El Shaddai: Ersten zehn Minuten
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Jadreinhe
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- SoulBlazer
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Die Demo ist nicht gerade berauschend, da boten einem Spiele wie Bayonatta doch weit aus mehr und das gleich von Anfang an ^^
Ich habe auch Probleme mit dem Stil des Games, alles sieht so... komisch aus xD Nichts gegen ausgefallene Grafikstile, ich mag Cel-Shade und gezeichnetes, aber da gefallen mir eben Okami, Muramasa, ja sogar Naruto:NS doch weitaus mehr
Das Kämpfen ist ein wenig Abwechslungsarm und wo um alles in der Welt sieht man seine Lebensenergie? O.o Wenn es im Laufe des Spiels mehr Waffen geben wird, könnte es vielleicht unterhaltsamer werden ^^
Ich habe auch Probleme mit dem Stil des Games, alles sieht so... komisch aus xD Nichts gegen ausgefallene Grafikstile, ich mag Cel-Shade und gezeichnetes, aber da gefallen mir eben Okami, Muramasa, ja sogar Naruto:NS doch weitaus mehr
Das Kämpfen ist ein wenig Abwechslungsarm und wo um alles in der Welt sieht man seine Lebensenergie? O.o Wenn es im Laufe des Spiels mehr Waffen geben wird, könnte es vielleicht unterhaltsamer werden ^^
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Serantiko
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- superboss
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Hatte gehofft, dass da wirklich was besonderes kommt. Halt wie demons Souls..ein Spiel , dass es versteht, mit den Elementen zu spielen, um ein besonderes Erlebnis zu erzeugen. Und halt ein Spiel dass wirklich neugierig macht.....
Aber irgendwie glaub ich ( auch nach kurzem überfliegen des Gamepro Test), dass hier nur ein normales Action adventure mit nettem Design und ein paar variablen auf uns zu kommt.
Vielleicht hätt ich mich auch gar nicht informieren und einfach kaufen sollen aber ein brilliantes Spiel muss es schon aushalten, dass man schon etwas weiß.
na mal abwarten aber ich denke mal, dass ich es mir trotzdem kaufen werde.
Aber irgendwie glaub ich ( auch nach kurzem überfliegen des Gamepro Test), dass hier nur ein normales Action adventure mit nettem Design und ein paar variablen auf uns zu kommt.
Vielleicht hätt ich mich auch gar nicht informieren und einfach kaufen sollen aber ein brilliantes Spiel muss es schon aushalten, dass man schon etwas weiß.
na mal abwarten aber ich denke mal, dass ich es mir trotzdem kaufen werde.
- Jazzdude
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Wtf, die Dikussion hier ist ja ähnlich der Dead Islands!
Was haben hier viele erwartet? Die Revolution des Jump n' Runs und oder Hack and Slays? Hat sich doch früh raus kristallisiert, dass das Spiel Gameplaytechnisch konservative Wege einschlagen wird und nur durch besonderes Art Design versucht aus der Masse rauszustechen!
Und genau das scheint der Titel hervorragend zu meistern.
Was haben hier viele erwartet? Die Revolution des Jump n' Runs und oder Hack and Slays? Hat sich doch früh raus kristallisiert, dass das Spiel Gameplaytechnisch konservative Wege einschlagen wird und nur durch besonderes Art Design versucht aus der Masse rauszustechen!
Und genau das scheint der Titel hervorragend zu meistern.
- Laner
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Vllt haben wir auch einfach "gutes" Gameplay erwartet?Jazzdude hat geschrieben:Wtf, die Dikussion hier ist ja ähnlich der Dead Islands!
Was haben hier viele erwartet? Die Revolution des Jump n' Runs und oder Hack and Slays? Hat sich doch früh raus kristallisiert, dass das Spiel Gameplaytechnisch konservative Wege einschlagen wird und nur durch besonderes Art Design versucht aus der Masse rauszustechen!
Und genau das scheint der Titel hervorragend zu meistern.
- Landungsbrücken
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Mal schauen. Es scheint auch nicht viel weniger "komplex" als das GoW oder Batman AA Kampsystem zu sein.Laner hat geschrieben:Vllt haben wir auch einfach "gutes" Gameplay erwartet?Jazzdude hat geschrieben:Wtf, die Dikussion hier ist ja ähnlich der Dead Islands!
Was haben hier viele erwartet? Die Revolution des Jump n' Runs und oder Hack and Slays? Hat sich doch früh raus kristallisiert, dass das Spiel Gameplaytechnisch konservative Wege einschlagen wird und nur durch besonderes Art Design versucht aus der Masse rauszustechen!
Und genau das scheint der Titel hervorragend zu meistern.
Muramasas Kampsystem bspw hat auch nicht mehr zu bieten. Angriff, Block, Sprung und dazu halt ein paar Kombos. Aber wenn das Spaß macht und alles andere gut präsentiert ist... ^^? Ich freu mich auf jeden Fall, werds wohl aber erst vom Weihnachtsgeld kaufen. Je nachdem wie lang die Spielzeit ausfällt.
- DextersKomplize
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Es mag Kampfsysteme mir mehr Kombos geben, aber das hier ist halt kein typisches Hack n Slay.
Es gibt auch nicht Millionen Gegner am Stück, zumindest war es bis Kapitel 3 noch nicht so.
Qualität, statt Quantität.
Und man kann mit dem Kampfsystem erstaunlich schöne Dinge machen. Es basiert alles auf Timing. Drücke ich einen Knopf 2x schnell macht er was anderes als wenn ich 1x drücke und den zweiten Druck verzögert mache. Dann noch gedrückt halten, in Kombination mit R1 und Dreieck gibts da schöne Dinge die man machen kann. Die Animationen variieren immer je nach Gegner.
Ausserdem siehts echt gut aus wie der da rumhüpft find ich
Und das Design sowie die Musik sind umwerfend.
Es gibt auch nicht Millionen Gegner am Stück, zumindest war es bis Kapitel 3 noch nicht so.
Qualität, statt Quantität.
Und man kann mit dem Kampfsystem erstaunlich schöne Dinge machen. Es basiert alles auf Timing. Drücke ich einen Knopf 2x schnell macht er was anderes als wenn ich 1x drücke und den zweiten Druck verzögert mache. Dann noch gedrückt halten, in Kombination mit R1 und Dreieck gibts da schöne Dinge die man machen kann. Die Animationen variieren immer je nach Gegner.
Ausserdem siehts echt gut aus wie der da rumhüpft find ich
Und das Design sowie die Musik sind umwerfend.
