Battlefield 3: Releasetermin & Beta
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- 4P|BOT2
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Battlefield 3: Releasetermin & Beta
In der Gerüchteküche war gemunkelt worden, dass Battlefield 3: Releasetermin & Beta
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Moccajoe
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Fehler :)
"Wer schon mal etwas in BF2 reinschnuppern möchte, muss nicht gar so lange warten: Das Studio teilte auch mit, dass es im September einen Betatest für das Spiel geben wird. "
ich glaube ihr meint BF3^^. Aber wie dem auch sei - Ich freu mich tierisch drauf!
ich glaube ihr meint BF3^^. Aber wie dem auch sei - Ich freu mich tierisch drauf!
- YounkoShanks
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fehler
eher in bf3 reinschnuppern möchte nicht bf2
kleiner fehler ^^
edit : zuspät xD
kleiner fehler ^^
edit : zuspät xD
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johndoe818235
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BF 3
in bf2 hab ich schon seit jahren reingeschnuppert. ändert das mal ;D
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Coconutpete84
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!
Danke für die flotte Info, aber wieso sollte ich in BF2 reinschnuppern wollen? 
Ihr meintet wohl BF3
btw: Eine Beta SO spät....hm weiß nicht! Besser wäre August gewesen, dann hätten sie mehr Zeit.
Ihr meintet wohl BF3
btw: Eine Beta SO spät....hm weiß nicht! Besser wäre August gewesen, dann hätten sie mehr Zeit.
- The Chosen Pessimist
- Beiträge: 2144
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BF3
@ 4player
Ich denke ihr meint mit der Beta Battlefield 3
Edit: sry war nicht hart gemeint war zu spät
Ich freu mich auf jeden Fall tierisch!
Ich denke ihr meint mit der Beta Battlefield 3
Edit: sry war nicht hart gemeint war zu spät
Ich freu mich auf jeden Fall tierisch!
Da ist was dran!Coconutpete84 hat geschrieben:Danke für die flotte Info, aber wieso sollte ich in BF2 reinschnuppern wollen?
Ihr meintet wohl BF3
btw: Eine Beta SO spät....hm weiß nicht! Besser wäre August gewesen, dann hätten sie mehr Zeit.
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unknown_18
- Beiträge: 26973
- Registriert: 05.08.2002 13:11
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Naja, wäre es ein SF Setting, dann her damit, aber realistisch sein wollende Kriegsspiele (wobei das schon fast mehr Richtung Simulation geht) ist absolut nicht mein Ding, ich hasse reale Kriege.
Die Engine scheint aber super geworden zu sein. Das Gebäude kaputt gehen wenn man drauf ballert und solche Dinge sollten eigentlich längst Standard in Shootern sein. Das raubt einfach den Spaß wenn man mit ner Panzerfaust auf ein Holzzaun schießt und dieser steht immer noch, zumal das dem Spieler auch taktisch Freiheiten lassen kann wie er vorgehen will. Nichts nervt mich mehr in Spielen, wenn ich zu gewissen Vorgehen gezwungen bin, weil ne Granate/Sprengsatz gegen eine Tür/Mauer nichts bewirkt. Klar muss man die Levels dann intelligenter und vielleicht auch weiträumiger gestalten und nicht Türen nutzen um den Spieler daran zu hindern direkt hinter der Tür aus der Map zu fallen... ^^
Man stelle sich das mal vor: man ist in einem mehrstöckigen Haus unterwegs und kommt nicht weiter... was nun? Bisher gibt einem ein Spiel wenig Möglichkeiten vor, alles andere funktioniert einfach nicht und ist oftmals völlig unlogisch. Was aber wenn ich nun einen Sprengsatz dabei hab und den nutze, obwohl die Gefahr besteht, dass das Haus das nicht aushält? Bisher läuft es dann so ab: entweder man kann den Sprengsatz erst gar nicht nutzen oder es passiert einfach gar nichts. Wäre doch mal was anderes den Sprengsatz einfach zu nutzen und zu gucken: hat man Glück und es geht oder stürzt einem das Haus unterm Hintern weg?
Ist natürlich Arbeit für die Entwickler dem Spieler so etwas zu ermöglichen, aber es wäre die ultimative Spielerfahrung, vor allem weil man plötzlich wieder Köpfchen braucht um nicht irgend einen Mist zu bauen. ^^
Die Engine scheint aber super geworden zu sein. Das Gebäude kaputt gehen wenn man drauf ballert und solche Dinge sollten eigentlich längst Standard in Shootern sein. Das raubt einfach den Spaß wenn man mit ner Panzerfaust auf ein Holzzaun schießt und dieser steht immer noch, zumal das dem Spieler auch taktisch Freiheiten lassen kann wie er vorgehen will. Nichts nervt mich mehr in Spielen, wenn ich zu gewissen Vorgehen gezwungen bin, weil ne Granate/Sprengsatz gegen eine Tür/Mauer nichts bewirkt. Klar muss man die Levels dann intelligenter und vielleicht auch weiträumiger gestalten und nicht Türen nutzen um den Spieler daran zu hindern direkt hinter der Tür aus der Map zu fallen... ^^
Man stelle sich das mal vor: man ist in einem mehrstöckigen Haus unterwegs und kommt nicht weiter... was nun? Bisher gibt einem ein Spiel wenig Möglichkeiten vor, alles andere funktioniert einfach nicht und ist oftmals völlig unlogisch. Was aber wenn ich nun einen Sprengsatz dabei hab und den nutze, obwohl die Gefahr besteht, dass das Haus das nicht aushält? Bisher läuft es dann so ab: entweder man kann den Sprengsatz erst gar nicht nutzen oder es passiert einfach gar nichts. Wäre doch mal was anderes den Sprengsatz einfach zu nutzen und zu gucken: hat man Glück und es geht oder stürzt einem das Haus unterm Hintern weg?
Ist natürlich Arbeit für die Entwickler dem Spieler so etwas zu ermöglichen, aber es wäre die ultimative Spielerfahrung, vor allem weil man plötzlich wieder Köpfchen braucht um nicht irgend einen Mist zu bauen. ^^
Zuletzt geändert von unknown_18 am 06.06.2011 22:54, insgesamt 4-mal geändert.
- TP-Skeletor
- Beiträge: 1288
- Registriert: 13.04.2011 00:50
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Im Prinzip beschreibst du doch schon Bad Company 2. Hast du das noch nie gesehen oder gespielt? Da kannst du mit Raketenwerfern und Panzern auch ganze Haeuser komplett einaeschern. Und das wird wohl in BF3 auch wieder gehen. Angeblich auch nochmal verbessert. - Das veraendert natuerlich auch die taktischen Moeglichkeiten im Spiel, wenn ploetzlich das Haus weg ist, in dem du dir Deckung suchen wolltest. Als ich sowas das erste mal erlebt hab, war ich auch echt erstaunt: "HUCH?!? Das halbe DACH ist weg?!?!?!" - Und da lacht mich auch schon das Kanonenrohr des Panzers an.Balmung hat geschrieben:Naja, wäre es ein SF Setting, dann her damit, aber realistisch sein wollende Kriegsspiele (wobei das schon fast mehr Richtung Simulation geht) ist absolut nicht mein Ding, ich hasse reale Kriege.
Die Engine scheint aber super geworden zu sein. Das Gebäude kaputt gehen wenn man drauf ballert und solche Dinge sollten eigentlich längst Standard in Shootern sein. Das raubt einfach den Spaß wenn man mit ner Panzerfaust auf ein Holzzaun schießt und dieser steht immer noch, zumal das dem Spieler auch taktisch Freiheiten lassen kann wie er vorgehen will. Nichts nervt mich mehr in Spielen, wenn ich zu gewissen Vorgehen gezwungen bin, weil ne Granate/Sprengsatz gegen eine Tür/Mauer nichts bewirkt. Klar muss man die Levels dann intelligenter und vielleicht auch weiträumiger gestalten und nicht Türen nutzen um den Spieler daran zu hindern direkt hinter der Tür aus der Map zu fallen... ^^
Man stelle sich das mal vor: man ist in einem mehrstöckigen Haus unterwegs und kommt nicht weiter... was nun? Bisher gibt einem ein Spiel wenig Möglichkeiten vor, alles andere funktioniert einfach nicht und ist oftmals völlig unlogisch. Was aber wenn ich nun einen Sprengsatz dabei hab und den nutze, obwohl die Gefahr besteht, dass das Haus das nicht aushält? Bisher läuft es dann so ab: entweder man kann den Sprengsatz erst gar nicht nutzen oder es passiert einfach gar nichts. Wäre doch mal was anderes den Sprengsatz einfach zu nutzen und zu gucken: hat man Glück und es geht oder stürzt einem das Haus unterm Hintern weg?
Ist natürlich Arbeit für die Entwickler dem Spieler so etwas zu ermöglichen, aber es wäre die ultimative Spielerfahrung, vor allem weil man plötzlich wieder Köpfchen braucht um nicht irgend einen Mist zu bauen. ^^
Ich hoffe nur, dass das Spiel nicht zu viel von BC2 nimmt. Vom Gameplay her gefaellt mir BF2 immernoch deutlich besser, allein der Karten wegen. Und - zumindest hatte ich den Eindruck - BF2 laeuft teamorientierter ab, als BC2, wo der Sani auch "John Rambo" heißen koennte.
- electro_freak
- Beiträge: 8
- Registriert: 02.07.2007 11:23
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WORD!vnfr33 hat geschrieben:Ich hoffe nur, dass das Spiel nicht zu viel von BC2 nimmt. Vom Gameplay her gefaellt mir BF2 immernoch deutlich besser, allein der Karten wegen. Und - zumindest hatte ich den Eindruck - BF2 laeuft teamorientierter ab, als BC2, wo der Sani auch "John Rambo" heißen koennte.
