Xbox 360-Core teurer als PS3?

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Evin
Beiträge: 6372
Registriert: 07.11.2004 08:56
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Evin »

Don. Legend hat geschrieben: @Evin: Schöner Fernseher
Danke. :)
Benutzeravatar
Azzazzine
Beiträge: 84
Registriert: 02.09.2006 20:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Azzazzine »

leifman hat geschrieben:
Evin hat geschrieben:Ok, du willst also den Klugscheißer spielen, hab ich kein Problem damit... ;)

Das Problem ist imho der rigide verwaltete Speicher der PS3.
Sie hat 256mb für die GPU und 256 für den Cell. Die 360 zum Vergleich hat 512+10mb den sich GPU und CPU flexibel teilen können.

Braucht der Cell zB nur 100mb, dann kann die GPU nicht mal eben den Rest verwenden.

Das ist das Problem der PS3 und Texturen. Diese können jedoch durch Tricks mehr oder weniger umgangen werden. War bei der PS2 nicht anders.
das ist mir bekannt, leuchtet mir auch ein!

vielleicht werden ja die entwickler in zukunft den xdr-ram schneller/besser ansprechen können, dann wird das problem denke ich mal gelöst sein!

wie siehts denn bei der xbox360 aus wenn die cpu aufgrund von weitläufigen levels und/oder sehr vielen npc aus dem 512 mb pool mehr als 50% rausziehen muss, werden dann die texturen nur "ps3-niveau" haben?

greetingz


Vor der entgütligen Produktion wollte M$ auch nur 256 MB für die GPU benutzen, dann hat aber Epic Mircosoft gezeigt welche Vorteile 512 MB in einer Unified Memory Architecture haben und M$ hat sofort 1 Mllrd Dollar Investiert um 512 MB zu verbauen. Aber klar. man wird auch das Problem mit den 256 MB umgehen können, kein Thema, dazu sind Konsolen ja da!
Benutzeravatar
Max Headroom
Beiträge: 1856
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Max Headroom »

@Aietes:
(..)FALSCH mein lieber max_headroom..
falsch...
da du micro`s konsole wie du sagtest selber noch nie in der praxis hattest..
bitte ich um funkstille!.....
Entschuldigung Aietes, aber nur wenige Zentimeter drunter habe ich mich für diesen Fehler entschuldigt und einen anderen, nicht gerade unwichtigen Punkt im Preissegment aufgegriffen.
Und ... ich besitze keine XB360 und habe deshalb keine XB360 in XBLive Silver oder Gold Live gesehen. Das heisst aber nicht, dass ich sie "nie in der praxis hatte" ! Ansonsten waren meine Spielesessions an Call of Duty 2, die Videos, die ich zum IMHO fantastischem Kameo mit meiner Videokarte gemacht habe und die Rundenzeiten in Ridge Racer 6 nicht existent. Und für eine nicht existente Sache, nehmen die Videos bei mir Platz von der Platte, und bei meinem Freund Platz von seiner XB-Platte... und... er kann mit seinem Laptop 56k Modem schlecht an XBLive teilnehmen, deshalb mein Erfahrungsmangel im Live-Segment. Ist nun alles klargestellt ?

Und bitte... seit wann "verbietest" du einem die Meinungsfreiheit ? Etwas hart ausgedrückt, aber sind wir etwa tatsächlich schon soweit ? :(
Benutzeravatar
Max Headroom
Beiträge: 1856
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Whoot ! Arschgeile Texturen ! :)

Beitrag von Max Headroom »

@Evin:
So, hier mal ein paar Photos die ich eben von PD:0 gemacht habe.
Erstmal auch ein "geiler Fernseher" Applaus von mir :)
Zweitens... ich setze, bitte nicht böse sein, deine Pics mit den "Direct Feed" Videos von GT und IGN gleich. Sie sind nicht digital abgegriffen und wurden einerseits durch die analoge Übertragung, die Auflösung des Fotoapparates als auch von der Kompression "leicht" beeinflusst. Aber trotzdem... PD:0 hat tatsächlich eine kristallklare Texturauflösung, kann ich locker bestätigen. Habe dort mal einige Stunden in der Welt verbracht ;). Aber Resistance spielt nicht in einer solchen Welt, dort ist die Textur nicht gerade auf "blankem Metall" getrimmt. Deshalb auch der "Dirt-Look", was natürlich sofort den Anschein erweckt, der Monitor sei dreckig oder das Spiel einfach nur hässlich... hässlich wie ein schlammverdreckter Rally-Wagen ;)
Dennoch bezweifle ich, dass eine Portierung von PD:0 mit anderen Texturen daherkommen würde.

512 MB Unified Memory hin oder her, die Vor- und Nachteile von dieser Technik wurde schon zu Genüge diskuttiert und ich glaube kaum, dass ein Team zu jedem Prügel-, Renn- oder Jump'n'Run Spiel gleich 50 MB für das Spiel und 440 MB für die Grafiktexturen "verschlingen" möchte. Bis das Maximum "standardmässig" ausgenutzt wird, werden sicherlich einige Runden Gears of War als auch Halo 3 gedreht werden.
Im Grunde genommen erlaubt die Speichermenge ja mehr bzw. höher aufgelöste Texturen, aber am Ende werden überall Kompromisse gezogen. Ist aber beileibe kein Gesetz, nur meine Erfahrung ;)

Die PS3 hat eine klare Trennlinie zwischen CPU und GPU gezogen. Dies hat sich nicht ohne Grund ergeben. Die CPU bekam das "langsamere" RAM und die GPU durfte seine Pixelmuskeln auf eigene Speicherriegel ausleben. Selbst im Zeitalter von PCIe, CL1-XFX-TTL Hyperspeed wasserstoff-gekühlten RAM-Modulen, werden die allermeisten Geräte immernoch mit dieser Technik hergestellt und verkauft. Eigener dedizierter Speicher kann ebenfalls seine Vorteile besitzen...

Wir haben ja die gesammte PS3-Spielezeit noch vor uns. Wenn man den Testern vertrauen darf, sehen die Spielevorführungen nicht gerade schlecht aus. Jedenfalls ist der bekannte PS2-"Texturmatsch", den man im Vergleich zur XBox sah, nicht gerade ein großes Thema bei Seiten wie IGN oder Kikizo. Und ich denke auch, dass ein Metal of Honor auf der XB360 höchstwahrscheinlich 1:1 gleich mit der PS3-Version ziehen wird. Bei beiden wird man die Nasenhaare zählen können und bei beiden wird der Furz mit HDR-Technik bildschirmfüllend erleuchtet werden :P

Wirklich bewundernswert werden IMHO erst Halo 3 und Killzone 2 die GPU zum glühen bringen. DAS sind die direkten Konkurrenten :) Naja, vielleicht doch nicht so ganz... Halo war schon immer "sauberer" auf dem Schirm unterwegs, d.h. in einem Comic-Look gehaltenen Stil. Killzone wühlte im Dreck von eingestürzten Bauten... ähnlich den Anfangslevel aus Black.
Oder doch Gran Turismo 4 (nicht HD!) ? Gegen Forza 2 bzw. 3 ? Obwohl, die ähneln sich schon fast ZU sehr...
Hmm... wahrlich schwierig, dort was gegenüber zu stellen. Ach ! Am besten, man holt sich beide... wenn man das Geld dazu hätte. Dann könnte man auch HD-DVDs als auch BR-Scheiben ohne Probleme - und sogar gleichzeitig - abspielen. Du, Evin, hat dein TV auch Pic-in-Pic ? :P
Benutzeravatar
Azzazzine
Beiträge: 84
Registriert: 02.09.2006 20:47
Persönliche Nachricht:

Re: Whoot ! Arschgeile Texturen ! :)

Beitrag von Azzazzine »

Max_Headroom hat geschrieben:@Evin:
So, hier mal ein paar Photos die ich eben von PD:0 gemacht habe.
Erstmal auch ein "geiler Fernseher" Applaus von mir :)
Zweitens... ich setze, bitte nicht böse sein, deine Pics mit den "Direct Feed" Videos von GT und IGN gleich. Sie sind nicht digital abgegriffen und wurden einerseits durch die analoge Übertragung, die Auflösung des Fotoapparates als auch von der Kompression "leicht" beeinflusst. Aber trotzdem... PD:0 hat tatsächlich eine kristallklare Texturauflösung, kann ich locker bestätigen. Habe dort mal einige Stunden in der Welt verbracht ;). Aber Resistance spielt nicht in einer solchen Welt, dort ist die Textur nicht gerade auf "blankem Metall" getrimmt. Deshalb auch der "Dirt-Look", was natürlich sofort den Anschein erweckt, der Monitor sei dreckig oder das Spiel einfach nur hässlich... hässlich wie ein schlammverdreckter Rally-Wagen ;)
Dennoch bezweifle ich, dass eine Portierung von PD:0 mit anderen Texturen daherkommen würde.

512 MB Unified Memory hin oder her, die Vor- und Nachteile von dieser Technik wurde schon zu Genüge diskuttiert und ich glaube kaum, dass ein Team zu jedem Prügel-, Renn- oder Jump'n'Run Spiel gleich 50 MB für das Spiel und 440 MB für die Grafiktexturen "verschlingen" möchte. Bis das Maximum "standardmässig" ausgenutzt wird, werden sicherlich einige Runden Gears of War als auch Halo 3 gedreht werden.
Im Grunde genommen erlaubt die Speichermenge ja mehr bzw. höher aufgelöste Texturen, aber am Ende werden überall Kompromisse gezogen. Ist aber beileibe kein Gesetz, nur meine Erfahrung ;)

Die PS3 hat eine klare Trennlinie zwischen CPU und GPU gezogen. Dies hat sich nicht ohne Grund ergeben. Die CPU bekam das "langsamere" RAM und die GPU durfte seine Pixelmuskeln auf eigene Speicherriegel ausleben. Selbst im Zeitalter von PCIe, CL1-XFX-TTL Hyperspeed wasserstoff-gekühlten RAM-Modulen, werden die allermeisten Geräte immernoch mit dieser Technik hergestellt und verkauft. Eigener dedizierter Speicher kann ebenfalls seine Vorteile besitzen...

Wir haben ja die gesammte PS3-Spielezeit noch vor uns. Wenn man den Testern vertrauen darf, sehen die Spielevorführungen nicht gerade schlecht aus. Jedenfalls ist der bekannte PS2-"Texturmatsch", den man im Vergleich zur XBox sah, nicht gerade ein großes Thema bei Seiten wie IGN oder Kikizo. Und ich denke auch, dass ein Metal of Honor auf der XB360 höchstwahrscheinlich 1:1 gleich mit der PS3-Version ziehen wird. Bei beiden wird man die Nasenhaare zählen können und bei beiden wird der Furz mit HDR-Technik bildschirmfüllend erleuchtet werden :P

Wirklich bewundernswert werden IMHO erst Halo 3 und Killzone 2 die GPU zum glühen bringen. DAS sind die direkten Konkurrenten :) Naja, vielleicht doch nicht so ganz... Halo war schon immer "sauberer" auf dem Schirm unterwegs, d.h. in einem Comic-Look gehaltenen Stil. Killzone wühlte im Dreck von eingestürzten Bauten... ähnlich den Anfangslevel aus Black.
Oder doch Gran Turismo 4 (nicht HD!) ? Gegen Forza 2 bzw. 3 ? Obwohl, die ähneln sich schon fast ZU sehr...
Hmm... wahrlich schwierig, dort was gegenüber zu stellen. Ach ! Am besten, man holt sich beide... wenn man das Geld dazu hätte. Dann könnte man auch HD-DVDs als auch BR-Scheiben ohne Probleme - und sogar gleichzeitig - abspielen. Du, Evin, hat dein TV auch Pic-in-Pic ? :P
Weiße worte, ich denke auch das beide Konsolen in sachen Leistungsfähigkeit gleichziehen werden, die Entscheidung durch die Software gefällt und da hat die Xbox360 bei mir zumindest die Nase vorne, da ich nicht so viele RPGs und Rennspiele zocke. Trotzdem zieh ich einen Kauf der PS3 in erwägung, da auch mich Spiele wie Devil May Cry reizen und die Multimedia Funktionen für mich sehr interessant sind, da ich zuerst mir einen Multimedia PC für 1000€ kaufen wollte der durch die PS3 überflüssig wird. Der größte Vorteil der PS3 ist wirklich die Lautstärke, wobei die Xbox 360 auch bald etwas leisere Töne anstimmen wird, steht uns doch der DIE Shrink bevor.
In dem Sinne, make Love, not Konsolwar.


I'm Out.
theDevil1412
Beiträge: 62
Registriert: 17.08.2006 20:20
Persönliche Nachricht:

Beitrag von theDevil1412 »

ich muss jetzt zugeben, dass ich nicht alle posts gelesen habe, bin noch vom letzen 20seiten-thema geschädigt ^^ deswegen schreib ich einfach mal was zum topic, so wie meine meinung ist:
die rechnung würde stimmen, wenn man wirklich alles kaufen müsste bei der 360 (außer ne festplatte oder memorycard, wenn ich mich nicht täusche). Wenn man also die alle fähigkeiten der 360 ausnutzen will, kommt man um das zubehör nicht herum, was bei der ps3 ja auch auf nen schicken TV oder Monitor (bevorzuge ich als Hauptsächlicher PC-Gamer)

Und für mich ist die PS3 aus dem grund billiger: Nächsten Frühling fliege ich sowieso nach japan und dort hol ich mir einfach mal ne PS3 mit nach Deutschland (die 335€ variante mit der 20GB festplatte, auf Wlan kann ich verzichten) und bis dahin steht auch schon fest, ob man handelsübliche Festplatten einbauen kann. Und eine normale 250GB festplatte ist bestimmt billiger als eine von Sony (das selbe, wie bei M$)

Wie gesagt, meine Meinung und meine Zukunft
Serious Killer
Beiträge: 142
Registriert: 23.09.2006 19:49
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Serious Killer »

Sehr arm von Sony! So was macht man einfach nicht. Dem Käufer bleibt doch überlassen ober Er einen Festplatte 100 Euro auf den Tisch legen will, oder nicht! Das gleiche gilt für Xbox Live Gold. Wer den Silber - Account hat, und nur den Demoversionen Service nutzen will, bekommt den für lau. Bei Nintendo ist es fast das gleiche. Wer meint er braucht viel Wii - Mote Steuereinheiten, der kauft sie sich, oder nicht! Ausserdem, ist die Liste nur auf die Vorteile Sony's ausgelegt. Wenn die das richtig machen wollen, sollten sie wenigstens die Premium - Version verwenden, und nicht das Core - System. Das Core - System ist für die Zocker, die eben nicht sofort die 400 Euro auf den Tisch donnern, oder die Konsole eh nur zum offline zocken verwenden.
Benutzeravatar
Max Headroom
Beiträge: 1856
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Max Headroom »

@theDevil1412:
Nächsten Frühling fliege ich sowieso nach japan und dort hol ich mir einfach mal ne PS3 mit nach Deutschland
Vergiss nicht, dass die Netzteile in Japan NICHT mit den Netzteilen hier in Deutschland vergleichbar sind :) Um einen Netz-Converter wirst Du dann nicht drumm herumkommen. Die Garantie kann dir dann auch nur das Geschäft geben, wo du das Gerät gekauft hast. Also der Händler in Akihabada z.Bsp. Ein deutscher Techniker wird dich komisch angucken, wenn du mit einer PS3 und einer japanischen Bedienungsanleitung ankommst ;)
Aber ich kann dir helfen. Ich bin Techniker, habe im Keller noch einen Converter, den ich damals für einen US-NTSC TV genutzt habe und kann auch genug Japanisch. Ich schlag dir vor, du kaufst ihn und ... ähm... schenkst mir die PS3, OK ? :P
Scherz beiseite... preislich gesehen tendiere auch ich zur XB360. Nix gegen BR-Disc und WiFi, aber wenn ich mit meinem knappen Budget eine NextGen-Konsole holen sollte, dann zuerst die XB360. Preislich OK, die jetzt erhältliche Spieleauswahl beinhaltet genug Stoff für einige schlaflose Nächte und endlich stimmt auch der Japan-Support, auch wenn die Titel gerade erst warm werden. Für den ultimativen Kick an Japan-Software wird dann über kurz oder lang eine PS3 ins Haus kommen, die kann dann von Hause aus alles und benötigt nur noch ein zweites Joypad. Für *meinen* Geschmack ist diese Reihenfolge die optimale. Gewinne ich allerdings im Lotto, kann sich alles ändern ;)

@Serious Killer:
Sehr arm von Sony! So was macht man einfach nicht. Dem Käufer bleibt doch überlassen ober Er einen Festplatte 100 Euro auf den Tisch legen will, oder nicht!
Auf der einen Seite ist es nicht immer schlecht, eine All-In-One Lösung im Wohnzimmer zu haben. Aber auf der anderen Seite muss SONY wirklich mal daran denken, ihre PR-Abteilung mal gehörig aufzuräumen. Der Euro TV-Trailer auf GameTrailers versprüht in etwa den Charme einer verfaulten Tomate und ansonsten ist die jetzige Kaufmoral sowas von im Keller, dagegen war die SEGA DreamCast, ja, sogar die vom SEGA Saturn, nahezu Hollywood-Reif. Die hätte im Vergleich zur PS3 sogar einen Oscar gewonnen. Obwohl... gegen die "Geburt" PR-Kampagne der X-Box kommt wohl so schnell nie wieder was ran. Die war einsame Spitze ;)