Diablo III - Zu leicht?

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Diablo III - Zu leicht?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Der Beta-Test von Diablo III - Zu leicht?
zantos
Beiträge: 49
Registriert: 24.11.2009 14:25
Persönliche Nachricht:

...

Beitrag von zantos »

lächerlich
nur nicht zu schwer machen, man könnte ja aufhören zu spielen weil man den boss nicht packt

die machen das gleiche wie in wow
Benutzeravatar
ice_dragon20
Beiträge: 89
Registriert: 01.12.2009 21:21
Persönliche Nachricht:

Beitrag von ice_dragon20 »

und ??? es gibt leute die wollen kein schweres spiel haben die möchten ein chilli milli game haben wo sie ein bischen "chilln" können...

und ich muss zugeben auch wenn ich noch nie ein spiel auf leicht angefangen habe das es manchmal schon nervt wenn man 10-20 versuche braucht damit man weiter kommt...
Benutzeravatar
eXtonix
Beiträge: 355
Registriert: 08.11.2010 18:42
Persönliche Nachricht:

Beitrag von eXtonix »

=> Path of Exile.

http://www.pathofexile.com/forum/

@ice_dragon20
Lösung
Zuletzt geändert von eXtonix am 18.09.2011 14:44, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
3nfant 7errible
Beiträge: 5160
Registriert: 19.09.2007 12:45
Persönliche Nachricht:

Beitrag von 3nfant 7errible »

Schwierigkeit höher stellen, feddich aus.... was gibts da schon wieder rum zu nöhlen? :ugly:
dcc
Beiträge: 2491
Registriert: 08.08.2008 15:28
Persönliche Nachricht:

-

Beitrag von dcc »

Na toll. Könnte glatt eine WoW Patchnote sein.
Simplifizierungen überall, zum kotzen.

Der Nerffaktor tritt ein, wenn man dann den 5ten Char anfängt.
Erst mal durchrushen, um zum interessanten contet zu kommen.

WoW pur.
Zuletzt geändert von dcc am 18.09.2011 14:49, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Sir_pillepalle
Beiträge: 866
Registriert: 16.10.2006 17:55
Persönliche Nachricht:

Ja und?

Beitrag von Sir_pillepalle »

Wen wundert es denn? Ist doch klar, je mehr Leute Erfolge ohne viel Einsatz in Spielen erreichen, desto mehr Leute kaufen es und spielen es längerfristig, was zu mehr Einnahmen durch Verkäufe von Spielen und die Benutzung des Ingame-Auktionshauses führt.

Das ist wirtschaftlich nur konsequent.
bwort_baggins
Beiträge: 658
Registriert: 24.11.2005 13:42
Persönliche Nachricht:

lol

Beitrag von bwort_baggins »

öhm...der Typ der das behauptet und diesen Post im Blizzard Forum eröffnete, hat das Spiel gar nicht gespielt
hi guys,
the game looks > MUCH < too easy to me... i didnt play it yet, but i watched some streams and it looked some kind of boring... you just walk and walk and walk and you can nearly ignore enemys, they wont hurt you anyway. and if you attack them, you dont loose hp and neither they are very tanky so it would take a while...
especially the witchdoctor with his dogs .. they do all the work and he can lay back and get some coke or something...
is it getting more interesting later in the game? i hope so...
Für so einen Troll wird hier eine News gebracht? Lustig und die Leser springen drauf an hier....muahaha
Zuletzt geändert von bwort_baggins am 18.09.2011 14:53, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
greenelve
Beiträge: 48763
Registriert: 07.04.2009 19:19
Persönliche Nachricht:

Beitrag von greenelve »

Man will also den Beginn von Diablo 3 nicht zu schwer gestalten, damit der Spieler sich an die Mechaniken des Spieles und Fertigkeiten seines Charakters gewöhnen kann? Etwa solche Fertigkeiten die man erst mit höheren Leveln freischaltet? Zudem soll der Schwierigkeitsgrad Inferno, vor nicht all zulanger Zeit als End-Game-Content beworben, die Leichtigkeit des Starts ausgleichen?

Es fällt immer schwerer sich dagegen zu wehren, aber ein Vergleich mit WoW und seiner Politik, auch auf die Anpassung durch Addons bezogen, wird immer unausweichlicher.


Es ist zwar ständig die gleiche Leier: ABER Diablo 2 hat vorgemacht wie es gehen kann und bedarf in der Hinsicht keine Änderung. Akt 1 auf Normal war mit regulärem Durchspielen auf Level 12-15 abgeschlossen, wenn man bedenkt das von den Programmierern aufgrund Erfahrungspunktabzüge bei Levelunterschiede ein Charakterlevel von ca. 14 angepeilt und der Schwierigkeitsgrad gerade innerhalb des ersten Aktes sehr gut angepasst wurde.

Edit:
@bwort_baggins: Immerhin führte es dazu, dass Community Manager Zhydaris sich zu dem Thema geäußert hat und es auch bestätigte.
Zuletzt geändert von greenelve am 18.09.2011 14:57, insgesamt 1-mal geändert.
4P|Marcel
Beiträge: 1402
Registriert: 18.08.2002 22:39
Persönliche Nachricht:

Beitrag von 4P|Marcel »

@bwort_baggins

Nicht der "Troll" steht im Fokus der News, sondern die Aussagen von Blizzard wie z.B. "Normal difficulty is intentionally very easy."
Benutzeravatar
Erynhir
Beiträge: 4252
Registriert: 01.05.2008 16:34
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Erynhir »

Ich denke mal, es wurde einfach überlesen, aber wenn die Aufschreier hier im Thread sich die News mal durchgelesen hätten, dann würde auffallen dass Blizzard sich so geäußert hat, dass "Normal" noch recht einfach wird, die höheren Schwierigkeitsgrade aber dann die entsprechende Herausforderung darstellen werden.

Aber nein, lieber erstmal wieder losweinen, Lesen ist ja uncool, lieber gleich einen Post abgeben wie doof doch Blizzard ist dass die alles tooootal einfach machen.
Finq
Beiträge: 269
Registriert: 13.02.2009 21:27
Persönliche Nachricht:

abcdefghij z

Beitrag von Finq »

Is ja schön un gut, aber wieso nennt man das dann "Normal" und nicht "Very Easy"?
Damit der Casual Gamer denkt, er wäre n Held?

Apopros zu einfach.
Guckt euch mal die Gameplay Video von Skyrim an.
Was der Charakter da einstecken kann ist echt abnormal. Der wird da von mehreren Leuten auf einmal verprügelt oder mit Pfeilen vollgerammt und hat vll 10% wenn überhaupt Energie weg.
Benutzeravatar
Muramasa
Beiträge: 5164
Registriert: 01.12.2007 00:34
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Muramasa »

ist das nicht typisch diablo das normal modus pflicht wird?
dann hätte eine kritik sicherlich eine berechtigung.
Benutzeravatar
Raksoris
Beiträge: 8589
Registriert: 04.02.2010 14:36
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Raksoris »

Trotz aller Kritiken am Spiel vor Release ( Real Money Shop, Schwierigkeit sehr leicht, Grafik hässlich wie die Nacht dunkel ) kommt das Spiel raus, alle Kritiker überschlagen sich mit den Wertungen und man selber denkt sich nur:
Meh

Ich hoffe ich irre mich :/
Benutzeravatar
greenelve
Beiträge: 48763
Registriert: 07.04.2009 19:19
Persönliche Nachricht:

Beitrag von greenelve »

Raksoris hat geschrieben:Trotz aller Kritiken am Spiel vor Release ( Real Money Shop, Schwierigkeit sehr leicht, Grafik hässlich wie die Nacht dunkel ) kommt das Spiel raus, alle Kritiker überschlagen sich mit den Wertungen und man selber denkt sich nur:
Meh

Ich hoffe ich irre mich :/
Hoffe auch das es "richtige" Tests gibt und nicht nur Hype- und Werbungstexte zum Lesen vorgesetzt werden.