George Broussard hat geschrieben:Yeah, blame us for it if you want. It may change in the future and I don't know what will happen with it, but it was us. I stand by it too, as you cannot discount designing games for a modern world and part of that world is consoles where the bulk of the sales can be. And on those consoles you have a controller. We tried for a long time to support lots of guns but we simply could not find a nice way to map it to a controller, despite trying 4-5 designs. We gave it enough time and decided to stop swimming against the current and adopt what was basically the "standard". It's not 1996 anymore.
Langsam frag ich mich ob bei 3D Realms nur Idioten gearbeitet haben.
Warum können profesionelle Designer, Playtester und Programmierer nicht das, was ein Haufen von Idioten in einem Videospielforum können?
Mein Gott, die haben Duke3D auf jede vorstellbare Konsole geportet ohne irgendwelche Probleme mit der Steuerung gehabt zu haben. Duke Nukem 3D auf nem Sega Saturn ist also mit allen Waffen und Gadgets möglich, mit nem PS360 Pad funktionierts aber nich?
George Broussard hat geschrieben:We tried for a long time to support lots of guns but we simply could not find a nice way to map it to a controller, despite trying 4-5 designs.
Dranofish Übersetzung hat geschrieben:Wir brauchten 13 Jahre Entwicklungszeit, um die Steuerung von DNF für Konsolen anzupassen.
Da habt ihr's: Konsolen sind schuld, dass es DNF um ein Haar nicht gegeben hätte.
Ich weiss nicht...
Ich denke Dranofish hat sich bei der Übersetzung zu viel Freiheit genommen...
Xris hat geschrieben:Da gibts viel aktuellere Beispiele:
In der Nacht vom Dienstag auf Mittwoch wurde der Patch bei mir über Steam eingespeist.
Ich muss sagen, dass er GOLD wert ist!
Nachdem ich "Duke Nukems Titty City" abgeschlossen hatte, bekam ich das Problem, dass kein Level mehr geladen wurde.
Ich schob dies auf meinem Untermotorisiertem System(siehe meine Systemangaben hier), war aber gleichzeitig sauer darüber, wie man die Unreal-Engine, die sonst immer so wunderbar-Performant war, derart kaputtmodifizieren kann(Ruckler im Game, zeitweise über 10 Sekunden Standbild, bevor es weiterging; Und teilweise Abstürze beim Laden eines Levels, was schon ohnehin meisstens 'ne halbe ewigkeit dauerte).
Jetzt nach dem Patch: OK, die Videos sind immer noch beschissen am Laufen, liegt an meiner Hardware, die mit dem Format nicht klar kommt(Ich verfluche dich: Bink-Video von RAD Game-Tools).
Aber das Beste: Das Spiel lädt jetzt wieder die Level richtig, und ist dabei sogar überraschend schnell fertig.
Ein weiterer Eintrag bei dem Changelog offenbart mir, was mich davon abgehalten hat, das Spiel weiterspielen zu können, meine Speicherdaten vom Spiel waren scheinbar etwas korrupiert.
Durch den Patch läuft das Spiel nun durchgehend flüssig, und zeigt die gleiche gute Performance, die ich von UT3 her kenne.
Mitten im Level kommt es höchstens nur noch dann zu einer Unterbrechung, wenn ein Checkpoint erreicht wurde, aber damit kann ich leben.
Ebenfalls Positiv: Die Errungenschaften klappen jetzt auch bei mir ingame, was vor dem Patch nicht ging - kann man in meinen Errungenschaften erkennen. Habe den Erfolg für's Durchspielen, aber keinen für die Bosse davor(eigentlich unwahrscheinlich, dass man weiterkommen kann, wenn man die nicht vorher erledigt hat).
Ein nachträgliches hinzufügen dieser Errungenschaften scheint wohl einen erneuten Durchspielvorgang zu benötigen. immerhin wurden die Kills von Monstern, usw mitgezählt, wodurch ich gleich mit dem ersten kill, die Erfolge für Alien-Abschüsse bekam.
Hier mal die Liste der Veränderungen, die der Patch mitbringt(von mir übersetzt, aus dem STEAM-Changelog):
- 4-Waffen Inventar-Option für's Singleplayer
- MP Server-Favoriten
- Dedicated Server überarbeitet
- FOV kann verändert werden
- VOIP zu push-to-talk geändert (Bandbreiten-Verbesserung)
- VAC Valve Anti-Cheat-System aktiviert
- unterstzützt Japanische Steam ID’s für den PC Release in Japan
- Auto-aim korrigiert
- Bluteffekte an Wänden hinter Feinden, die beschossen wurden
- Steam.exe verbraucht nichtmehr eine untypisch-grosse Menge an Rechenleistung
- Texture-Qualität verbessert
- Korrekturen um Singleplayer- und Multiplayer- Speicherdaten-Korruption zu verhindern
- Leaderboard exploit repariert
- "AMD Dual-Core Optimizer" wird nicht länger installiert (behebt seltene Fehler mit Intel-Prozessoren)
- Absturz/Kompatibilitäts und andere kleine Fehler behoben
naja 4-Waffen Inventar ist ja schonmal was und der rest vom patch ist auch gut trozdem reicht das bei weitem nicht mal sehen was die nächsten updates bringen es ist und bleibt aber ein mittelmäßiges spiel und ist vielleicht nur für echte fans etwas. ich fands ganz ok.