Masakado hat geschrieben:
Aber im Endeffekt geht es im Vorfeld auch für einige darum, dass die jenigen, die das Echtgeld-AH aus Prinzip nicht nutzen (Beispielsweise weil man sich in D2 den Kauf mit sich selbst ausmachen musste, ob moralisch ok oder nicht)
bereits von Anfang an benachteilt werden. (auch wenns an der Stelle noch nicht so stört wie im späteren Spielverlauf)
Sei es im PvP oder PvE.
Da dieses Argument ja so häufig aufkommt möchte ich jetzt endlich mal wissen, warum ich dadurch benachteiligt werde das ein Echtgeld-AH existiert, das ich nicht nutze. Das verstehe ich nicht.
Ich betrachte jetzt mal die beiden Bereiche PvE und PvP:
PvE: Ich sammele meine Items normal, habe meinen Char von Anfang an und gebe kein echtes Geld für starke Items aus. Entweder bekomme ich sie im Ingamegeld-AH oder muss sie selbst farmen. Das kostet mich mehr oder weniger Zeit. Dafür bekomme ich das Item ohne echtes Geld ausgegeben zu haben. Wenn ich aufhöre zu spielen oder das Item nicht mehr brauche verkaufe ich es im Ingamegeld-AH (seien wir mal ganz konsequent) oder lasse es verfallen.
Wenn ich ein öffentliches Spiel aufmache um einen Run zu machen und ein hoch gezüchteter Char (der ja nicht unbedingt durch Echtgeld an seine Items gekommen sein muss aber egal, sagen wir mal für diesen Fall das er echtes Geld investiert hätte) kommt rein, geht der Run wesentlich flotter (wobei das nur eine Vermutung ist, das kann man jetzt ja noch nicht sagen. Lassen wir es einfach mal so sein) und ist schneller fertig. Da ich das öffentliche Spiel mit diesem Ziel aufgemacht habe ist es positiv für mich. Items werden mir auch nicht weggeklaut, da mein Loot nur für mich sichtbar ist.
Ergebnis PvE: Kein Nachteil für mich. Die anderen mögen vielleicht schneller an die Items gekommen sein, haben dafür aber auch echtes Geld eingesetzt, welches ich mir gespart habe.Mein persönliches Spielerlebnis wird in keinster Weise geschmälert.
Warum empfinden es manche als Nachteil?: Ganz einfach. Neid und Gier sind das Tier dass den Menschen treibt. Sprich. Einige Leute können den Gedanken einfach nicht ertragen, das der etwas hat, was sie nicht haben, "nur" weil er Geld ausgegeben hat. Das dem anderen das investierte Geld jetzt fehlt ist anscheinend sekundär. Genauso gut (und das ist ja das schöne an Diablo) kann es sein das er das Item im nächsten Run findet und völlig umsonst Geld ausgegeben hat. Es gibt kein XP-Boost, keinen Gold-Boost, keinen Lebens-Boost, also kein Item das mir irgendeinen spielerischen Vorteil bringt, was ich nicht auch durch alleiniges spielen des Spiels erhalten kann. (siehe League of Legends. Zwar gibts es hier die Boost, jedoch erspare ich mir dadurch nur Zeit. Die für das Spiel essentiellen Runen gibt es nur für ingame Währung. Das echte Geld kann ich nur in Komfort Leistungen wie Skins oder einen zeitlich früheren Zugriff auf einen Champion investieren).
PvP:
Auch hier wieder: Selbst hoch gespielter Char mit "normalen Items". Das Matchmaking System weißt mir einen Gegner zu (Wir müssen hier schon eine Annahme machen. Wir nehmen an, dass das Matchmaking System die Ausrüstungsstufe nicht in Betracht zieht). Mir wird ein Gegner entsprechend meiner Fähgikeit zugewiesen, der jedoch starke Rüstungen besitzt (auch hier: Er muss sie nicht durch das AH erhalten haben. Nehmen wir mal an er hätte es). Über den Ausgang des Kampfes soll laut Blizzard eher die Fähigkeit des Spielers entscheiden und erst sekundär die zusammenstellung der Ausrüstung (Klar. Als Magier kann ich einen Barbaren eventuell kiten obwohl er starke items besitzt und so gewinnen). Nehmen wir mal an wir würden das Match verlieren weil er die bessere Ausrüstung hat (Man merkt hier: Sehr viele Annahmen). Dann würde er durch weitere seiner Ausrüstung zugrunde liegenden Siege bald ein höheres Ranking haben und gegen Spieler mit ähnlicher Ausrüstung kämpfen müssen weil diese natürlich auch alles gewonnen hätten.
Nachteil PvP: Könnte eventuell da sein, ist jedoch imo zu vernachlässigen, da die Spieler automatisch hochgestuft werden würden. Ansonsten ist hier vieles zu unsicher um hier irgendetwas aussagen zu können.
Es gibt bei diesem System kein Vor und kein Nachteil: Der Echtgeld-Käufer gibt sein verdientes Geld aus um sich ein vituelles Gut zu kaufen, sein Vorteil ist das er sich die Arbeit gespart hat um es zu erspielen und dadurch seinen Charakter besser Ausrüsten kann. Andererseits hat er halt echtes Geld investiert, wovon er sich im echten Leben genauso gut etwas mit einem echten Wert hätte kaufen können (z.B etwas zu essen) und er hat sein Geld eventuell umsonst ausgegeben, weil er das Item kurz darauf selbst findet.
Der Echtgeld-Verkäufer invertiert Arbeit um Geld zu erhalten. Sein Vorteil ist, das er echtes Geld erhält, mit dem er sich etwas leisten kann, andererseits investiert er mehr oder weniger viel Zeit ins Farmen.
Der neutrale Spieler hat weder Vorteil noch Nachteil
Der vierte im Bunde, Blizzard, hätte am ehesten einen Vorteil dadurch. Blizzard erhält durch die Verkäufe eine Gebühr. Andererseits muss Blizzard in Kunden-Support und Server investieren und seine Entwickler bezahlen.
Also ich sehe da nirgendwo einen Vorteil oder Nachteil.
Aber vergiss nicht, dass Blizzard D3 darauf auslegt, mit dem Echtgeld-AH Einnahmen zu generieren (wie DVT sehr richtig angemerkt hat).
Indem sie ein EchtGeld Auktionshaus anbieten und für die Transaktion eine Gebühr verlangen legen sie das Spiel also auf Einnahmen aus. Soso. Neben dem Hirngespinst das Blizzard die Droprate dazu benutzt das Auktionshaus gefüllt zu halten (Das ist absoluter Blödsinn) dient das EchtGeld-Ah vor allen Dingen dem Zweck, das Geschäft der Goldseller anzuzapfen und Server Kosten zu decken. Den Goldseller ist ja nüchtern betrachtet nichts schlechtes. Ich biete virtuelle Güter und möchte echtes Geld, wer will mit mir Handeln? Gehandelt haben schon die alten Römer. Die Methoden wie die Goldseller an ihre Güter rankommen ist ein anderes Thema. Das Problem sind also die schwarzen Schafe, also die Betrüger und die Ausbeuter.
Blizzard sagt jetzt: Ok liebe Leute. Hier könnt ihr eurer Zeug für echtes Geld verkaufen. Die Lieferung garantiere ich euch durch das Spiel selbst. Ich verlange dafür einen Anteil am Geschäft.
Und wo ist jetzt das Problem? Nirgends. Wer's machen will kann es jetzt offiziell mit Blizzard Segen. Wer nicht will muss nicht hat aber auch keinen Nachteil dadurch.