Brink: Lags, Updates und DLC

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phil9309
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Beitrag von phil9309 »

Weiß auch nicht wo er das her haben will. Alles was dazu steht ist:

Includes performance optimizations and resolves various quality issues for the upcoming release of Brink™
DarkGenesis
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Re: Brink startet nicht - gelöst

Beitrag von DarkGenesis »

Linden hat geschrieben:
Leomedes hat geschrieben:Brink ist bei mir immer 3 Sekunden nach dem Starten abgestürzt. Ich habe dann in Steam die Sprache für Brink von Deutsch auf Englisch gestellt. Steam hat dann ein paar Dateien heruntergeladen und jetzt läuft es.
Ich liebe dich, hatte das gleiche Problem. Habe auch auf Englisch gestellt und nun läuft es. Und ich habe mich Stundenlang durch Steam und dem Splashdamage Forum ohne Erfolg gewühlt.

ja big thx hab das game seit Fr und jetzt nach 24std kann ich es zocken :D
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The SPARTA
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Beitrag von The SPARTA »

Satus hat geschrieben:Da kann man als Xboxler ja nur hoffen, dass 8vs8 ein workaround bleibt.
hmm..momentan ist es ja auf den Konsolen mit 4vs.4 reduziert.
Nerva
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Beitrag von Nerva »

phil9309 hat geschrieben:Kenne eure Probleme wirklich nicht. Das Spiel läuft auf meiner HD 5870, i7 920, 12GB Ram ohne Probleme. Neuesten Treiber, danach Hotfix installiert und dann erst Brink und alles rennt.

Modi gibt es doch auch genügend? Es gibt alle Shootertypischen Spielmodi, nur eben mit dem Unterschied, dass sie direkt nacheinander gespielt werden. Ich such mir hier nich nen CTF Server oder DM sondern hab enen alles gleichzeitig.

Warum freut ihr euch nicht einfach, dass es einen gratis DLC gibt? Immer dieses Gewäsch von wegen "die nächsten DLCs werden kostenpflichtig" mimimi, seid froh, dass es überhaupt was kostenlos gibt! Die COD-Zocker geben für ihre 15€ Mappacks stumm und fröhlich ihr Geld aus und hier stänkern Andere über Gratis-DLC... Ich glaubs nich.

Hast du das Spiel überhaupt gespielt burchstein? In deiner Signatur schreist du nach Innovation, hier hast du sie und willst Spielmodi, die" vom Taktikschema abweichen"? Verstehen muss ich dich nicht, oder? Und die Gegner lassen sich auch gut von den eigenen Leuten unterscheiden. Ränder um die Feinde und Namen über den Freunden helfen den Blinden...

Ich bin jedenfalls völlig zufrieden und mir macht das Spiel auch nach 10 Stunden noch sehr viel Spaß und ist alles Andere als langweilig. Auch wenn es angeblich so wenig Inhalt gibt.
Tja heutzutage nimmt man auch alles hin, wenn geschlampt wird, wie gesagt für ein multiplayershooter ist das was drinn ist zu *wenig*
Gut das du froh ist, aber andere sind es nicht aus gutem Recht.
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FreshG
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Beitrag von FreshG »

Und es hat sich mal wieder gelohnt das ich mir kein Spiel mehr kurtz nach dem Release oder gar am selben Tag kaufe :D Sollen die erstmal rumwerkeln ich stoße später dazu ^^
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

Hmm, also an für sich find ichs ja gut das sie vorerst eine Lösung für die Konsolenversion gefunden haben, ist nur zu hoffen das sich die Entwickler jetzt nicht auf ihr 4vs4 ausruhen. Hatte heute so gut wie keine Probleme dank des 4vs4 und eben mal den BigTeam-Modus ausprobiert...hat leider keine 20sek gedauert bis die Konsole wieder abgeschmiert ist. Und das obwohl der Server nicht mal halbvoll war. Irgendwie halte ich die Aussage das es an der Verbindung zwischen Europa und USA liegt für eine Ausrede, denke das da mehr hintersteckt.
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kilL666
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Beitrag von kilL666 »

phil9309 hat geschrieben:
Modi gibt es doch auch genügend? Es gibt alle Shootertypischen Spielmodi, nur eben mit dem Unterschied, dass sie direkt nacheinander gespielt werden. Ich such mir hier nich nen CTF Server oder DM sondern hab enen alles gleichzeitig.
es gibt online die spielmodi objective und stopwatch.

coop kann man zusätzlich noch die challenges machen, die auf 4 mini maps begrenzt sind. 1. verschiedene objecives erledigen, 2. roboter eskortieren, 3. parkour kurs ablaufen, 4. command post vor gegner wellen beschützen.

das alles kann man bis zu 3 mal abschließen, wobei nach dem jeweils 2. durchgang schon alles an waffen und waffenupgrades freigeschaltet ist. der 3. durchgang ermöglicht den eintrag in eine ladder.

kein tdm, dm, domination, ctf oder was auch immer. aber das ist auch so gewollt. brink dreht sich hauptsächlich um objectives.

bleibt abzuwarten ob es mit dlc neue modi geben wird. ich bezweifel es aber. obwohl das game echt nen verdammt viel spaß macht. smart will ich nicht mehr missen. hm, da steht ne kiste vor mir, in jedem anderen shooter muss ich drum rum laufen. in brink rutsch ich rüber, super smooth.

ich geh jetzt schon davon aus, dass der nächste cod teil sich von dem movement n bisschen was abgucken wird, hoff ich zumindest. ich will keinen shooter mehr ohne dieses smart system spielen, aber jetzt wirds schon n bissl zu ot. :)
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die-wc-ente
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Beitrag von die-wc-ente »

wie gut das ich mir das Spiel erst in ca. einem Jahr kaufen werde wenn es günstiger ist. Bis dahin sind die fehler ja wohl weg :D
Ist aber trotzdem blöd für alle die es schon gekauft haben. Da fragt man sich immer wieder warum die so einen bugverseuchten mist verkaufen
phil9309
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Beitrag von phil9309 »

kilL666 hat geschrieben: kein tdm, dm, domination, ctf oder was auch immer. aber das ist auch so gewollt. brink dreht sich hauptsächlich um objectives.
Die Objectives sind ja teilweise nichts anderes als ctf oder Bombe legen in abgewandelter Form.
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Ilove7
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Beitrag von Ilove7 »

Das finde ich aber sehr frech, einfach mal die Spieleranzahl reduzieren, weil man das Spiel beschissen programmiert hat, und nach dem Release merkt, ohh funktioniert nicht!

Bei anderen Konsolenspielen funktionieren 16 Player matches auch ohne Probleme.
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DeMaff
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Spielerzahl

Beitrag von DeMaff »

Also das ist echt ne erbärmliche Aktion. Schlampige Programmierung auf zu geringe Bandbreiten der Nutzer schieben. Bei anderen Spielen klappts doch auch. Und wer hat schon Bock zu acht auf nem Server und auf Maps, die für 16 ausgelegt sind, zu sein?!
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Frontschwein91
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Beitrag von Frontschwein91 »

Ich hab keine Lags und bis jetzt außer einmal noch gar ncith ghabt.
Und habs es seit Freitag und schon viel gezockt.

Dafür hat ich parr Freezes. Wie gesagt MW2 hatt man so viel öfter lags.
johndoe774288
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Beitrag von johndoe774288 »

mensch ihr könnt wohl net gescheit lesen....leute die bisher keine probleme hatten, können immer noch 8vs8 spielen...im big team modi...
ich hatte bei mw2 und bo mehr lags..
Zuletzt geändert von johndoe774288 am 15.05.2011 18:28, insgesamt 1-mal geändert.
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Frontschwein91
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Beitrag von Frontschwein91 »

Des würd auch erklären warum ich mit mehr als 4 Menschlichen Teammate Spiele^^
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Zomboli
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Beitrag von Zomboli »

Seit dem Patch gibts für mich herbe Soundbugs und unsichtbare Gegner .... Top.