Square Enix: Nächste Engine mit nativem DX 11
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- Scorcher24_
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N16
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Und wieso soll's denn bitte schön DX11 Features haben?tonyvercetty hat geschrieben:Bisschen mehr Ahnung von Hardware haben für's nächste mal. DX11 Features wie Tessellation lassen sich gar nicht erst darstellen durch DX9 basierten GPU's.Drano hat geschrieben:Wie soll der Internet Explorer 9 auf Vista laufen, wenn es für Windows 7 entwickelt wurde?tonyvercetty hat geschrieben:wie soll DX11 auf Konsolen mit DX9 Technik funktionieren?
Selber nachdenken, bitte.
Der IE9 hat auf Vista auch keine Win7 features.
Native Unterstützung für DX11 heisst noch lange nicht, dass DX11 drin sein MUSS.
Ein minimum an Logik darf eben auch nicht fehlen.
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N16
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- Onekles
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Es sei angemerkt, dass Konsolenentwickler nicht zwingend auf solche Schnittstellen zurückgreifen müssen. Zumindest bei PS3 und Wii, ich bin mir nicht sicher, wie's bei der XBox aussieht. Aber generell lässt sich die Hardware dort auch direkt ansprechen, ohne den Umweg über eine API zu gehen. Auf diesem Weg lässt sich dann auch einiges aus einer Konsole herauskitzeln, siehe Uncharted. Denn eine API verursacht ja auch wieder Overhead, was letztlich verlorengegangene Leistung ist.
Also auch wenn Konsolen solche Dinge unterstützen, ist ein Vergleich mit dem PC nur minder sinnvoll.
Also auch wenn Konsolen solche Dinge unterstützen, ist ein Vergleich mit dem PC nur minder sinnvoll.
- tonyvercetty
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Scheinst über ein sehr außergewöhnliches logisches Denken zu verfügen..
Aber wenn ich lese "Engine mit DX11" möchte ich bitte die Features erleben, die erst seit DX11 möglich sind. Wenn ich aber sehe wie meine PS3 bei so manchem durchschnittlich aussehendem Spiel ordentlich in die Knie geht wirft sich logischerweise die Frage auf wie DX11 auf aktuellen Konsolen funktionieren soll.
Aber wenn ich lese "Engine mit DX11" möchte ich bitte die Features erleben, die erst seit DX11 möglich sind. Wenn ich aber sehe wie meine PS3 bei so manchem durchschnittlich aussehendem Spiel ordentlich in die Knie geht wirft sich logischerweise die Frage auf wie DX11 auf aktuellen Konsolen funktionieren soll.
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N16
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Nunja... Windows 7 unterstützt Biometrie und Multitouch (unter anderem), mein PC hingegen nicht.tonyvercetty hat geschrieben:Scheinst über ein sehr außergewöhnliches logisches Denken zu verfügen..
Aber wenn ich lese "Engine mit DX11" möchte ich bitte die Features erleben, die erst seit DX11 möglich sind. Wenn ich aber sehe wie meine PS3 bei so manchem durchschnittlich aussehendem Spiel ordentlich in die Knie geht wirft sich logischerweise die Frage auf wie DX11 auf aktuellen Konsolen funktionieren soll.
Soll ich jetzt bitte Microsoft anklagen, dass Windows 7 nur zur Hälfte funktioniert? Also bitte, wir sind doch nicht in Amerika, auch wenn der Rammstein anderer Meinung ist.
Onekles hat eigentlich schon alles wichtige gesagt.
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Proko85
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Nahdenken bitte.
Schöne Theorie...tonyvercetty hat geschrieben:Scheinst über ein sehr außergewöhnliches logisches Denken zu verfügen..
Aber wenn ich lese "Engine mit DX11" möchte ich bitte die Features erleben, die erst seit DX11 möglich sind. Wenn ich aber sehe wie meine PS3 bei so manchem durchschnittlich aussehendem Spiel ordentlich in die Knie geht wirft sich logischerweise die Frage auf wie DX11 auf aktuellen Konsolen funktionieren soll.
Was ist aber, wenn ein Hersteller Plattformübergreifend entwickeln möchte? Genau! Du hast es ja selbst angesprochen. Ohne DirectX geht nun mal nix, sonst würde es keine Multiplattformspiele geben. Wäre sonst zu teuer jeweils ein Spiel zu programmieren.
Ja, die PS3 nutzt einen offenen Standard und ist somit von MS unabhängig, aber so unabhängig wie du glaubst nun mal auch nicht. In einem Markt wo es nur zwei Hauptkonkurrenten gibt kann es sich kein unabhängiges Unternehmen leisten ein exclusives Spiel zu entwickeln.
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roman2
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Re: Nahdenken bitte.
Ohja, ohne DirectX geht wirklich gar nichts !Proko85 hat geschrieben:Ohne DirectX geht nun mal nix, sonst würde es keine Multiplattformspiele geben. Wäre sonst zu teuer jeweils ein Spiel zu programmieren.
- Scorcher24_
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Das ist absoluter Schwachsinn.Ugchen hat geschrieben:Man muss aber auch anmerken, dass die Spiele mit OpenGL eine deutlich höhere Hardwareanforderung besitzen.
Zudem geht OpenGL 3 und 4 auf XP genauso wie Vista und Win7 oder Mac.
DirectX ist strengenommen eine Marketing-Lüge.
Zwar bräuchte XP einen Kernelpatch damit 11 drauf geht, aber M$ hat das Ding ja mit Absicht so gebaut.
http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you ... ot-DirectX
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Ugchen
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Ob das Schwachsinn ist glaube ich nicht.
Wenn ich mir die oben gepostete Liste mit OpelGL-Spielen anschaue fällt mir auf, dass die meisten Spiele dort zum Releasezeitraum bei mir immer mit wenig FPS liefen, weil meine Hardware relativ nicht stark genug war.
Aktuellstes Beispiel ist Brink.
Das hat bei mir auf maximaler Grafik @ 1920x1200 keine flüssige Framerate, obwohl ich sonst nicht so Probleme habe.
Kann natürlich auch einfach nur schlampige Programmierung sein.
Wenn ich mir die oben gepostete Liste mit OpelGL-Spielen anschaue fällt mir auf, dass die meisten Spiele dort zum Releasezeitraum bei mir immer mit wenig FPS liefen, weil meine Hardware relativ nicht stark genug war.
Aktuellstes Beispiel ist Brink.
Das hat bei mir auf maximaler Grafik @ 1920x1200 keine flüssige Framerate, obwohl ich sonst nicht so Probleme habe.
Kann natürlich auch einfach nur schlampige Programmierung sein.
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roman2
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ATI-GraKa? Meine mich zu erinnern das Brink eines der Spiele waren, die bei release Probleme mit ATI-Karten hatten (wie unter anderem auch GTAIV, dass unter DirectX lief)Ugchen hat geschrieben: Aktuellstes Beispiel ist Brink.
Das hat bei mir auf maximaler Grafik @ 1920x1200 keine flüssige Framerate, obwohl ich sonst nicht so Probleme habe.
Bei mir zumindest lief's bei Release fluessig unter 1680x1050.
- Scorcher24_
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Ich hab ein wenig Ahnung von OpenGL.Ugchen hat geschrieben:Ob das Schwachsinn ist glaube ich nicht.
Wenn ich mir die oben gepostete Liste mit OpelGL-Spielen anschaue fällt mir auf, dass die meisten Spiele dort zum Releasezeitraum bei mir immer mit wenig FPS liefen, weil meine Hardware relativ nicht stark genug war.
Aktuellstes Beispiel ist Brink.
Das hat bei mir auf maximaler Grafik @ 1920x1200 keine flüssige Framerate, obwohl ich sonst nicht so Probleme habe.
Kann natürlich auch einfach nur schlampige Programmierung sein.
Und das hat nix mit OpenGL an sich zu tun.
Spiel mal TF2 mit dem Parameter -gl in Steam eingetragen. Alle Valve Games haben einen OpenGL Renderpfad, genauso wie WoW als Beispiel.
