Man kann auch ohne großes Budget Spiele machen. Der Indie-Bereich ist wohl vollkommen an Dir vorbeigegangen, oder? Ein "World of Goo" verhält sich zu einem "Call of Duty" wie zB. die Arctic Monkeys zu Madonna. Erstere stellen sich einfach in ein kleines Studio (welches aus einem Wohnzimmer mit mittlerweile sehr preiswertem, aber leistungsfähigen Equip bestehen kann) und letztere mietet wochenlang ein großes Tonstudio für 40.000 $ täglich.XCyron hat geschrieben:Bei Musik sieht das schon anders aus die kann man auch ohne großes Budget Prdoduzieren und bei ITunes reinstellen
Deswegen schreib ich auch explizit "Jain" zu Beginn meines Postings. Im Prinzip braucht man die Publisher heute nicht mehr, um Spiele machen zu können. Wenn man jedoch unbedingt aufwendige Call of Duty-Klone machen will, dann braucht man natürlich ein wenig Geld für die Engine-Lizenzen und viel, VIEL Geld für die 200-300 Programmierer und Graphiker und Animationsspezialisten und Leveldesigner und Marketingleute und Vertriebsmitarbeiter und Pressefritzen und den Hausmeister und die Buchhaltung und die Personalabteilung ...
