Ninja Gaiden 3: Hero Mode für Neulinge

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TheGame2493
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Beitrag von TheGame2493 »

Von alleine ausweichen und Angriffe automatisch parieren. Ob das so eine gute Idee ist? Wenn das Parieren und Ausweichen nicht andauernd einsetzt und man gar nichts mehr machen muss, ausser Button-Mashing, dann wird das wohl eher kontraproduktiv. Andererseits wäre es aber auch dumm, wenn der Character nur manchmal ausweicht und pariert, denn dann könnt es zum Frustspiel werden.
Die Trailer sahen bisher auch gut aus. Ich kenne die Vorgänger nicht, aber wenn Ninja Theory jetzt versucht, es auch für Gamer zu machen, die den hohen Schwierigkeitsgrad eher abgeneigt sind (wegen dem Schwierigkeitsgrad wollte ich es nie richtig zocken), dann werde ich mir Ninja Gaiden 3 wohl holen.
Red Dox
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Beitrag von Red Dox »

Ach passt doch. Die Ninja Gaiden Black Variante hat ja anno dazumal auch nochmal ´nen Waschlappen Modus bekommen. Teil#2 war zwar hie & da frustrierend aber lange nich so hart wie Teil#1. Und wenn sie beim dritten halt direkt einen Modus für echte "Helden" einbauen, warum nicht? Wer das Game vernünftig spielen will startet wie gewohnt auf normal und Masochisten bzw. Profis (Die Grenze verschwimmt hier etwas ^^) gehen die Schwierigkeitsgrade darüber an. Wer halt schon Probleme hat das Intro wegzudrücken darf im Gegenzug den gemächlichen Heldenmodus nutzen und ist genauso happy wie alle anderen.

Optional ist sowas immer gut, darf halt nur nicht der Standard werden. Schon garnicht bei einer der Videospiel Reihen die tatsächlich einen kratzbürstigen Schwierigkeitsgrad hat.

-----Red Dox
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Obscura_Nox
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Beitrag von Obscura_Nox »

Erst die Moveunterstützung, und jetzt sowas...Ein weiteres Hardcore Game das vor dem Casual Markt in die Knie geht. Ich persöhnlich hab ja n ganz schlechtes Gefühl dabei.
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pcj600
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Beitrag von pcj600 »

wenns wirklich garnix werden sollte, wird halt nochmal ninja gaiden sigma für die ps3 rausgekramt. göttlich.

oder ich hol mir endlich mal sigma2.. wie ist das spiel denn im vergleich zu teil 1?
soll ja leichter, mehr over the top, bunter usw usw sein. ist es wirklich so ein rückschritt im vergleich zu ninja gaiden 1?
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Obscura_Nox hat geschrieben:Erst die Moveunterstützung, und jetzt sowas...Ein weiteres Hardcore Game das vor dem Casual Markt in die Knie geht. Ich persöhnlich hab ja n ganz schlechtes Gefühl dabei.
Du musst weder MOVE nutzen und wählst am Start einfach 'Schwer'.
Was ist dein beschissenes Problem?
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Obscura_Nox
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Beitrag von Obscura_Nox »

Mein Problem ist, ist das Move nicht gerade dafür bekannt ist für das Core Genre geeignet zu sein, und ich mir nicht vorstellen kann wie man eine optionale Steuerung für Move einbauen will, ohne dabei ein komplett anderes Kampfsystem dazu zu packen, weil ich bezweifle das man mit Move Controllern bei den schnellen Bewegungen mithalten kann, und im Zweifelsfalle dürfte dann die Steuerung an den Move Controller angepasst sein, und nicht umgekehrt. Und auch wenn der Schwierigkeitsgrad nur optional ist, ist bei vielen Freunden von anspruchsvollen Spielen wohl einfach immer der Hintergedanke dabei, ob da auch an den anderen Sachen gedreht wurde, oder ob das nicht der erste Schritt Richtung Casual ist. Anspruchsvolle Titel ala Demons Souls, God of War ( Ausschließlich auf den beiden höchsten Schwierigkeitsgraden ) Vanquish und Co sind eben leider im Vergleich zu Titeln wie Assassins Creed sehr rar gesäht, und da Serien dazu neigen immer mehr in den Casual Trend abzuweichen ( Resident Evil, Metal Gear Solid ) ist es ja wohl nicht so unverständlich das man solchen News erst einmal mit wenig Begeisterung entgegentritt.