Duke Nukem Forever: Profitabler Auftritt
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Duke Nukem Forever: Profitabler Auftritt
Trotz (oder wegen) ewiger Entwicklungszeit sowie durchschnittlichen bis schlechten Kritiken hat sich die Fertigstellung des Langzeitprojekts Duke Nukem Forever: Profitabler Auftritt
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cbruland
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Duke Nukem
Hail to the King 
- L'amore finisce mai
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Obwohl sich da Spiel EXAKT GENAUSO spielt wie jedes andere military-einheitsbrei-geballere?hardcoreHARALD hat geschrieben:dnf ist völlig zurecht erfolgreich, schliesslich ist es, trotz schlechterer grafik, besser als die reviews es schreiben. war ne tolle abwechlung zum military-einheitsbrei-geballere...
hail to the king!!!
Aber gut, wenn man die Fanboy-Brille aufhat, dann merkt man solche Dinge wohl nicht
- hardcoreHARALD
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in der tat spielte es sich genau so, und ja, ich hab die duke-fanboy-brille auf.^^Kajetan hat geschrieben:Obwohl sich da Spiel EXAKT GENAUSO spielt wie jedes andere military-einheitsbrei-geballere?hardcoreHARALD hat geschrieben:dnf ist völlig zurecht erfolgreich, schliesslich ist es, trotz schlechterer grafik, besser als die reviews es schreiben. war ne tolle abwechlung zum military-einheitsbrei-geballere...
hail to the king!!!
Aber gut, wenn man die Fanboy-Brille aufhat, dann merkt man solche Dinge wohl nicht
aber im vergleich zu einem cod durfte man doch öfters mal ein wenig knobeln wo es weiter geht (z.b. als miniduke durch den duke-burger), das hat dann doch ein wenig abwechlung und ruhe ins dauergeballere geschafft. und ganz abgesehen davon hat der spielwitz auch überzeugt, zumindest mich hat das spiel mehr als einmal zum lachen gebracht. ausserdem waren die bossfights jeder cod-kampagne überlegen. ausserdem waren die gegener abwechlungsreicher, gab nämlich mehr als einen gegnertyp mit unterschiedlichen waffen.^^
Zuletzt geändert von hardcoreHARALD am 09.08.2011 11:40, insgesamt 1-mal geändert.
- Sir Richfield
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Klar ist das profitabel - Reste aufkaufen, kurz zusammenlöten... Deutlich günstiger als das ganze Spiel alleine zu machen.
(Denn Abwechslung im Setting kann man dem Duke ja nicht absprechen - man kommt da echt rum und rennt nicht durch die exakt gleichen Häuser wie in diesen aktuellen Shootern da.)
Ob das reicht, davon ein zweites, komplett eigenes DN Spiel zu machen???
(Denn Abwechslung im Setting kann man dem Duke ja nicht absprechen - man kommt da echt rum und rennt nicht durch die exakt gleichen Häuser wie in diesen aktuellen Shootern da.)
Ob das reicht, davon ein zweites, komplett eigenes DN Spiel zu machen???
- Kajetan
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DNF hat Profit abgeworfen. Das ist alles, was ein Publisher als Grund benötigt, um Gelder für einen Nachfolger locker zu machen. Und reichen tut selbst die mieseste, minderste Qualität, so lange es Leute gibt, die sich daran gegen Geld berauschen wollen.Sir Richfield hat geschrieben:Ob das reicht, davon ein zweites, komplett eigenes DN Spiel zu machen???
- Bloody Sn0w
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- Sir Richfield
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Ich weise noch einmal darauf hin, dass DNF nicht komplett von Gearbox erstellt wurde.
Die Hoffnung, dass DNF 2 ein komplettes Spiel wird, besteht nach wie vor.
Immerhin haben sie ja schon etwas auf das Feedback gehört und immerhin vier Waffen gleichzeitig eingebaut, was ein enormer Eingriff in das Gameplay ist. (Drops und Munkisten mussten ja alle angepasst werden und so...)
Gearbox ist jetzt (von miesen PC Ports abgesehen) nicht die schlechteste Firma der Welt.
Warten wir's einfach ab, dann können wir das Ergebnis immer noch zerreissen.
Die Hoffnung, dass DNF 2 ein komplettes Spiel wird, besteht nach wie vor.
Immerhin haben sie ja schon etwas auf das Feedback gehört und immerhin vier Waffen gleichzeitig eingebaut, was ein enormer Eingriff in das Gameplay ist. (Drops und Munkisten mussten ja alle angepasst werden und so...)
Gearbox ist jetzt (von miesen PC Ports abgesehen) nicht die schlechteste Firma der Welt.
Warten wir's einfach ab, dann können wir das Ergebnis immer noch zerreissen.
- muskeljesus
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Meines Erachtens war das Spiel ziemlich vergnüglich. Die simplen Schlauchlevels mahnten natürlich an die ganze COD-MOH-Wichse, die wir seit Jahren vorgeworfen bekommen. Aber allein die Stimme von John St. John als Duke mal wieder zu hören, hat da einiges wettgemacht. Das hat auch nicht unbedingt etwas mit Fanboytum zu tun. Mit den Wurzeln von Duke Nukem allerdings genauso wenig. Und dass die Mit Sicherheit folgende Fortsetzung sich wieder weiter in Richtung des großen Vorgängers bewegen wird, ist so unwahrscheinlich wie eine Mondlandung der Amerikaner zu Weihnachten. Vermutlich bekommen wir dann ein Duke Nukem Forever, abzüglich Anarcho-Charme, abzüglich Humor, abzüglich Bossfights und co. In diesem Falle bliebe tatsächlich lediglich ein Abziehbild von COD und Konsorten über.
Ach ja, Glückwunsch zu den guten Verkaufszahlen!
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TaylorThePower
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- D.V.T.
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DNF ist (vom technischen Aspekt abgesehen) sicher nicht signifikant schlechter als der Großteil an modernen Schlauch-Shootern, die derzeit ihre Erfolge feiern. Allerdings ist es gerade dieser sich aufdrängende Vergleich, der dem Duke nicht gut tut und das Spiel auch ein Stück weit entwertet.
Mal sehen, was Gearbox aus der IP macht. Der Vier-Waffen-Patch ist schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.
Mal sehen, was Gearbox aus der IP macht. Der Vier-Waffen-Patch ist schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.
