Das was man auf jeden Fall verbessern sollte, ist die
Steuerung. Die war leider wirklich grauenhaft.
Ansonsten hat das Spiel so seine Macken, viele Macken,
die aber recht klein sind.
Dazu ein Nachfolger mit guter Grafik und guter
Steuerung und ohne die kleinen nervigen Macken, wie
dem Mitdrehen der Karte, wäre ein sicherer Hitkandidat.
Und dann noch bitte für die PS3 veröffentlichen.
Deadly Premonition: Spezialausgabe mit besserer Grafik?
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- Master Chief 1978
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Heavy Rain ist in meinen Augen wie Fahrenheit ein Modernes Point & Click Adventure, wer die Parallelen nicht sieht dem kann nicht geholfen werden. Und war hat ein Adventure zwingend mit Schatzsuche zu tun?Lord Helmchen hat geschrieben:Heavy Rain ein Adventure? Wuahaha, nun hörts aber auf. Das ist ein Action-Thriller, aber absolut garkein Adventure. Uncharted ist z.B. ein Action-Adventure, denn es geht ja um ein Abenteuer, um Schatzsuche.
Ach ja DP in neu? Wird Gekauft. Habe zwar das Original aber so abgedrehte Projekte gehören unterstützt.
- Chibiterasu
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Tolle Ausführung, die du dir hättest sparen können, denn an meiner vorherigen Aussage ändert sich dadurch nichts. Und nu?crewmate hat geschrieben:DP leifert einen besseren Job in Gameplayvariationen und dem Erzählen der Geschichte ab. Dp bietet eine Vielfalt an Sidequests, Sammelaufgaben und Nebentätigkeiten vom Spannen in Fenster, Sammeln von Medalien bis hin zum Fischen. Alan Wake hat nur das Manuskripte sammeln, die sich in die Interpretation eingliedernde Fernsehserie. Schon das Autofahren ist nur noch ein Überbleibsel der Open World Pläne.AvenDexx hat geschrieben:Dennoch finde ich es richtig bescheiden (um es mal nett auszudrücken) und meine, Alan Wake hat DP unangespitzt in den Boden gerammt (um deine Worte zu nutzen), was auch die bessere Grafik nicht ändern wird. Sorry...........crewmate hat geschrieben:Deadly Premonition ist hingegen genau das geworden, was es werden wollte.
Alan Wake spoilert seine Handlung komplett über die Manuskriptseiten, ohne das Alan langwierig Konsequenzen daraus ziehen würde. Den Tiefpunkt wird erreicht, wenn Alan von einem Nebencharakter mit einem vergifteten Kaffee ausgeknockt wird. Das sind Plotlöcher am laufenden Band. Dazu Alans ständigen Kommentare aus dem Off. Dinge die der Spieler direkt sieht werden benannt. Mehr nicht. "Ich sah einen stinkenden Hund in der Mitte des Zimmers".
