Square Enix - Vorwurf: Schuld am Ende von Grin

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breakibuu
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Beitrag von breakibuu »

zauberCORE hat geschrieben: Irre ich mich oder waren seit alle FF9 Hauptfiguren blond? Zidane war blond, Tidus auch, der Kerl aus FF 12 auch ( weiß schon seinen Namen nicht mehr -.- ) und Lightning ist ebenfalls blond.
Lightnings Haare waren doch rosa.
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AngryK1d
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Re: cry me a river

Beitrag von AngryK1d »

Arkune hat geschrieben:
AngryK1d hat geschrieben:Ich würde sofort zu rechtlichen schritten greifen, und nich nach 2 jahren öffentlich rumheulen.
Die da wären?
Willst du deinen Ex-Arbeitgeber verklagen das er nicht bezahlt wurde um dich zu bezahlen?
Und für den unvorstellbaren Fall das du dich als Chef siehst glaubst du deine Klage kommt durch bevor du Dicht machst? So ein Verfahren zieht sich hin... dann ist es längst zu spät.

Er heult außerdem nicht sondern sagt nur wie es dazu gekommen ist.
dann kann ich nur sagen,

"schuster, bleib bei deinen leisten".

und natürlich würde ich meinen ex-arbeitgeber verklagen, bei einem nicht erfüllten vertrag. oO
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zauberCORE
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Beitrag von zauberCORE »

@breakibuu
Tatsächlich, grad mal gegoogled :O Bei mir auf der Glotze sehen sie "Bold-Weiß" aus. Meine Freundin sagte glaube Platinblond oder sowas.
Ändert leider nichts daran, dass das Spiel zwar gut aber eben nicht FF like GUT ist.

Wie können sich eigentlich so drastische Veränderungen vollziehen, wenn 2 gute Firmen fusionieren? Jemand 'ne Idee?
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Tooommi
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Beitrag von Tooommi »

Liegt wohl eher am Markt und nicht genau an Squaresoft oder Enix.
Findet man auch bei Activision und EA. So ist das halt, wenn man Aktionäre bedienen muss.
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breakibuu
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Beitrag von breakibuu »

zauberCORE hat geschrieben: Wie können sich eigentlich so drastische Veränderungen vollziehen, wenn 2 gute Firmen fusionieren? Jemand 'ne Idee?
Dragon Quest ist doch gleichbleibend gut geblieben. Was wohl auch zu großen Teilen daran liegt dass man den Sprung auf die HD Konsolen nicht gemacht hat.
Square scheint mit den HD Konsolen einfach überfordert zu sein.
Ich mein, die haben selbst die Unreal 3 Engine nicht in den Griff bekommen und das ist jawohl die Engine, mit der jeder Hobbyprogrammierer relativ ansprechende Ergebnisse fabrizieren kann.
xaan
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Re: .

Beitrag von xaan »

Inari hat geschrieben:Vielleicht hat Square Enix erkannt, dass sie ein Studio für Final Fantasy verpflichtet haben, das noch nie gute Spiele produziert hat [...]
Selbst dann ist es ja wohl ein Unding, die absichtlich in den Konkurs rennen zu lassen. Man kann den Vertrag auch auf normalem Wege auflösen, dem Studio die bisher geleistete Arbeit bezahlen und dann getrennter Wege gehen.
Darnsinn
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Beitrag von Darnsinn »

Omfg wie die hater wieder aus ihren löchern gekrochen kommen ohne dass auch eine offiziell bestätigte information herausgegeben wurde. zum thema konzeptzeichnung: weiss hier iwer wieviele zeichnungen es gab? bei 10 ok, peinliche sache....sind es hunderte gewesen und davon eine nicht benutzte is wohl klar warum es nicht erkannt wurde und genauso klar warum es nicht gefiel....denkt mal nach bevor ihr flamed...lächerlich eine einseitige info zu lesen und loszulabern als hätte man die weisheit mit löffeln gefressen...
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OriginalSchlagen
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Re: .

Beitrag von OriginalSchlagen »

Lol, per Fax? Ich weiss ja nich, wie man das in diesen Kreisen handhabt, aber das klingt wie ein schlechter Scherz.


Inari hat geschrieben:Spiele von Grin laut Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/GRIN_%28company%29

Vielleicht hat Square Enix erkannt, dass sie ein Studio für Final Fantasy verpflichtet haben, das noch nie gute Spiele produziert hat und hat vielleicht deshalb nicht gezahlt. Das würde natürlich die Frage aufwerfen, wieso sie Grin überhaupt verpflichtet haben :wink:
Ich glaube kaum, dasss sich Square nicht vorher erkundigt hat, wem sie so eine gewichtige Marke in die Hände geben.

Oder haben die per Glücksrad ausgelost?
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Den Source per Fax schicken.. jo is klar ne?
Gehen tut das zwar (der reine Programmcode), aber lol... das dürfte viel Papier sein :ugly:.

Ansonsten kanns mir recht sein wenn die ganzen großen Publisher die kleinen Studios zumachen, die machen nen neues Studio und werden Unabhängig.
Da kommt dann auch was gescheites bei rum meistens.
Viel Glück an Grin!
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

zauberCORE hat geschrieben:
Pattoner hat geschrieben:Das gleiche dachte ich mir auch....Final Fantay 12 würde ich auch nicht erkennen.

"Oh seht mal, eine seltsame Rasse die im Himmel lebt und sonst keinerlei Beteiligung am Spiel hat."

Deus ex machina wie es im Buche steht, ich könnte mich heute noch darüber aufregen wie unmotiviert alles wirkte.
Irre ich mich oder waren seit alle FF9 Hauptfiguren blond? Zidane war blond, Tidus auch, der Kerl aus FF 12 auch ( weiß schon seinen Namen nicht mehr -.- ) und Lightning ist ebenfalls blond.
Square labert ja schon seit Jahren darüber "westlicher" zu sein. Das heißt wohl blonde Helden, lahme Story die man sich selbst spannend denken muss und seit FF12 auch grinden wir in einem MMORPG.
Wenn es um Haare geht, dann ist Braun der Farbton. Wie die der meisten US-Amerikaner
breakibuu hat geschrieben:
zauberCORE hat geschrieben: Wie können sich eigentlich so drastische Veränderungen vollziehen, wenn 2 gute Firmen fusionieren? Jemand 'ne Idee?
Dragon Quest ist doch gleichbleibend gut geblieben. Was wohl auch zu großen Teilen daran liegt dass man den Sprung auf die HD Konsolen nicht gemacht hat.
Square scheint mit den HD Konsolen einfach überfordert zu sein.
Ich mein, die haben selbst die Unreal 3 Engine nicht in den Griff bekommen und das ist jawohl die Engine, mit der jeder Hobbyprogrammierer relativ ansprechende Ergebnisse fabrizieren kann.
Welches jRPG Studio hat das denn? Atlus haben ihre letzten Persona Teile auf der PSP, der PS2(P4 noch 2009) und dem DS veröffentlicht. Auf die HD Konsolen bringen die jetzt mit Catherine ein Puzzlespiel. Mistwalker und Monolith Soft haben sich an Nintendo gebunden. Namco hat verkündet, das alle Tales of teile für Nintendo erscheinen, eben ToS2 und Tales of Graces, wobei das inzwischen auf die PS3 portiert wurde. Rune Factory Oceans wird auch auf die PS3 kommen, aber nur als Wii Port.

Der Produktionsprozess der jRPGs funktioniert in HD nur sehr schlecht.
Umfangreiche Werke wie Lost Odysee kommen auf 3(?) DVDs. Ja, früher waren auch 4 CDs, aber eine DVD allein hat schon das doppelte an Speicher. Die Entwicklung funktioniert eben komplett anders als ein Shooter oder ein wRPG wie Fallout oder Dragon Age. Da steckt die japanische Industrie gewissermaßen in einer Krise. japanische Rollenspiele sind schwerfällig und es bräuchte wie früher ein Spiel, das kräftig aufräumt. Ein neues Phantasy Star :D
[Shadow_Man]
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Beitrag von [Shadow_Man] »

Warum sowas passiert? Ganz einfach. Schon vor Jahren haben gewisse Leute aus anderen Branchen gesehen, dass sich mit Computer- und Videospielen richtig viel Geld verdienen lässt. So sind irre viel Leute in die Spielebranche geströmt, haben irgendwelche Chefposten angestrebt, die von der eigentlichen Sache null Ahnung haben. Da sitzen jetzt Leute die bestimmen, die keine Ahnung davon haben, die wahrscheinlich selbst noch nie überhaupt ein Spiel gezockt haben.
Die bestimmen dann, dass ein Spiel immer massengerechter werden muss. Am besten sich jedes Spiel 20 Mio. mal verkaufen muss und lassen es dann mit solchem Kopierschutz zuflastern, dass man das Spiel kaum noch zocken kann.
Jemand der selbst leidenschaftlich zockt, der käme auf so einen Blödsinn gar nicht.

Und wenn du dann solchen Leuten sagst, sie sollen sich doch mal den Code anschauen, dann gehen die wahrscheinlich irgendwo auf die Toilette und wühlen in der Scheiße rum :ugly:

Es sind einfach zu viele Leute in der Spielebranche, die keine Ahnung haben, aber das Sagen haben.
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Ein Bekannter arbytet hier in Nürnberg bei einem großen Softwarehaus als Programmierer. Der jammert auch gerne über praxisfremde BWL'er. Sehen die ne GUI heisst es meistens sofort: "Super, Programm fertig, wann gibst ab?".
Die verstehen auch nicht was nen Prototyp ist. Er hat anscheinend mal einen vorgeführt und es hiess nur: "Ich ruf gleich den Kunden an, dass sein Programm fertig ist. Ging aber fix mit nur 1 Tag."
:ugly:
Sobald was passiert wenn man auf nen Button drückt, dann is das für die fertig.
So sieht die professionelle Software-Welt heutzutage leider größtenteils aus.
[Shadow_Man]
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Beitrag von [Shadow_Man] »

Scorcher24 hat geschrieben:Ein Bekannter arbytet hier in Nürnberg bei einem großen Softwarehaus als Programmierer. Der jammert auch gerne über praxisfremde BWL'er. Sehen die ne GUI heisst es meistens sofort: "Super, Programm fertig, wann gibst ab?".
Die verstehen auch nicht was nen Prototyp ist. Er hat anscheinend mal einen vorgeführt und es hiess nur: "Ich ruf gleich den Kunden an, dass sein Programm fertig ist. Ging aber fix mit nur 1 Tag."
:ugly:
Sobald was passiert wenn man auf nen Button drückt, dann is das für die fertig.
So sieht die professionelle Software-Welt heutzutage leider größtenteils aus.
Das ist genau das, was ich oben in meinem Beitrag meinte. Das ist ein sehr gutes Beispiel. Deswegen werden heutzutage auch Spiele so schnell und oft unfertig auf den Markt geworfen, weil die einfach keine Ahnung und kein Gefühl dafür haben, wie lange man dafür brauchen könnte. Da werden dann den Entwicklern Spiele aus der Hand gerissen, die grad mal 3/4 fertig sind und der Kunde hat dann den Ärger.
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breakibuu
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Beitrag von breakibuu »

[Shadow_Man] hat geschrieben: Es sind einfach zu viele Leute in der Spielebranche, die keine Ahnung haben, aber das Sagen haben.
Wie sollte es denn anders sein?
An der Spitze müssen Leute sitzen die Erfahrung in der Unternehmensführung und im Finanzwesen haben. Deswegen sitzen bei Bayer auch keine Chemielaboranten im Chefsessel, sondern Leute die sich eigentlich mit der Gewinnmaximierung auskennen sollten.

Crewmate hat geschrieben:Die Entwicklung funktioniert eben komplett anders als ein Shooter oder ein wRPG wie Fallout oder Dragon Age.
Gerade das kann ich nicht verstehen.
Nimm die Entscheidungsmöglichkeiten aus den Dialogen und schon wären die neueren Bioware Spiele typische JRPGs. Kleine Areale und nen Fokus darauf eine Geschichte zu erzählen, anstelle des Oblivion typischen "stapfe durch die riesige Pampa und mache deine eigene Geschichte".
Wenn das selbst eine kleine Entwicklerklitsche aus Warschau mit Witcher das hinbekommt, warum schafft das kein 3000 Mitarbeiter Unternehmen wie SquareEnix?
BuendelKap
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Beitrag von BuendelKap »

Manche Publisher machen auch nur das was sie wollen.
Wenn man Verträge abschließt sollte man diese auch einhalten.