Diablo III: Beta-Videos und Termin-Spekulation

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

hennor2k
Beiträge: 7
Registriert: 03.09.2009 15:12
Persönliche Nachricht:

Beitrag von hennor2k »

Hab da mal was gefunden ... :)

http://www.diablofans.com/topic/28042-d ... -not-fake/

für uns EU bürger zwar unwichtig aber najo und für leute OHNE Beta-"Key" sowieso.


mir fällt nur eins dazu ein :D
Mirabai hat geschrieben:Ob es nerdig ist, sich die Diablo 3 Beta zu laden und sich im Loginscreen nur die Musik anzuhören? :/

Mirabai
Benutzeravatar
Gamer433
Beiträge: 640
Registriert: 13.07.2003 10:00
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Gamer433 »

Erynhir hat geschrieben:Das halte ich für eine gute Änderung. Finde es persönlich motivierender das Maximal-Level auch erreichen zu können. Level 99 in Diablo 2 war ein enormer Zeitaufwand, aber ohne wirklichen "Nutzen". Weder konnte man damit posen noch waren die zusätzlichen Attributs- und Fertigkeitenpunkten ausschlaggebend. ;-)
Jetzt hat man ein festes Ziel was jeder wohl erreichen wird. Finde ich gut.
Langzeitmotivation wird sich durch die Suche nach besserer Ausrüstung ergeben und natürlich dem neuen Schwierigkeitsgrad (der hoffentlich richtig, richtig hart wird).
Na klasse. Das wird entweder so aussehen, dass Du bereits in Hölle Max-Level erreicht hast (und in Inferno nicht mehr levelst) oder das Level 60 bei D3 genau so lange zu erreichen gilt als 99 in D2...

Es fehlen Dir 39 Skill-Punkte (nebst 195 Stat-Punkte, Leben, Mana & Ausdauer) und Du willst mir erzählen, dass Du in D2 hättest darauf verzichten können?! Kamst Du je über den Schwierigkeitsgrad “Alptraum“ hinweg?!

Das Leveln ist unter anderem AUCH eine Langzeitmotivation! Bei D2 war nach Erreichen von 99 (was nun wirklich nicht die Welt war) nur noch traden, traden, traden angesagt. Achja, ab und an mal 100 Mephi- bzw. Pindle-Runs am Tag.

Die halten sich diese Option doch nur offen, weil das ja sooo gut im beschissenen WoW funktionierte, wo jedes Addon das Level-Cap ein wenig heraufsetzt!
Falagar
Beiträge: 907
Registriert: 27.01.2010 13:50
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Falagar »

Korun hat geschrieben:
Dachander3012 hat geschrieben:Echtgeld AH ist nur möglich und keine Pflicht.
Onlinezwang, naja ganz ehrlich wo ist das heutzutage nicht, war abzusehen. Macht wenigstens dem gecheate einen Strich durch die Rechnung
Alles Optionale wird Pflicht wenn man mit anderen im Wettkampf ist, sei es im PvP oder um einen möglichst starken Char um möglichst alle Gebiete des Spiels schaffen zu können.
Das Auktionshaus ist kein Itemshop, das ist doch ein ganz gewaltiger Unterschied...es gibt da nichts Exklusives und nichts was per Blizzard verkauft wird.

Was den Char angeht, wenn man D2 als Maßstab annimmt und davon geh ich mal stark aus, dass das nicht groß anders sein wird, kann man mit einem mittelmäßigen Equipment und umsichtiger Spielweise auch jederzeit alles locker packen. Man braucht keinen Hammerdin mit Enigma und 10 +40 Life Skillern um den Enboss zu schlagen...

Was PVP angeht, ganz ehrlich ist es dir denn lieber so wies jetzt in D2 ist? Hier bist du doch auch gezwungen entweder in Ligen zu spielen die Itemrestriktionen vorschreiben, oder alternativ bist du da auch gezwungen, dir die Items zu traden, (wo du sicherlich zig Dupes, Botitems kriegst) oder zum Itemshop zu laufen. Da isses mir so irgendwie lieber, sofern mit der Aktion wirklich Bots, Dupes etc... verhindert werden.
Korun
Beiträge: 245
Registriert: 16.01.2010 03:36
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Korun »

Falagar hat geschrieben: Das Auktionshaus ist kein Itemshop, das ist doch ein ganz gewaltiger Unterschied...es gibt da nichts Exklusives und nichts was per Blizzard verkauft wird.
Stimmt, das machen nur die Chinafarmer :p ist gleich was ganz anderes... achne doch nicht.
Falagar hat geschrieben: Was den Char angeht, wenn man D2 als Maßstab annimmt und davon geh ich mal stark aus, dass das nicht groß anders sein wird, kann man mit einem mittelmäßigen Equipment und umsichtiger Spielweise auch jederzeit alles locker packen. Man braucht keinen Hammerdin mit Enigma und 10 +40 Life Skillern um den Enboss zu schlagen...
Und womit will Blizzard dann die Suchtis bei der Stange halten? PvP ist, wenn ich ältere Meldungen richtig im Kopf habe nicht deren Ziel. Also können es nur immer noch schwerere Gebiete sein, die immer noch besseres Equip erfordern, so gutes Equip, dass man es nicht beim ersten Kill findet.
Falagar hat geschrieben: Was PVP angeht, ganz ehrlich ist es dir denn lieber so wies jetzt in D2 ist? Hier bist du doch auch gezwungen entweder in Ligen zu spielen die Itemrestriktionen vorschreiben, oder alternativ bist du da auch gezwungen, dir die Items zu traden, (wo du sicherlich zig Dupes, Botitems kriegst) oder zum Itemshop zu laufen. Da isses mir so irgendwie lieber, sofern mit der Aktion wirklich Bots, Dupes etc... verhindert werden.
Ob man cheatet, von Cheatern kauft oder mit echtem geld einkauft, es ist immer das gleiche:
Man geilt sich an unverdienten Lorbeeren auf!
Dachander3012
Beiträge: 170
Registriert: 08.01.2010 08:09
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Dachander3012 »

@Korun: Jo Chinafarmer programmieren exklusive Items ins Spiel an die sonst niemand kommt und verkaufen die für echtes Geld, klar.
Jeder kann an die Items OHNE Geldinvestition kommen, wer zu ungeduldig ist bezahlt dafür, aber das hat nicht unbedingt Blizzard erfunden, das geht weeeeeiiiiit zurück...

Nachdem die "Suchtis" ja eh die Spielbalance versauen ists doch gut wenn sie nicht bei Stange gehalten werden, aber lass das ruhig das Problem der "Suchtis" sein.

Cheaten und von Cheatern kaufen wird angesichts des Battle.net schonmal schwerer.
Mit echtem Geld was kaufen was man sich nicht verdient hat, jo stimmt sind unverdiente Lorbeeren, aber auch das ist keine Erfindung von Blizzard. Warum soll jemand der Spaß am Spiel hat nicht an Leuten die nicht warten können verdienen?

Zudem hat niemand gesagt dass NUR mit echtem Geld bezahlt werden kann, ich denke die Ingamewährung wird auch genug gehandelt.

Und jetzt macht euch nicht ins Hemd, das Spiel kommt noch lange nicht raus und es wird trotzdem über jede Änderung/Sache die ans Tageslicht kommt gelästert als wäre es ein Bug der 2 Jahre nach Release immer noch besteht.
Schaut doch erstmal obs euch Spaß macht und meckert dann (dann gibts sogar argumentative Grundlagen), und wer nicht schauen will braucht sich auch nicht auslassen.
Benutzeravatar
Erynhir
Beiträge: 4252
Registriert: 01.05.2008 16:34
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Erynhir »

Gamer433 hat geschrieben: Na klasse. Das wird entweder so aussehen, dass Du bereits in Hölle Max-Level erreicht hast (und in Inferno nicht mehr levelst) oder das Level 60 bei D3 genau so lange zu erreichen gilt als 99 in D2...
Level 60 in Diablo 3 wird man wohl erreichen wenn man das Spiel einfach durchspielt. Auf welche Schwierigkeitsgrad das eintrifft, ich denke mal es wird auf Hölle sein. Schlimm? Nein...
Es fehlen Dir 39 Skill-Punkte (nebst 195 Stat-Punkte, Leben, Mana & Ausdauer) und Du willst mir erzählen, dass Du in D2 hättest darauf verzichten können?!
So ein Quark. Du vergleichst etwas was nicht zu vergleichen ist. Diablo 3 geht einen anderen Weg was die Charakterentwicklung angeht.
Kamst Du je über den Schwierigkeitsgrad “Alptraum“ hinweg?!
Mein Freund, was willst du eigentlich von mir? Ja, kam ich, mehrere Patriarchen/Matriarchen, aber nie bis 99. Bis so 92 habe ich meistens gespielt. Das meinte ich damit dass sich 99 einfach nicht "lohnt", die Charakterentwicklung ist viel früher abgeschlossen gewesen. Für manche mag das ein Ziel gewesen sein, fällt jetzt halt weg. Mag man gut finden, oder auch schlecht, aber grundsätzlich verkehrt ist das nicht wenn jeder das Höchstziel erreichen kann. Auch Diablo 2 hat sich größtenteils über Items definiert, das wird jetzt in Diablo 3 halt noch weiter verstärkt .
Das Leveln ist unter anderem AUCH eine Langzeitmotivation! Bei D2 war nach Erreichen von 99 (was nun wirklich nicht die Welt war) nur noch traden, traden, traden angesagt. Achja, ab und an mal 100 Mephi- bzw. Pindle-Runs am Tag.
Reg dich halt auf, ich tue es nicht, mir gefällt das neue System besser so.


Die
halten sich diese Option doch nur offen, weil das ja sooo gut im beschissenen WoW funktionierte, wo jedes Addon das Level-Cap ein wenig heraufsetzt![/quote]
Ja, ich habe mehrere Charaktere durch Hölle gebracht, aber meist so bis Level 88-92.
Aber was redest du von fehlenden Punkten? Du kannst Diablo 3 nicht mit Diablo 2 in der Sache vergleichen...
Benutzeravatar
Gamer433
Beiträge: 640
Registriert: 13.07.2003 10:00
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Gamer433 »

Erynhir hat geschrieben:Level 60 in Diablo 3 wird man wohl erreichen wenn man das Spiel einfach durchspielt. Auf welche Schwierigkeitsgrad das eintrifft, ich denke mal es wird auf Hölle sein. Schlimm? Nein...
Für mich? Ja! Für die meisten anderen? Ja!
(Ich erinnere mich nur kurz an 5 Jahre Dauer-Diablo2-Erfahrung.)
Erynhir hat geschrieben:So ein Quark. Du vergleichst etwas was nicht zu vergleichen ist. Diablo 3 geht einen anderen Weg was die Charakterentwicklung angeht.
Nope, das tue ich nicht, da ich auf Deine Diablo 2-Argumentationen reagiert hatte! Das war nicht auf D3 bezogen.
Erynhir hat geschrieben:[...]Ja, kam ich, mehrere Patriarchen/Matriarchen, aber nie bis 99. Bis so 92 habe ich meistens gespielt. Das meinte ich damit dass sich 99 einfach nicht "lohnt", die Charakterentwicklung ist viel früher abgeschlossen gewesen. Für manche mag das ein Ziel gewesen sein, fällt jetzt halt weg. Mag man gut finden, oder auch schlecht, aber grundsätzlich verkehrt ist das nicht wenn jeder das Höchstziel erreichen kann. Auch Diablo 2 hat sich größtenteils über Items definiert, das wird jetzt in Diablo 3 halt noch weiter verstärkt .
Wenn es DIR reichte, dann ist doch okay und wenn andere halt ein wenig mehr dürfen (und Dich offensichtlich nicht störte), dann darf das doch auch okay sein!
Doch mit dem Argument “...wenn jeder das Höchstziel erreichen kann.“ kannst Du nur von irgendeinem Kiddy-Game reden oder von einem Spiel, wo man 1x die Woche 'ne Stunde investieren muss für die Höchstziele. Am besten noch top-equiped.
Wie anspruchslos und öde ist das denn?!
Erynhir hat geschrieben:Reg dich halt auf, ich tue es nicht, mir gefällt das neue System besser so.
Mach ich doch gar nicht. ;)
Aber schön, dass Du endlich mal davon redest, was DU für DICH besser findest anstatt für die Allgemeinheit zu reden.
Da ist schon ein kleiner Unterschied von “ich finde besser ...“ und “es ist besser ...“.
Erynhir hat geschrieben:Ja, ich habe mehrere Charaktere durch Hölle gebracht, aber meist so bis Level 88-92.
Ach, wenn es einfach nur um das „“Durchbringen“ geht, so hatte ich nicht selten Charaktere mit weniger als Level 10 in Hölle (mit gekilltem Baal)! :D
Ärgerte mich ein wenig, als nach 'nem Patch das Kuh-Level in Hölle so wenig Erfahrung einbrachte.
Erynhir hat geschrieben:Aber was redest du von fehlenden Punkten? Du kannst Diablo 3 nicht mit Diablo 2 in der Sache vergleichen...
Mache ich noch immer nicht bzw. Du fasst es falsch auf.
Ich kriege nur Hautausschlag, wenn ich erfahren muss, dass Diablo 3 nun auch casualisiert wird und das Spiel alles automatisch macht bzw. Limits in wenigen Stunden schon erreicht sind.