Jagged Alliance: Back In Action - gc-Eindruck: Ohne Runden i

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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Bl000b3r hat geschrieben:und wenn man das so liest - wir machen keine runden, sondern andauernd pause lol ... ich finde fallout 3 hat ganz gut gezeigt, wie man die mischung zwischen rundenbasiert & echtzeit hinbekommt
Reden wir hier vom gleichen Fallout 3? Also dem Oblivion mit Gewehren?
Ich meine nur, bevor ich Dir an den Kopf werfen muss, dass wir hier von deutlich unterschiedlichem Gameplay sprechen...
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Pyoro-2 hat geschrieben:o_O Wieviele games kennst du, in denen das Spielsystem selbst komplett umgemodded wurde? Gibt'n paar so rumgetrickste Sachen, aber das hat man auch immer gemerkt ... ^^
Würd mir da keine Hoffnungen machen.
Äh, Warcraft 3 - Dota/Tower Defense, Einige Maps! von Starcraft 2, diverse Vergewaltigungen der Q3 Engine, bevor die OSS wurde, die Source Engine ist auch zu einigen Dingen umgebogen worden...
Klar, solche tatsächlichen Total Conversions sind selten, aber es gibt sie.

Ich zweifle allerdings auch daran, dass man mit einer einfachen Mod aus JA:BiA wieder ein JA machen kann.
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Pyoro-2
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Beitrag von Pyoro-2 »

Für DotA/TDs musst aber überhaupt nix machen, was die engine nicht selbst schon konnte. Da sind diese shooter und survival games noch das ausgefallenere - aber das trotzdem überhaupt kein Vgl hierzu.

Und die Source engine kann ja auch fast alles. War ja nicht umsonst das erste-dann-verschobene game Bloodlines ^^

Ich glaub kaum, dass man für das JA2 Remake hier so'ne modulare engine auf die Beine gestellt hat, damit man damit auch was anderes tun kann, als eben ein JA2 Remake.
Gut, wissen tu ich's auch nicht. Aber das game mit der Hoffnung zu kaufen halte ich einfach für extremst gewagt ^^
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Pyoro-2 hat geschrieben:Für DotA/TDs musst aber überhaupt nix machen, was die engine nicht selbst schon konnte.
Rrrrrrichtig. ;)
Danach hattest Du aber nicht gefragt, nur nach Mods, die das Gameplay umkrempeln, also nicht aus einem Shooter einen anderen Shooter machen. Und aus einem RTS einen TD Clon zu machen fand ich schon spannend.

Ansonsten sind wir uns einig, ich glaube auch nicht, dass die Engine von JA eine solche Modifikation zuläßt.
Und WENN sie das tut, glaube ich nicht, dass es eine gute Idee wäre, einfach nur einen Button "TBS/RTS" zu machen, denn das Gameplay hat doch schon enorme Einflüsse auf die Balance des Spieles (Thank you Capt. Obvious).
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Sylver001
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Beitrag von Sylver001 »

Pyoro-2 hat geschrieben:
paulisurfer hat geschrieben:Aber da wir schon ne passende Mod kommen denke ich.
o_O Wieviele games kennst du, in denen das Spielsystem selbst komplett umgemodded wurde? Gibt'n paar so rumgetrickste Sachen, aber das hat man auch immer gemerkt ... ^^
Würd mir da keine Hoffnungen machen.
ich würde gern Oblivion - Nehrim als gutes beispiel anführen. is zwar auch nicht von a auf z umgekrempelt, aber enthält als solches ja doch einige krasse veränderungen zum original um mal auch die xp gewinnung anzuführen =)
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Provo
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Beitrag von Provo »

Eliosto hat geschrieben:Was ich sinnvoll finde ist eine Änderung des Einkaufsystems. Immer nach Drassen zu müssen und alles aus dieser Scheiß Kiste rauszuholen war nervig.
Höö?
Es war doch grade spannend seinen völlig ausgelaugten Trupp irgendwo im Hinterland vor Balime per Heli mit neuer Munition, Boostern und Pornoheften zu versorgen.
Diese ganzen taktischen Möglichkeiten, inklusive dem anlegen von Nachschublagern war es was ich an Jagged Alliance 2 so geliebt hab.
1.13 ist die absolute Krönung des Spiels und daran muss sich Back in Action messen.
Es wird scheitern und ich werde es nicht kaufen.
Rundenmodus oder garnicht
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I love TitS
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Beitrag von I love TitS »

Also für mich sieht das trotz der Änderungen sehr gut aus und klar KI ist noch so die Frage, ABER das aller wichtigste ist doch:

Wird die Original-Synchro benutzt? Das erfahr ich einfach nirgends.
Wahrscheinlich sogar nicht, aber wenn die Synchro 0815 umgesetzt wird, ist es für mich ein No-Go.

Ansonsten würd ich mich gern auch in 3D wieder in Action stürzen. Wenn die Synchro vermasselt wird, bleib ich bei meiner Original JA2 Version.
SOCSFGShadow
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Beitrag von SOCSFGShadow »

kibyde hat geschrieben:Was der Tester leider nicht geschrieben hat, ist dass es im Vergleich zum 12 Jahre alten Original nun nicht mehr möglich ist die Umgebung nach belieben zu zerstören. Also keine Möglichkeit mehr Wände zu sprengen für einen alternativen Eingang, wenn der Entwickler das nicht vorgesehen hat.
Außerdem kann man nicht mehr nach Belieben auf die Flachdächer klettern, sondern auch nur da, wo es der Entwickler eingebaut hat.
Von den taktischen Möglichkeiten sind das echte Rückschritte und das im Vergleich zu einem Spiel, was 12 ! Jahre alt ist.
Yapp "sprengen" ist ein must have.............. wie geil war es nicht reinzugehen sondern erst mal hübsch Löcher ins Gebäude zu machen.......... und den ein oder anderen Ecken Camper ins Nirvana zu schicken :).............. oder das Hasen schiessen von Gebäude Dächern........... tapp tapp tapp ............ runter geguckt oh je.............. Feindtruppen Meeting.........oder gibs da was umsonst......... Granate rausgekramt............... kaboom.............. nxt Söldner........................ Spiel, Spass Spannung ............ boom :)

Gruß Markus
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Nuracus
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Beitrag von Nuracus »

Das sind einige Features, die ich am alten JA2 sehr geliebt habe.

Learning by Doing - ich fands spitze.
Dann, dass man lange Zeit nur einen Nachschubort hatte - WEHE, wenn Drassen fiel.
Die Aufstellung am Anfang des Kampfes: ein paar Söldner nehmen den direkten Weg, andere durch den Wald, andere kommen von hinten und durchschneiden den Zaun. Sowas will ich wieder machen können - die Landschaft bearbeiten, um mich nach meinem Vorhaben vorkämpfen zu können.
UND VERDAMMT: Ivan Dolvich! Isser dabei? Hat er eine GUTE Stimme? :D
Oh verdammt JA braucht Ivan!
Chaben gefasst Entschluss zu töten große Ivan! Wenn ich nicht sagen nichts, vielleicht ich kann bechalten! Da, das gut! Pssst, Gerrroiiisch!
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I love TitS
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Beitrag von I love TitS »

Nuracus hat geschrieben: Chaben gefasst Entschluss zu töten große Ivan! Wenn ich nicht sagen nichts, vielleicht ich kann bechalten! Da, das gut! Pssst, Gerrroiiisch!
Geil, geil :D :D
Ja, ach ich hab das auch so geliebt!!

"Blud tropfen aus Wuhnde!"
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Nekator
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Beitrag von Nekator »

Wirklich schade, dass heutzutage alles auf den idiotischen Casual/Shootermarkt ausgelegt werden muss.. schneller/höher/weiter. Wenn die Typen mal in Gefahr sind in Ruhe nachzudenken haben die Firmen alle Angst nicht die größte Gewinnmarge zu erreichen. Ach es ist zum Kotzen.
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dobpat
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Beitrag von dobpat »

Früher waren die Entwickler einfach doch mehr Freaks und Fans.
Heute sind es einfach nur Softwarentwickler, Angestellt in einer Firma.
Und das hat nichts mit dem "Früher war alles besser"-Syndrom zu tun.
Man merkt es doch an allen Ecken und Kanten bei sovielen Spielen.

Ich frage mich manchmal ob die Entwickler nicht wenigstens mal in Foren von Spieleseiten oder so mitlesen(nicht nur hier), die müssen sich doch ein Bild machen was gut und/oder schlecht wäre bei den Fans.

Da kommt ein Spiel was es zu 100% nicht im Ansatz mit einem 12 Jahre alten Klassiker aufnehmen kann.
Das Spiel wird zu 100% ein Flop.
Und es wird zu 100% weniger Spaß machen als das Orginal.

Warum das alles ? Ist doch Verschwendung von Ressourcen, Zeit, Geld usw.
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

dobpat hat geschrieben:Ich frage mich manchmal ob die Entwickler nicht wenigstens mal in Foren von Spieleseiten oder so mitlesen(nicht nur hier), die müssen sich doch ein Bild machen was gut und/oder schlecht wäre bei den Fans.
Nö. Wie Du sagtest, sind das fast nur noch Angestellte, die gefälligst zu coden haben, was die Designer sagen.
Und die Designer sind auch nur Angestellte, die müssen entwerfen, was das Marketing gerade für den heißen Scheiss hält.
Und die im Marketing sind auch nur Angestellte, die müssen gefälligst wissen, was der heiße Scheiss ist, sonst bekommt der Boss nur noch zwei statt drei Brötchen morgens.
Und der Boss ist auch nur Angestellter, denn die Anonyme Masse der Aktieninhaber verlangt vom ihm immer nur positive Zahlen und mehr Rendite.
Warum das alles ? Ist doch Verschwendung von Ressourcen, Zeit, Geld usw.
Nein, weil die ganzen Angestellten da oben dafür gesorgt haben, dass es noch genug Leute kaufen - allen Voran die Marketing Minions, die wissen, dass der Name alleine Aufmerksamkeit generiert.
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Nuracus
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Beitrag von Nuracus »

Lolrus!!!!
Die Amazon-Produktbeschreibung, der Hammer :D


Pressestimmen

"Insgesamt macht Jagged Alliance: Back in Action einen richtig guten Eindruck […]. Uns hat vor allem die Action-Timeline richtig gut gefallen, denn sie lädt zum Basteln und Austüfteln von perfekt ausgeführten Überfällen ein." (PC Games Online, August2011)

(...)

Sogar aus dem Bericht von unserem ultrakritischen Magazin 4Players kann man (muss man aber nicht…) ein brauchbares Zitat ziehen: "Obwohl im Vergleich zum Original eine gewisse Entschlackung bzw. Vereinfachung vorgenommen wurde, hat das Spiel weiterhin eine enorme taktische Tiefe zu bieten." (4players.de, August2011)
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sourcOr
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Beitrag von sourcOr »

Nuracus hat geschrieben:Sogar aus dem Bericht von unserem ultrakritischen Magazin 4Players kann man (muss man aber nicht…) ein brauchbares Zitat ziehen
lol gleich mal niedermachen, falls es am Ende mit der guten Wertung doch net hinhaut

Sowas hab ich da noch nie gesehen :lol: