Hitman: Absolution: E3 Trailer 2011

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

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greenelve
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Beitrag von greenelve »

ein bisschen mehr akrobatik und exotik würde mir sehr gut gefallen. wie im film leon der profi mit jean reno, die beine verhaken und den oberköper runterlassen um zu schießen (oder im falle des hitman etwas anderes zu machen ;) ) oder wie ein ninja ein stück schnur von der decke runterlassen, gift daran entlang träufeln lassen und zusehen wie es in den mund einer schlafenden person / lebensmittel gerät, was dann die zielperson zu sich nimmt :)

und einen leveleditor...dann wären alle auftragsmörder für jahre ausgesorgt..und das mit richtig genialen missionen
KOK
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Beitrag von KOK »

Adihashek hat geschrieben:ich warte immer noch auf spielscenen :p
hoffen wirs das es aehnlich dem splinter cell conviction ist ...
Und ich dachte immer, es geht in Hitman darum zu entscheiden, wie man seine Mission erfüllen möchte. Schleiche ich mich rein? Baller ich alles um, sogar den Koch? Nehme ich den Lieferanteneingang? Oder doch den Vordereingang? Klaue ich mir vielleicht eine Einladung von einem anfahrenden Gast? Solche Sachen eben und nicht lineare Schlauchlevel...
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YoDeBee
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Beitrag von YoDeBee »

Oh, der Hitman jetzt mit Kampfkünsten.
Hoffentlich nicht so Actionlastig wie das letzte Splinter Cell.
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Frontschwein91
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Beitrag von Frontschwein91 »

Deutsche Vorschau:

http://www.pcgames.de/Hitman-5-PC-23079 ... ie-827878/

Es wurde nicht Casual!

Perfekt]
Wie wandeln Spielentwickler eine bisher knackig schwere, teils frustrierende Spielmechanik in etwas um, das jedermann gefällt? Und wie vollziehen sie diesen Umschwung, ohne die fanatische Anhängerschaft zu erbosen? IO Interactive wählt dazu einen vielversprechenden Ansatz: die Kernelemente der Serie bleiben beinahe unverändert, werden nur um einige coole Neuerungen erweitert. Dafür verbessert das Studio die Zugänglichkeit. Die Steuerung geht leichter von der Hand, funktioniert einfach besser als in den Vorgängern. Außerdem verfügt der Spieler neuerdings über Instinkt. Diese Spezialfähigkeit kostet Energie, welche sich durch Hitman-Aktionen (etwa lautloses Ausschalten von Feinden) auflädt. Diesen Instinkt setzt ihr einerseits ein, um bestimmte Fähigkeiten zu verstärken, oder als eine Art Röntgensicht wie in Batman: Arkham Asylum. Damit fällt es Neulingen leichter, tatsächlich wie ein Profikiller vorzugehen. Profis hingegen bekommen diese Hilfsmittel auf höheren Schwierigkeitsgraden abgenommen und müssen sich wie früher als waschechter Hitman durchschlagen.
Dammits nicht verloren geht^^
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pcj600
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Beitrag von pcj600 »

Ein bullen mit ner Bong ausknocken? Geil^^

hammer :lol:
ich bin gespannt.
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superboss
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Beitrag von superboss »

bin auch gespannt daruf.
Hoffentlich hat man viele Möglichkeiten ,die Aufträge zu erfüllen.
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TheInfamousBoss
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Beitrag von TheInfamousBoss »

Der Trailer ist zu actionlastig. Hoffentlich bleibt das Spiel genauso wie die Vorgänger (siehe Vorschau einige Posts über meinem). Auf Hilfsmittel verzichte ich gerne. Im Prinzip muss es nur ein neuer Teil mit besserer Technik werden. Alles andere war schon gut!
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Ein Pirat
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Beitrag von Ein Pirat »

erinnert mich mehr an splinter cell
johndoe1116241
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Beitrag von johndoe1116241 »

Sieht sehr gut aus. Das einzige: Es ist etwas zu actionlastig. Wenn sie das Spiel so umsetzen, wie in dem Trailer hier, mit Ausnahme von ein paar Actionabstrichen, freu ich mich :)

RoBinHo
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Jazzdude
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Beitrag von Jazzdude »

bouncer19 hat geschrieben:Deutsche Vorschau:

http://www.pcgames.de/Hitman-5-PC-23079 ... ie-827878/

Es wurde nicht Casual!

Perfekt]
Wie wandeln Spielentwickler eine bisher knackig schwere, teils frustrierende Spielmechanik in etwas um, das jedermann gefällt? Und wie vollziehen sie diesen Umschwung, ohne die fanatische Anhängerschaft zu erbosen? IO Interactive wählt dazu einen vielversprechenden Ansatz: die Kernelemente der Serie bleiben beinahe unverändert, werden nur um einige coole Neuerungen erweitert. Dafür verbessert das Studio die Zugänglichkeit. Die Steuerung geht leichter von der Hand, funktioniert einfach besser als in den Vorgängern. Außerdem verfügt der Spieler neuerdings über Instinkt. Diese Spezialfähigkeit kostet Energie, welche sich durch Hitman-Aktionen (etwa lautloses Ausschalten von Feinden) auflädt. Diesen Instinkt setzt ihr einerseits ein, um bestimmte Fähigkeiten zu verstärken, oder als eine Art Röntgensicht wie in Batman: Arkham Asylum. Damit fällt es Neulingen leichter, tatsächlich wie ein Profikiller vorzugehen. Profis hingegen bekommen diese Hilfsmittel auf höheren Schwierigkeitsgraden abgenommen und müssen sich wie früher als waschechter Hitman durchschlagen.
Bouncer du bist großartig!

Die Vorschau *RÄUSPER4PLAYERSWOISTDENNEURE?* ist ja durchweg postiv und sollte das alles tatsächlich darauf zutreffen, kann Hitman wirklich die alten Stärken ausspielen, oder diese vieleicht verbessern!

Zum Trailer ansich:

Tatsächlich ziemlich viel Action, aber wirklich großartig gemacht!
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str.scrm
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Beitrag von str.scrm »

Jazzdude hat geschrieben:
bouncer19 hat geschrieben:Deutsche Vorschau:

http://www.pcgames.de/Hitman-5-PC-23079 ... ie-827878/

Es wurde nicht Casual!

Perfekt]
Wie wandeln Spielentwickler eine bisher knackig schwere, teils frustrierende Spielmechanik in etwas um, das jedermann gefällt? Und wie vollziehen sie diesen Umschwung, ohne die fanatische Anhängerschaft zu erbosen? IO Interactive wählt dazu einen vielversprechenden Ansatz: die Kernelemente der Serie bleiben beinahe unverändert, werden nur um einige coole Neuerungen erweitert. Dafür verbessert das Studio die Zugänglichkeit. Die Steuerung geht leichter von der Hand, funktioniert einfach besser als in den Vorgängern. Außerdem verfügt der Spieler neuerdings über Instinkt. Diese Spezialfähigkeit kostet Energie, welche sich durch Hitman-Aktionen (etwa lautloses Ausschalten von Feinden) auflädt. Diesen Instinkt setzt ihr einerseits ein, um bestimmte Fähigkeiten zu verstärken, oder als eine Art Röntgensicht wie in Batman: Arkham Asylum. Damit fällt es Neulingen leichter, tatsächlich wie ein Profikiller vorzugehen. Profis hingegen bekommen diese Hilfsmittel auf höheren Schwierigkeitsgraden abgenommen und müssen sich wie früher als waschechter Hitman durchschlagen.
Bouncer du bist großartig!

Die Vorschau *RÄUSPER4PLAYERSWOISTDENNEURE?* ist ja durchweg postiv und sollte das alles tatsächlich darauf zutreffen, kann Hitman wirklich die alten Stärken ausspielen, oder diese vieleicht verbessern
4Players hat keine, weil nur das Team von der Website zum Probezocken eingeladen war... ;)
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Frontschwein91
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Beitrag von Frontschwein91 »

Könnte aber bald kommen weil heute in LA etwas abseits der E3 Hitman gezeigt wird.
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str.scrm
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Beitrag von str.scrm »

bouncer19 hat geschrieben:Könnte aber bald kommen weil heute in LA etwas abseits der E3 Hitman gezeigt wird.
Ooooooh ich hoffe es sooo sehr... :D
Mal gespannt ob die Grafik so ist wie auf manchen Screens, die Lichteffekte waren überwältigend...
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Jazzdude
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Beitrag von Jazzdude »

Dannyman hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben:
bouncer19 hat geschrieben:Deutsche Vorschau:

http://www.pcgames.de/Hitman-5-PC-23079 ... ie-827878/

Es wurde nicht Casual!

Perfekt]
Bouncer du bist großartig!

Die Vorschau *RÄUSPER4PLAYERSWOISTDENNEURE?* ist ja durchweg postiv und sollte das alles tatsächlich darauf zutreffen, kann Hitman wirklich die alten Stärken ausspielen, oder diese vieleicht verbessern
4Players hat keine, weil nur das Team von der Website zum Probezocken eingeladen war... ;)
Das ist mir schon klar :D

War eher darauf bezogen, warum sie nicht eingeladen waren. Und darauf wüsste ich unter Umständen eine Antwort
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str.scrm
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Beitrag von str.scrm »

Jazzdude hat geschrieben:
Dannyman hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben: Bouncer du bist großartig!

Die Vorschau *RÄUSPER4PLAYERSWOISTDENNEURE?* ist ja durchweg postiv und sollte das alles tatsächlich darauf zutreffen, kann Hitman wirklich die alten Stärken ausspielen, oder diese vieleicht verbessern
4Players hat keine, weil nur das Team von der Website zum Probezocken eingeladen war... ;)
Das ist mir schon klar :D

War eher darauf bezogen, warum sie nicht eingeladen waren. Und darauf wüsste ich unter Umständen einen Antwort
Naja, 4P ist ja nur eine Online-Plattform, während Gamestar, Gamepro, etc. neben diesem eben auch eine Zeitschrift haben, was natürlich den Status dieser Magazine anhebt und wenn nur ein einziges Magazin eingeladen wird, dann ist es schon verständlich, dass man zu solchen greift, die etwas ... "komplexer" sind, also mehr im Umlauf.
Heißt natürlich nicht, dass die Tests besser sind etc. pp.
Aber was wäre denn deine Antwort... :)