iPhone: Inafunes Debütprojekt

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4P|BOT2
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iPhone: Inafunes Debütprojekt

Beitrag von 4P|BOT2 »

Im vergangenen Oktober hatte Keiji Inafune nach 23 Jahren iPhone: Inafunes Debütprojekt
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Jazzdude
Beiträge: 6143
Registriert: 09.01.2009 16:47
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Beitrag von Jazzdude »

Grmpf, lieber zahl ich nen Anfangspreis für ein anständiges Spiel (meinetwegen auch mehr als 10 €) und hab dann dafür nicht dieses "Gewinnen kannst du nur mit Itemkauf"
memento81
Beiträge: 20
Registriert: 26.09.2007 09:46
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Beitrag von memento81 »

Das free2play-modell eignet sich aber nunmal besonders gut für Smartphones. Die meisten suchen ja nur mal was für schnell in der Bahn oder im Wartezimmer daddeln. Da sucht man sich keine gewaltig großen Spiele aus, sondern was möglichst was Kleines. Und die bereitschaft für was Kleines für zwischendurch schon als Kaufpreis Geld auszugeben ist eben nochmal deutlich geringer. Da greifen die Leute eher zu kostenlosen alternativen, die es ja auch gibt. Mit f2p ist die Einstiegshürde weg und wenn jemand zunehmend Spass am Spiel findet, steigt auch die Bereitschaft zu bezahlen.