The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Ausrüstung nutzt sich nicht a

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Ausrüstung nutzt sich nicht ab

Beitrag von 4P|BOT2 »

myro87
Beiträge: 122
Registriert: 28.01.2005 14:22
Persönliche Nachricht:

rückschritt?

Beitrag von myro87 »

Bisschen Realismus 'rausnehmen :D
2komma9
Beiträge: 1078
Registriert: 15.10.2003 19:35
Persönliche Nachricht:

Beitrag von 2komma9 »

also in Oblivion sind die Schwerter ziemlich schnell zerbrochen. Man musste halt zusehen das man ein zweites Exemplar mitschleppt da mit fortschreitender Höhlenklopperei die Schadenspunkte doch drastisch sanken. Zu schnell nach meinem empfinden. Es war schon ein bischen lästig aber das Feature gleich auszubauen? Tja ich weiß ja nicht...
Nimmt einem allerdings dafür den Wegwerf- und Beliebigkeits-Faktor der Waffen. Ich kann mir aber schon vorstellen dass das spielerische Weichspülen von RPGs Unverständnis hervor ruft.
Benutzeravatar
no need no flag olulz
Beiträge: 1665
Registriert: 16.06.2007 01:00
Persönliche Nachricht:

Man City sucks!!!

Beitrag von no need no flag olulz »

Absolut richtige Entscheidung.
Benutzeravatar
Frontschwein91
Beiträge: 2408
Registriert: 01.05.2008 20:44
Persönliche Nachricht:

-

Beitrag von Frontschwein91 »

Find ich gut. War im 4er eher nervig. Dann hat man halt 100 hämmer dabei und maht das grobste.
Crafting System klingt viel besser^^
Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13777
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Xris »

:tanzen:
also in Oblivion sind die Schwerter ziemlich schnell zerbrochen.
Was schlicht daran lag und liegt das Bethesda unfähig sind (oder einfach aufgrund der zur Verfügung stehenden Zeit nicht wollen) ihre Spiele ordentlich zu balancen (mitlevelnde Gegner - kein Wunder wenn die so derbe viele HP's haben). In Morrowind kam man auch im high lvl ganz wunderbar mit einer Waffe zurecht.

Türlich auch eine Art der Vorbeugung. Last mich mal raten, die Fertigkeiten wurden auch nochmals reduziert?
Benutzeravatar
pcj600
Beiträge: 2325
Registriert: 18.04.2010 23:54
Persönliche Nachricht:

Beitrag von pcj600 »

überhaupt nicht reparieren müssen ist genauso fern der realität wie waffen, die hunderte male wieder hergerichtet werden können und nichts an schadenspotenzial verlieren.
insofern ises mir dann fast schon egal, unlogisch ist beides.

schön wäre ne unterscheidung von normal geschmiedeten waffen, die im laufe der zeit langsam immer weniger schaden machen, und einzigartigen, besonderen waffen, die konstanten dmg liefern.
Benutzeravatar
OrdenChimplay
Beiträge: 238
Registriert: 17.04.2009 15:05
Persönliche Nachricht:

Skyrim

Beitrag von OrdenChimplay »

Die erste einigermaßen negative Nachricht über Skyrim.
Benutzeravatar
-=Khaos=-
Beiträge: 337
Registriert: 14.05.2009 21:16
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von -=Khaos=- »

The Elder Scrolls: Casualim.

Hätten sie wenigstens dafür gesorgt, dass die Waffen nicht ALL ZU SCHNELL abnutzen. Aber gleich ganz raus nehmen... fehlt irgendwie nur das "um das Spielerlebnis zu verbessern" und die Kotze wäre perfekt.
Benutzeravatar
SHADOWLEXX
Beiträge: 120
Registriert: 15.09.2010 19:41
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von SHADOWLEXX »

Soll mir recht sein, das System in Oblivion war eh fürn Popo
Benutzeravatar
slugger
Beiträge: 312
Registriert: 31.07.2007 01:47
Persönliche Nachricht:

nut zum teil gut

Beitrag von slugger »

ansich schade, mit zunehmenden schmiedefertigkeiten wurde das reparieren ja auch einfacher und besser. das abnutzen selbst ging mir auf den keks, das reparieren und das verbessen der schmiedekunst fand ich allerdings wiederum gut gemacht :\
Benutzeravatar
MSentis
Beiträge: 311
Registriert: 18.07.2008 13:23
Persönliche Nachricht:

Beitrag von MSentis »

Wird sicherlich irgendeine Mod dann geben, welche das ganze wieder einbaut.
Ich fand es damals bei Obl. sehr nervig, und da gab es ja dann auch Mods dafür, dass das Equip. sich nicht mehr so schnell abnutzte.

Im Grunde genommen kein wirklicher Verlust, ich werde es nicht vermissen.
Und wenn doch... siehe oben :>
Benutzeravatar
Sarnar
Beiträge: 648
Registriert: 13.09.2007 10:12
Persönliche Nachricht:

:)

Beitrag von Sarnar »

Wieso geht nicht beides?

Komplexeres Crafting UND Gegenstände nutzen sich ab. Wär doch klasse!

Ich mags, wenn ich meine Sachen immer mal reparieren muss, weil se schartig werden etc. Ist doch nur normal?
Damn good coffee
Beiträge: 368
Registriert: 18.11.2008 23:32
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Damn good coffee »

Reparatursystem sind so eine Sache. Ich finde, bei Oblivion ging das noch, weil das reparieren nicht so ein großes Problem war. Bei Fallout 3 fand ich es hingegen furchtbar, weil dadurch ganze Ausrüstungsserien (z. B. Power Armor) nur eingeschränkt nutzbar wurde. Aber auch das war noch besser als die Megakacke in Stalker, wo alles blitzschnell kaputt ging, sich nicht reparieren ließ und man noch ein winziges Inventar hatte.

Mir persönlich ist aber gutes Crafting in jedem Fall lieber als Reparatur.
Benutzeravatar
J1natic
Beiträge: 5134
Registriert: 18.11.2007 12:24
Persönliche Nachricht:

Beitrag von J1natic »

Lieber features verbessern, anstatt sie ganz rauszunehmen.