EXP-Bonus war egal, da dieser nur von der Stamm-Party abhing. Wenn alle in der Stamm-Party mit EXP-Bonus spielten, dann musste man das auch, oder man musste sich eine andere Stamm-Party suchen. Es geht mir primär um so Items im CS, die mal 20€ kosteten und nur spezielle Aktionen waren und Waffen verbesserten usw. Die konnte man auch im Ingame-AH für Ingame-Geld kaufen. Nur waren die preise eben sehr hoch.LordBen hat geschrieben:Du vergleichst Äpfel mit Birnen.Korun hat geschrieben: Kann jeder, der das toll findet, bitte einmal ein "so genanntes" Free2play MMO mit Cashshop spielen und anschließend mit echten Erfahrungen argumentieren, was ein solches Feature für einen Einfluss hat ODER einfach mal gepflegt die Fresse halten?!
In Free2Play MMOs kommt man in der Regel ohne die Investition von Echtgeld nicht mehr weiter, Stichwort Expbonus.
Bei D3 hingegen ist das AH optional, d.h. man kann das ganze Spielerlebnis erleben ohne echtes Geld für Mikrotransaktionen zu investieren (PvP ausgenommen, da bisher zu wenig bekannt).
Und hier sehe ich den D3-vergleich: Wenn jeder, der was echt tolles findet, diese Items natürlich nur für Echtgeld verkaufen will (alles andere wäre schön blöd), dann entsteht eine direkte Abhängigkeit, zwischen Equipment und der Verfügbarkeit von Euros.
Und ob man die Items dann vom Betreiber des Spiels oder von Mitspielern kauft, das ist völlig egal.
