Stronghold 3: Physik

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4P|BOT2
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Stronghold 3: Physik

Beitrag von 4P|BOT2 »


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Langner
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Registriert: 07.06.2008 14:26
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Beitrag von Langner »

sehr nice !
Treydaddelt
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Beitrag von Treydaddelt »

Hier wird genau das umgesetzt was man sich für Burgsimulationen schon immer gewünscht hat! Könnte wirklich spannden werden...
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pcj600
Beiträge: 2325
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Beitrag von pcj600 »

große klasse, so muss das.
bis auf diesen sozial leicht degenerierten progger.. :lol:
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mootality
Beiträge: 335
Registriert: 15.10.2010 04:07
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Beitrag von mootality »

Wer baut denn bitte Mauern die nach einem kleinen Schubser so schnell zusammenfallen? Wenn die Geschosse soetwas bei einer Steinmauer anrichten, müssten die gleichen Geschosse bei den Holzpalisaden dann nicht sehr viel mehr Schaden anrichten bzw diese direkt durchdringen? Finde es ist ein guter Ansatz aber sonst wirkt alles sehr billig.
Ruin
Beiträge: 64
Registriert: 29.08.2008 03:25
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Beitrag von Ruin »

Ich finde es zwar schön das sie sowas versuchen aber die Physik da sieht echt ein bisschen müllig aus... Manchmal ist weniger mehr und ich finde es nicht so schick wie da nach einem Treffer unzählige, kleine Dreiecke hinten von der Mauer fallen als würde diese nur aus zusammenhanglosen aufeinander gestapelten Steinen bestehen. Auch die Stelle mit dem Haus wo eine komplette Ecke quer über den Bildschirm fliegt ist ein bisschen unrealistisch. Immerhin sind das Steingeschosse und keine Bomben...
Gast
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Beitrag von Gast »

Naja, sieht aber besser aus als die schmelzenden Wälle bei Teil 2.
Zitronis
Beiträge: 50
Registriert: 01.03.2010 14:10
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Beitrag von Zitronis »

Das Nervt doch nur noch, jeder kommt an mit Grafik hier Grafik da! es ist nicht entscheident was für ne Grafik das spiel hat sondern ob es gut ist oder nicht! Seid mal nicht so Oberflächlich!
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clums
Beiträge: 104
Registriert: 11.11.2004 14:31
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Beitrag von clums »

ich denke mal die haben für ne physik-demo die geschosse etwas stärker, oder die mauern etwas schwächer gemacht. wenn das die mauern im spiel sind, sind die ja sonst total witzlos :>

und die häuser explodieren mir auch etwas zu doll herum.

und stronghold 2 fand ich im gegensatz zu 1 und insbes. crusader total enttäuschend.
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5Finger
Beiträge: 450
Registriert: 15.10.2010 13:05
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Beitrag von 5Finger »

Ich hatte mir eigentlich gewünscht das die Mauern/Türme/Häuser jetzt halbwegs physikalisch zusammenbrechen und nicht explodieren als ob man mit moderner Feldartillerie drauf feuert.

Aber ich hoffe die Einführung von Havoc heißt das nicht mehr jeder billige Ritter mit seinem Schwert eine Festungsmauer einschlagen kann.
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TheLastUn1c0rn
Beiträge: 177
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Beitrag von TheLastUn1c0rn »

Mir persönlich gefällt die Stelle bei 00:42 ja sehr "gut": da trifft EIN EINZIGER Katapultstein einen ziemlich intakten Rundturm. Also, mal überlegen, was sollte da jetzt eigentlich passieren? Richtig: ein Loch bzw. eine Mulde in der äußeren Mauer würde entstehen, einige Steine und evtl. Zinnen flögen umher. Aber weit gefehlt: wie Matt Namenlos uns eingangs verspricht: "It's much more exciting!" (Zu deutsch: "Es ist viel aufregender!"). Anstatt also nur ein langweiliges Loch zu bekommen, fällt der ganze Turm samt sämtlicher Mauern und sogar Fundamente mal eben KOMPLETT in sich zusammen, wobei der Großteil der Trümmerteile "aufregenderweise" durch die Grundtextur entschwindet und auf dem Boden ein hübscher kleiner Kreis aus dreieckigen Steinchen zurückbleibt, der genau den gleichen Durchmesser hat, wie vorher die Turmmauern. Bemerkenswert ist dabei, dass das innere dieses Kreises die gleiche Beschaffenheit hat, wie der Boden neben dem Verschwinde-Turm. Das nenne ich ja mal "far more realistic" als die Vorgänger.

Noch "besser" ist 00:49 : derselbe dämonische Katapultstein macht sich diesmal an einer unbescholtenen Burgmauer zu schaffen. Die Stelle mit dem "was sollte passieren" spar ich mir jetzt mal. Auf jeden Fall führt der Einschlag nicht nur dazu, dass die ganze Mauerkrone sich auch noch 10 Meter neben dem Einschlagsort unglaublich "physikalisch korrekt" in Myriaden umherstiebender Dreieckseinzelteile zerlegt, nein, eine Mannschaft von sage und schreibe 11 schwerbewaffneten Soldaten kippt einfach rückwärts aus den Latschen, einer fliegt sogar im hohen Bogen vom Wall! Das neue Stronghold sollte wohl den Untertitel "Matrix" tragen...

Aber all das ist nichts gegen 01:19! Hier hat offenkundig Satan persönlich seine Klauen im Spiel. Ein drittes Mal wird ein verfluchtes Katapultgeschoss losgelassen, nun auf ein recht großes Haus. Die logische Folge des von oben kommenden Einschlags wäre ein Loch im Dach und ein gehöriger Schrecken für die Bewohner. Tja, aller guten Dinge sind drei, und auch ich irre mich ein drittes Mal. Tatsächlich ist das nämlich offenbar kein simples Stück Granit, das da die Dachpfannen malträtiert, sondern eine Hightech-Kombo-Waffe aus TNT und Phosphorbombe: als das Geschoss die Textur des Hauses erreicht, hebt das ganze Gebäude doch allen Ernstes ZUR GÄNZE vom Boden ab und verteilt den Großteil seiner, wie nicht anders zu erwarten, dreieckigen Splitter in einem Radius von gut 30 Metern in der Landschaft. Nach zwei Sekunden sind vom Häusle noch genau drei Fenster und eine Handvoll umherschwirrender Balken übrig. Wo der Rest wohl geblieben ist? Ach ja, der ist bestimmt wegen der Phosphorbombe verbrannt...

Oh Stronghold, was haben sie dir seit Crusader nur angetan???? :cry: