Warum ist Super Mario pummelig?

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4P|BOT2
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Warum ist Super Mario pummelig?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wer sich schon immer gefragt hat, warum Nintendos Ikone Mario eigentlich pummelig auf die digitale Welt gebracht wurde, bekommt jetzt die Antwort von seinem Schöpfer höchstpersönlich: Wie Eurogamer.net Warum ist Super Mario pummelig?
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Levi 
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cappy und schnauzer

Beitrag von Levi  »

genauso wie sie schuld am schnauzer und dem cappy sind ... wo sind jetzt die News? :D ... oder wollte man Eurogamers nur in nichts nachstehen? ;)
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Roggan29
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Beitrag von Roggan29 »

Also diese Info war doch schon lange bekannt...
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Levi 
Beiträge: 44988
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Beitrag von Levi  »

Sowas zu wissen ist vielleicht ganz nett ... und innerhalb eines Interviews auch legitim mal wieder nachzuholen ... aber sich das jetzt extra für ne News rauszufischen? ... Warum? .. die frage ist wirklich ernst gemeint: warum? hätte man nicht lieber auf das komplette Interview verweisen können? ... vielleicht war es interessant ... aber nein, es wird stumpf einfach ne news einer Anderen seite "kopiert" ...
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Infi88
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.

Beitrag von Infi88 »

Unsinn, drogensüchtige italienische Klempner sind immer dicklich :oops:
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

gibt zur zeit wohl nicht so viel anderes zu berichten.
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NeoAzard
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aha....

Beitrag von NeoAzard »

*hust* bei anderen Spielen waren die Charaktere auch "normal-dünn" und es hat mit der Kollisionsabfrage gepasst *hust*
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Levi 
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Re: aha....

Beitrag von Levi  »

NeoAzard hat geschrieben:*hust* bei anderen Spielen waren die Charaktere auch "normal-dünn" und es hat mit der Kollisionsabfrage gepasst *hust*
wat gabs denn an Jump 'n Runs vor DK? ...
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Sarrus MacMannus
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Beitrag von Sarrus MacMannus »

Naja, Basis-Nerdwissen :P
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greenelve
Beiträge: 48763
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Re: aha....

Beitrag von greenelve »

das Levi hat geschrieben:
NeoAzard hat geschrieben:*hust* bei anderen Spielen waren die Charaktere auch "normal-dünn" und es hat mit der Kollisionsabfrage gepasst *hust*
wat gabs denn an Jump 'n Runs vor DK? ...
pac man :hammer: es geht ja nicht nur um das Genre, sondern generell um Kollisionsabfragen in Spielen und früher wie heute geht das über Quadrate a.k.a. Pixel. Durch die Auflösung früher konnte man nicht viele Details/ Pixel verwenden. Im Grunde bestand Mario aus 2 Quadraten: Kopf + Körper + grobe Details zur Identifizierung. Der Kopf ist entsprechend groß, damit man Details wie Augen und Schnauzer überhaupt erst wahrnehmen kann..(hat seine Hose Knöpfe oder Reisverschluss ;) )
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Jambi
Beiträge: 363
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Beitrag von Jambi »

Ich vermisse die guten alten 2D Zeiten. Mit dem 3D Mario kann ich absolut nichts anfangen. Wirkt auf mich wie ein Koordinationsspiel für Kleinkinder.
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JesusOfCool
Beiträge: 34685
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Beitrag von JesusOfCool »

aus den quadraten sind sehr schnell rechtecke geworden. dadurch hat es dann auch länglichere charaktere gegeben.

is aber letztenendes eh egal. viel vom design früherer spiele ist von technischem limitationen bestimmt worden. heute hat man da schon mehr freiheiten... theoretisch.

@tronick: ich glaub kleinkinder sind mit dem 3D erst recht überfordert.
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Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
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Re: aha....

Beitrag von Levi  »

greenelve hat geschrieben:
das Levi hat geschrieben:
NeoAzard hat geschrieben:*hust* bei anderen Spielen waren die Charaktere auch "normal-dünn" und es hat mit der Kollisionsabfrage gepasst *hust*
wat gabs denn an Jump 'n Runs vor DK? ...
pac man :hammer: es geht ja nicht nur um das Genre, sondern generell um Kollisionsabfragen in Spielen und früher wie heute geht das über Quadrate a.k.a. Pixel. Durch die Auflösung früher konnte man nicht viele Details/ Pixel verwenden. Im Grunde bestand Mario aus 2 Quadraten: Kopf + Körper + grobe Details zur Identifizierung. Der Kopf ist entsprechend groß, damit man Details wie Augen und Schnauzer überhaupt erst wahrnehmen kann..(hat seine Hose Knöpfe oder Reisverschluss ;) )
Oo ... öhm ... hä? ...
1. Jump-Man bestand wirklich sogar nur aus einen Quadrat.
2. nein: kollisionsabfrage war nicht "pixelweise" ... Kollisionsabfrage ging wenn dann meist nur "Sprite-Weise" .. und eine Hitbox war im Grunde ein Sprite ... nicht ein Pixel ...
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greenelve
Beiträge: 48763
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Re: aha....

Beitrag von greenelve »

das Levi hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:
das Levi hat geschrieben: wat gabs denn an Jump 'n Runs vor DK? ...
pac man :hammer: es geht ja nicht nur um das Genre, sondern generell um Kollisionsabfragen in Spielen und früher wie heute geht das über Quadrate a.k.a. Pixel. Durch die Auflösung früher konnte man nicht viele Details/ Pixel verwenden. Im Grunde bestand Mario aus 2 Quadraten: Kopf + Körper + grobe Details zur Identifizierung. Der Kopf ist entsprechend groß, damit man Details wie Augen und Schnauzer überhaupt erst wahrnehmen kann..(hat seine Hose Knöpfe oder Reisverschluss ;) )
Oo ... öhm ... hä? ...
1. Jump-Man bestand wirklich sogar nur aus einen Quadrat.
2. nein: kollisionsabfrage war nicht "pixelweise" ... Kollisionsabfrage ging wenn dann meist nur "Sprite-Weise" .. und eine Hitbox war im Grunde ein Sprite ... nicht ein Pixel ...
1. http://www.youtube.com/watch?v=E1Ey9OdQ ... re=related ja der komplette sprite ist 1 quadrat, fehlinterpetation meinerseits
2. hab ich nicht gesagt das es früher über pixel ging, sondern das was heute pixel sind, früher die quadrate (sprites) waren.
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

heute wird das aber auch nicht pixelweise gemacht. vielleicht mit kreisen, oder sogar ellipsen im 2D bereich, aber pixel halt ich doch für seh unwahrschenlich. in 3D spielen gibts ja auch hitboxen, u.u. drehen sich die boxen sogar mit dem objekt mit und manchmal sinds sogar ellipsoide, aber pro polygon wird das in spielen auch nicht gemacht.