Square Enix: Nächste Engine mit nativem DX 11
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
Square Enix: Nächste Engine mit nativem DX 11
Wie die Kollegen von develop Square Enix: Nächste Engine mit nativem DX 11
- mOrs
- Beiträge: 189
- Registriert: 17.12.2007 18:58
- Persönliche Nachricht:
Square Enix - Nächste Engine mit nativem Direct X 11
"[wird] [...] speziell für PS3, 360 und PC als auch die nächste Konsolengeneration entwickelt"
Im zweiten Denkanlauf hab ich dann doch noch verstanden, dass das wohl bedeutet, dass sie für jede Plattform mehr oder weniger separat gebaut und nicht einfach portiert wird. Dennoch etwas unverständlich formuliert mMn.
Bin jedenfalls auf die Engine gespannt. Die von Deus Ex ist in einigen Bereichen auch schon ganz gut. - in anderen allerdings furchtbar... :-s
Im zweiten Denkanlauf hab ich dann doch noch verstanden, dass das wohl bedeutet, dass sie für jede Plattform mehr oder weniger separat gebaut und nicht einfach portiert wird. Dennoch etwas unverständlich formuliert mMn.
Bin jedenfalls auf die Engine gespannt. Die von Deus Ex ist in einigen Bereichen auch schon ganz gut. - in anderen allerdings furchtbar... :-s
-
Bobipuegi
- Beiträge: 124
- Registriert: 02.08.2008 13:20
- Persönliche Nachricht:
Re: Square Enix - Nächste Engine mit nativem Direct X 11
Der Hardwarehunger von Deus ex auf dem Pc steht leider in keinem Verhältniss zur gebotenen Grafik...mOrs hat geschrieben:"[wird] [...] speziell für PS3, 360 und PC als auch die nächste Konsolengeneration entwickelt"
Im zweiten Denkanlauf hab ich dann doch noch verstanden, dass das wohl bedeutet, dass sie für jede Plattform mehr oder weniger separat gebaut und nicht einfach portiert wird. Dennoch etwas unverständlich formuliert mMn.
Bin jedenfalls auf die Engine gespannt. Die von Deus Ex ist in einigen Bereichen auch schon ganz gut. - in anderen allerdings furchtbar... :-s
Mich interessiert es nicht allzu sehr, wie ein Spiel aussieht. Aber es sollte wenigstens ordentlich an den Pc angepasst sein.
-
XCyron
- Beiträge: 216
- Registriert: 06.06.2005 21:43
- Persönliche Nachricht:
Re: ...
Mag ja sein ist aber wie mit DX11 bis das die massen nutzen dauerts man sollte schon froh sein wenn DX11 genutzt wirdroman2 hat geschrieben:Ende 2012..? Koennte mir vorstellen, dass wir da schon bei Windows 8, und somit DX12 angekommen sind. Aber wenn sie meinen...
- tonyvercetty
- Beiträge: 45
- Registriert: 30.11.2010 00:58
- Persönliche Nachricht:
- MSentis
- Beiträge: 311
- Registriert: 18.07.2008 13:23
- Persönliche Nachricht:
Gar nicht.tonyvercetty hat geschrieben:wie soll DX11 auf Konsolen mit DX9 Technik funktionieren?
Die Engine unterstützt DirectX11, läuft aber auch auf DirectX9 Hardware - höchstwahrscheinlich, indem sie Features deaktiviert.
Der Haupteinsatzbereich liegt wohl eher bei den heutigen PCs bzw. der nächsten Konsolengeneration, welche DirectX11* unterstützen wird. Warum sonst sollte SE Geld ausgeben für eine Technologie, welcher bisher nur ein Bruchteil ihrer Kundschaft ausmacht?
*Wobei davon auszugehen ist, dass Sony weiterhin auf OGL setzen wird, dementsprechend hat die Engine dann einen Wrapper, oder aber unterstützt direkt OGL und das wurde dann halt in der News nicht erwähnt.
-
unknown_18
- Beiträge: 26973
- Registriert: 05.08.2002 13:11
- Persönliche Nachricht:
- SHADOWLEXX
- Beiträge: 120
- Registriert: 15.09.2010 19:41
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
- tonyvercetty
- Beiträge: 45
- Registriert: 30.11.2010 00:58
- Persönliche Nachricht:
Bisschen mehr Ahnung von Hardware haben für's nächste mal. DX11 Features wie Tessellation lassen sich gar nicht erst darstellen durch DX9 basierten GPU's.Drano hat geschrieben:Wie soll der Internet Explorer 9 auf Vista laufen, wenn es für Windows 7 entwickelt wurde?tonyvercetty hat geschrieben:wie soll DX11 auf Konsolen mit DX9 Technik funktionieren?
Selber nachdenken, bitte.
