DarkSiders II: Vigil über Koop-Abwesenheit

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Xris
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Beitrag von Xris »

Ach was gleich nen richtigen MP mit Killstreaks und allem was dazugehört! :ugly:

Bitte last es einfach nur ein guter Nachfolger werden. Es gibt doch bei weitem genug Spiele mit MP. Und oft sind die Spiele genau deshalb alleine eher spassfrei.
GoW, Dante's Inferno = hack and slay
Darksiders = Adventure (zelda ,3d dot game heros ,alundra ,llegacy of kain usw.)


RPG, ARGP, HnS.

Und GoW und Dante's Inferno haben bestenfalls RPG Elemente. Mir fällts grade schwer Spiele wie GoW auf einer Stufe mit Spielen wie Diablo zu sehen. Woher kommt der Durchfall mit dem HNS? Seit wann braucht es dafür lediglich ein paar Elemente die entfernt mit dem Sub Genre zu tun haben? Und seit wann sind HnS so übelst linear und anspruchslos geworden? Vermutlich seitdem RPG's anspruchsloser als HnS sind.
[Shadow_Man]
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Beitrag von [Shadow_Man] »

Ich hab zwar nichts gegen Koop, aber es muss doch nicht jedes Spiel zwanghaft so einen Modus haben. Der Nachteil ist nämlich immer, dass dann die ganze Kampagne dementsprechend angepasst ist und wenn jemand das Spiel dann alleine spielen will, ist das meistens dann nicht so doll.
Außerdem muss so ein Modus ja auch wieder entwickelt werden, was Zeit kostet und dadurch wird das Spiel dann wohl wieder dementsprechend kürzer.
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Muramasa
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Beitrag von Muramasa »

komisch, plötzlich ist die rede von 4 spielen, vorher warens nur 3
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superboss
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Beitrag von superboss »

Koop ist mir egal. Hauptsache es wird ein richtig episches, sympatisches Action Adventure.
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BetaSword
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Beitrag von BetaSword »

OK, das kapiere ich jetzt nicht ganz.
ein 2.Charakter m acht den Aufwand gleich viermal so gross?
Diese Rechnung würde ich gerne mal sehen, zumal man es sich sogar relativ leicht machen könnte, wenn man den Char vom ersten Teil dazunehmen würde.
In Beat-em-Ups gibt's auch etliche Charaktäre, die sich zum teil auch stärker unterscheiden können.
z.B. bei SSBB gab es ja auch etliche Charaktäre.
Da zu sagen, dass der Aufwand nur für Multiplayer gleich automatisch viermal so hoch wird, weil man im Prinzip 4 Spiele entwickelt, halte ich doch für sehr unrealistisch.
Der Charakteraufwand wird nur doppelt-so-hoch, kommt hinzu, dass man die Engine Multiplayertauglich machen muss, also Netzcode programmieren, und Spielmechaniken integrieren, alles in allem soltlte der Aufwand so 2-2,5mal so hoch werden, da man immerhin Gegnerdesign und Leveldesign nur wenig bei sowas anpasst.
nawarI
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Beitrag von nawarI »

Darksiders ist ein Single-Player-Game.
Wenn jetzt ein MP dazukommt, werden dafür Ressourcen verwendet, die man doch besser in den SP stecken soll.
Daher: Lasst den Multiplayer weg, es gibt genug andere Spiele, die auf MP setzen. Bei God of War hat sich auch niemand drüber aufgeregt, dass es 'nur' SP ist und Dante's Inferno hat der MP-DLC auch nicht attraktiver gemacht.
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Xris
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Beitrag von Xris »

OK, das kapiere ich jetzt nicht ganz.


...

- Rätsel und teilweise auch Areale müssen auf zwei Spieler zugeschnitten werden
- ein zweites Balancing muß her um zwei Spielern gerecht zu werden
- Performance (das wird auf Konsolen mit zwei Spielern nicht mehr flüssig laufen) muß angepast werden

Das ist vermutlich noch lange nicht alles. Und im Endeffekt läuft es dann auf weniger Spielzeit und/oder eine schlechtere SP hinaus weil noch zusätzlich Zeit in den Koop gesteckt wurde. RE5 macht auf wirklich Laune im Koop. Aber im SP ist das Spiel nicht mal durchschnitt.

Aber das ist egal richtig? Hauptsache MP. :roll:
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Zulustar
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Beitrag von Zulustar »

Muramasa hat geschrieben:komisch, plötzlich ist die rede von 4 spielen, vorher warens nur 3
Ne da musst du was missverstanden haben es gibt 4 reiter der Apokalypse und 1 wird geschickt die Siegel zu prüfen um im notfall das 7. siegel zu brechen damit die 4 reiter die Ordnung wieder herstellen können.
Jeder hat in dem Spiel seine Reise zu machen und wir sind es die sie auf ihren wegen begleiten, vielleicht ist der 3. teil ja der Teil indem sie alle zusammen kommen, evtl gibts dann die möglichkeit 4'er koop auf Spezialkarten gegen bspw. Spezialbosse, evtl gegner die man in der story nicht bekämpfen kann oder so. Aber normal müssten es erstmal 4 Darksiders spiele sein mit unterschiedlichen Storysträngen bis es zu einem 5. Finalen Darksiders kommen könnte wo alle zusammen kämpfen.
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Muramasa
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Beitrag von Muramasa »

is mir schon klar das es vier reiter sind, bin ja net dumm :ugly:. Es gab ne news aber wo von 3 spielen die rede war, also einer trilogie. Und der dritte teil nur kommt, wenn der zweite sich besser als 1 verkauft.