Wie Tecmo Koei im Umfeld der Kölner gamescom meldet, wird die PS3-Version von Ninja Gaiden 3 mit voller PlayStation Move-Kompatibilität ausgestattet. Team Ninja-Produzent Yosuke Hayashi zeigt sich begeistert: <em>"In Ninja Gaiden 3 geht es darum, zu zerteilen und zu zerhacken [...] und PlayStation Move wird die Spieler noch näher an den Protagonisten Ryu Hayabusa heranbringen."</em>...
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Ninja Gaiden 3: PS3-Version komplett Move-kompatibel
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- Obscura_Nox
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Re: bla
t3h_b hat geschrieben:Was soll damit gemeint sein?SiegerTyp hat geschrieben:Ist das nun der letzte Nagel in Ryus Sarg oder kommen da noch ein paar mehr?
Das Move als auch Kinect in den Augen vieler - völlig zu Recht - als "vercasualisierung" gesehen wird, und ein effektives Einsetzen des Move Controllers, aufgrund der - eigentlich - sehr hohen Geschwindigkeit des Spiels, zwangsläufig sich hauptsächlich darin bemerkbar machen würde das der Schwierigkeitsgrad runtergeschraubt wird, womit wir wieder bei der Casual Infizierung wären.
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t3h_b
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Aber es ist bloß eine Option. Wenn man keinen Move hat oder will, ändert das absolut gar nichts am Rest des Spiels.
Ich will aber erst mal sehen, wie Move implementiert ist, bevor ich es beurteile.
Wenn es genauso ist wie bei Zelda: Twilight Princess, bei dem es völlig egal ist in welche Richtung und wie stark den Controller schwingt, ist einfach nur vergeudete Zeit.
Wenn es aber wie bei Red Steel 2 ist, wo die Bewegungen bereits recht ordentlich übersetzt wurden, könnte es doch Spaß machen.
Ich will aber erst mal sehen, wie Move implementiert ist, bevor ich es beurteile.
Wenn es genauso ist wie bei Zelda: Twilight Princess, bei dem es völlig egal ist in welche Richtung und wie stark den Controller schwingt, ist einfach nur vergeudete Zeit.
Wenn es aber wie bei Red Steel 2 ist, wo die Bewegungen bereits recht ordentlich übersetzt wurden, könnte es doch Spaß machen.
- Obscura_Nox
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Du kannst Legend of Zelda aber nicht mit dem Kampfsystem von Ninja Gaiden vergleichen. Schau dir mal bei Youtube Videos von Ninja Gaiden Sigma 2 Gameplay an, und verrate mir wie man das mit Move umsetzen soll, ohne die Spielgeschwindigkeit/Schwierigkeit zu drosseln - und ein "optionaler, Move angepasster Modus" der sich dadurch drastisch vom anderen Modus unterscheiden würde? Wohl eher nicht.
- pcj600
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ne, es ist dann eben nicht egal, ob man move nun nutzen will oder nicht. sofern das spiel auf einen gut funktionierenden move-supp ausgelegt ist,
muss dann die geschwindigkeit des spiels und die komplexität der combos auf den kleinsten gemeinsamen nenner gebracht werden:
auf die move steuerung und ihre möglichkeiten oder eben ihre un-möglichkeiten.
wobei ich nicht glaube, dass move support bei ng3 so zu verstehen ist wie z.b. bei red steel.
dafür sah mir das gameplay von der e3 noch viel zu sehr nach altbewährten ng combos aus, ausgeführt durch buttondrücken.
muss dann die geschwindigkeit des spiels und die komplexität der combos auf den kleinsten gemeinsamen nenner gebracht werden:
auf die move steuerung und ihre möglichkeiten oder eben ihre un-möglichkeiten.
wobei ich nicht glaube, dass move support bei ng3 so zu verstehen ist wie z.b. bei red steel.
dafür sah mir das gameplay von der e3 noch viel zu sehr nach altbewährten ng combos aus, ausgeführt durch buttondrücken.
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t3h_b
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Man kann die beiden schon vergleichen. Nämlich anhand der Steuerungsintegration.
Denn wie gesagt, wenn die Steuerung wie bei Zelda ist, die sich nicht vom drücken eines Knopfes unterscheided, ist es Mist.
Wenn es aber einen Unterschied macht in welche Richtung man den Controller bewegt und wie die Gegner darauf reagieren, ist es was komplett anderes.
Denn wie gesagt, wenn die Steuerung wie bei Zelda ist, die sich nicht vom drücken eines Knopfes unterscheided, ist es Mist.
Wenn es aber einen Unterschied macht in welche Richtung man den Controller bewegt und wie die Gegner darauf reagieren, ist es was komplett anderes.
- Obscura_Nox
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Nein, das kann man eben nicht vergleichen...Kampfsystem ist nicht gleich Kampfsystem, nen Knopf drücken hat nicht immer den gleichen Effekt. Das ist wie wenn du Wipeout HD mit GT5 vergleichst - Gleiches Hauptgenre, aber völlig verschiedenes Gameplay. So schnell wie man in den Vorgängern draufgeknüppelt hat, kann ich mir nicht vorstellen wie man das bei Move beibehalten will UND gleichzeitig die Geschwindigkeit hoch genug halten will - Allein schon weil man ab einer gewissen Geschwindigkeit garnicht mehr in der Lage ist den Controller gezielt und so schnell in eine Richtung zu bewegen ohne dabei die Inneneinrichtung zu zertrümmern...
- Adihashek
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lol
was bringt diese ganze move schei** denn?
kein mensch vor der konsole kann sich so schnell bewegen und alle combos von Ryu Hayabusa ausfuehren..
also fuer mich is das schwachsinn..
die menschen koennen hochstens vor sich hin schlagen und nichts weiter..
wo bleiben die ganzen combos dann und die angriffe aus der luft ^^
wenn schon denn schon oder?
kein mensch vor der konsole kann sich so schnell bewegen und alle combos von Ryu Hayabusa ausfuehren..
also fuer mich is das schwachsinn..
die menschen koennen hochstens vor sich hin schlagen und nichts weiter..
wo bleiben die ganzen combos dann und die angriffe aus der luft ^^
wenn schon denn schon oder?
