, dass ich das mit MQ verwechsle, da verliert man doppelt so viel wie im original OoT.Wulgaru hat geschrieben:Ein Herz pro Treffer ist aber echt happig. Konnten die Eisenprinzen nicht zwei oder anderthalb abknabbern, als stärkste Gegner?
The Legend of Zelda: Skyward Sword
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Armoran
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Wer sich mal richtig spoilern will, auf der offiziellen japanischen Seite ist das Story Intro aufgetaucht... soll ziemlich interessant sein, kann ich dieses mal allerdings nicht sagen weil ein Spoiler dieser Größe selbst für mich zuviel des guten ist :wink:
http://www.youtube.com/watch?v=ox9pcs-_biw
Na wer traut sich
http://www.youtube.com/watch?v=ox9pcs-_biw
Na wer traut sich
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Weltklasse! Das Intro erinnert ein wenig an Wind Waker (was schon mal gut ist) und Soundtrack hört sich auch super an.Armoran hat geschrieben:Wer sich mal richtig spoilern will, auf der offiziellen japanischen Seite ist das Story Intro aufgetaucht... soll ziemlich interessant sein, kann ich dieses mal allerdings nicht sagen weil ein Spoiler dieser Größe selbst für mich zuviel des guten ist :wink:
http://www.youtube.com/watch?v=ox9pcs-_biw
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Man kann vermuten das es noch mindestens 2 große Previews von der 9 Stunden Demo geben wird:JesusOfCool hat geschrieben:ich habs mir gsd auch nicht angeschaut und ich werd mir auch nicht viel mehr dazu ansehen.
finds trotzdem etwas seltsam.
vom marketing her aber eh sehr gut, das sorgt dafür, das ständig über das spiel gesprochen wird.
- Bestätigt, die Schwertlosen Passagen mit den Instakill Guardians die einem im Nacken hängen.
- Relativ Sicher, das Instrument und alles was mit diesem zusammenhängt.
Ansonsten wird der Rest eben 30-60 Sekunden Abschnitte sein mit diversen Gameplaymechaniken...mal hier ein Bosskampf, da ein Rätsel, dort ein Itemeinsatz, villeicht sogar mal einen Luftkampf in der Oberwelt, ein Mingame ? Warum nicht, hat man bis auf zwei auch noch nicht viele gesehen... und da man soviele unterschiedliche hat muss man nichtmal in die großen Spoilerregionen gehen um was neues zu finden.
Ansonsten hast du es ja bereits selbst gesagt, Marketing ist der andere Grund... diese Zeldateil hat seit erscheinen mit seiner Motioncontrol/Artstyle/SD Grafik Kombo eine MENGE Gegenwind zu bewältigen das ein altmodisches "es ist Zelda, das hyped von alleine" dieses mal nicht funktioniert.
Von den offensichtlichen Trollen oder Hatern mal abgesehen wird dieser direkte Gegenwind zwar immer schwächer (wenn man die Comments verfolgt dann hat vorallem die letzte Welle mit dem 3er Trailer Pack Romance/Opening/Swordplay eine Menge gebracht), aber es gibt immernoch eine Menge Leute die an der Kante stehen und wohl eine Zelda benötigen um von dieser runtergeschubst zu werden... (ja, der musste sein) :wink:
Solche (vermutlich halbwegs abgesprochenen) "Überzeugungskampagnen" wie von IGN zum Beispiel helfen natürlich auch noch:
"Zelda: Skyward Sword's Wind Waker Heritage"
Don't dismiss the game's visuals just yet.
http://uk.wii.ign.com/articles/119/1197965p1.html
"Zelda's New Skyward Controls"
Wii Motion Plus makes this a very different adventure.
http://uk.wii.ign.com/articles/119/1198677p1.html
Das es hilft habe ich oben schon gesagt, aber wie es aussieht wenn das Spiel erscheint, das ist dann ein ganz anderes Thema... aber man ist Marketingtechnisch zumindest auf einem guten Weg unterwegs.
