Heroes VI: Ability System-Walkthrough

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4P|BOT2
Beiträge: 149236
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Heroes VI: Ability System-Walkthrough

Beitrag von 4P|BOT2 »


Hier geht es zum Streaming: Heroes VI: Ability System-Walkthrough
Schnapsboy
Beiträge: 15
Registriert: 13.05.2009 03:35
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Beitrag von Schnapsboy »

sieht langweilig aus...
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Policegking
Beiträge: 135
Registriert: 22.02.2010 15:22
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Beitrag von Policegking »

Klasse, wie in Heroes 5, nur das man jetzt gezielter aufbessern kann (auch ohne Skillwheel) und man nicht immer nur 4 Skills zur Auswahl hat, sieht echt klasse aus, wenns jetzt noch ne bessere Framerate als Heroes 5 hat, stehts schon im Schrank^^
funjobie
Beiträge: 1
Registriert: 30.05.2006 18:34
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Beitrag von funjobie »

Endlich weniger Zufall beim Levelup, fand ich eine Schwäche im alten System. Hoffentlich stimmt das Balancing damit es sich lohnt verschiedene Strategien zu versuchen...
Gast
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Beitrag von Gast »

Weniger Random-Skilling ist genau das richtige, hat mich ja auch schon seit Teil III tierisch genervt. Es macht das Spiel zwar dynamischer, aber als Nekromant mal nur die Wahl zwischen Führungskraft und Lichtmagie zu haben ... na, ihr wisst schon. ^^
Aim2
Beiträge: 25
Registriert: 30.11.2010 21:47
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Beitrag von Aim2 »

Ihre Stimme klingt nach Aletta Ocean
maddinsowieso
Beiträge: 25
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Beitrag von maddinsowieso »

nur weil ostblock ?
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XenolinkAlpha
Beiträge: 1742
Registriert: 04.01.2011 18:05
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Beitrag von XenolinkAlpha »

Hm... Architect klingt ganz nett für sekundäre Helden. Außer Pathfinding, das wöchentliche Bonus Gold und dem Trainingsskill der Menschen gabs bisher nichts viel interessantes für die Unterstützer.

Der nervigste Punkt meiner Meinung nach waren die immes langen Ladezeiten. Selbst mit mind. 4GB RAM dauerte es fast schon eine Minute bis die KI auf großen Karten gezogen hat.
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Ridsnake
Beiträge: 19
Registriert: 14.04.2011 17:32
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Beitrag von Ridsnake »

Klingt zum Beginn voll Kompliziert. Aber dann geht es :)