Battlefield 3: Erstmal keine Mod-Tools

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
breakibuu
Beiträge: 2022
Registriert: 19.07.2008 11:22
Persönliche Nachricht:

Beitrag von breakibuu »

AXO hat geschrieben:achja, falls jmd meint mods seien nicht wichtig, kann er jamal auf diese seite gehen und es den moddern mal ins gesicht sagen:

http://www.moddb.com/
Ajo, guck dich auf der Seite um.
50% der Mods kommen nichtmal aus der Planungsphase raus bevor sie wieder gecancelt werden und von den Mods die dann doch letztendlich erscheinen, sind die meisten unspielbarer Müll.
Dinger wie Counter-Strike oder Desert Combat sind absolute Ausnahmen.
Selbst bei der Source Engine mit all ihren Mod Tools tun sich die Modder schwer irgendwas brauchbares auf die Beine zu stellen.

Alles was über Porno Mods und Anime Charaktere für Oblivion und Fallout hinausgeht scheint wirklich langsam aber sicher zu aufwändig für Hobbyentwickler zu werden
Benutzeravatar
greenelve
Beiträge: 48763
Registriert: 07.04.2009 19:19
Persönliche Nachricht:

Beitrag von greenelve »

breakibuu hat geschrieben:
AXO hat geschrieben:achja, falls jmd meint mods seien nicht wichtig, kann er jamal auf diese seite gehen und es den moddern mal ins gesicht sagen:

http://www.moddb.com/
Ajo, guck dich auf der Seite um.
50% der Mods kommen nichtmal aus der Planungsphase raus bevor sie wieder gecancelt werden und von den Mods die dann doch letztendlich erscheinen, sind die meisten unspielbarer Müll.
Dinger wie Counter-Strike oder Desert Combat sind absolute Ausnahmen.
Selbst bei der Source Engine mit all ihren Mod Tools tun sich die Modder schwer irgendwas brauchbares auf die Beine zu stellen.

Alles was über Porno Mods und Anime Charaktere für Oblivion und Fallout hinausgeht scheint wirklich langsam aber sicher zu aufwändig für Hobbyentwickler zu werden
Motivation und Zeitaufwand sind große Hindernisse für Privatprogrammierer. Punkte die gerne unterschätzt werden und dann zu Cancelungen führen

Nehrim für Oblivion hat doch gezeigt, dass selbst Total Conversions möglich sind :wink:
Drifter
Beiträge: 9
Registriert: 04.07.2011 22:53
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Drifter »

Redd1990 hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:
Redd1990 hat geschrieben:Es ist die Rede von: "Erstmal keine Mod-Tools"
Zum jetzigen Zeitpunkt ist kein Mod-Tool geplant. Das schließt nicht aus, dass irgendwann später doch noch ein Mod-Tool erscheint.
Doch, so ziemlich. Später kommt dann die Aussage "Mod Tools hätten wir zur Zeit des Spiels planen müssen. Jetzt ist es zu spät, zu teuer, wir kommen wegen Battlefield Worse Company X nicht dazu, etc. pp...".

Es wird sicher Mod Tools geben, wenn das Programm sich gut genug verkauft und der Netzcode stabil genug ist.
Aus der Community.

Es wird allerdings auch sicher Mod Tools geben, wenn das Programm sich nicht gut verkauft und/weil die Vernetzungsmöglichkeiten Rotz sind - von den Crackern.
Wahrscheinlich wirst du recht haben. Aber ich meine ja nur, dass DICE es noch nicht zu 100% ausgeschlossen haben. Ein Hintertürchen haben sie sich durch die Formulierung offen gelassen, falls vllt der Druck der Community zu hoch werden sollte. Aber ich möchte keine falschen Hoffnungen für alle Mod-Fans machen ^^
Es macht zwar sicherlich nicht viel Sinn, einfach das Zitat nochmal einzufügen, aber ich fürchte, dass die Hoffnung auf Modtools eben nur Hoffnung bleiben wird.

"As of now, we are not going to make any modding tools" heißt es erstmal, da könnte man noch denken die werden nachträglich geliefert,

"[...] we think it’s going to be too big of a challenge for people to make a mod." stellt die Sache aber eindeutig klar. Mit BC2 hat sich diese Richtung schon angekündigt. Evtl. ist es tatsächlich zu schwierig, mit dem Ding umzugehen, vlt ist es nur eine Ausrede, um den Titel später besser mit DLC's melken zu können oder die wollen einfach den Aufwand sparen. Mich stört's ja auch, aber so ist es halt, genauso wie mit deren Server-Politik, die man so noch nirgends gesehen hat.